杉田朗
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
372
玩过游戏
4
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450小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33.6 小时
2018/12/16 2星
游戏分身1星,制作质量+IP质量共1星
一周目结束。灭失过程漫长令人痛苦。由于排行榜的存在,排名靠前的玩家可谓兢兢业业,每天劳作12个小时,从早10点打到晚10点,几天下来非常疲劳。本人最终拿到了灭世者排行榜第二,种地榜前十,据点榜前十,异兽榜第一,结算23张招募令。随后的抽卡体验也还算不错。至此为止,游戏体验还算可以。
值得一提的是一些插曲。原本约好了国家间协作攻打最高级据点,却出现了弱国屁孩搞事的剧情,补刀抢下了别国的据点。如此一来自然不能善了,义愤填膺者和唯恐天下不乱者同心协力猛烈摩擦了始作俑者国,其中种种现象令人对人类失望。这自然都在策划的盘算之中,与人斗其乐无穷嘛。然而可以想象的是,被无辜波及的玩家游戏体验是何等恶劣。
然后二周目。带着一周目的疲惫,大家约好了一起咸鱼,却发现咸鱼其实是唯一的选择。部分玩家以速推的名义疯狂掠夺资源、抢占排行榜,世界进度快到不可思议。玩家之间只剩下了竞争这唯一一种关系,互相疯狂抢夺其他玩家的资源。本人由于进世界线较晚,眼睁睁看着三个玩家瓜分了自己周围的5级地,却根本没有任何表达不满的途径,其中憋屈难以描述。此处仔细思考了一下,寥寥几个头部玩家就能垄断所有主要内容,中尾部玩家的用途也就是提供视野、凑够试炼需要的地块数而已,可以归纳为让世界显得热闹一些。可以说是把用户做成了内容的典范。
至此充分体现了游戏设计的一些不完善之处。
1. 灭世玩法体验糟糕。头部玩家疲劳至极,中尾部玩家保底都得挣扎。
2. 玩家间关系粗糙无比。本国玩家间产生矛盾只有忍声吞气一种选择。同时玩家可以被本国任何一个玩家代表,不得不为其行为承担后果。
3. 鬼才,又想做PvE,又想做PvP。处处留下挑起冲突的契机,却又处处强制和平。贵司一定有人为自己做出了这么两全的设计沾沾自喜。
4. 一切救世都是幌子,只有排行榜是真的。
玩法可谓非常粗糙,处处都是劝退点,不冤不冤。
2018/12/06 5星
我之前是没有深入玩过SLG的。大多SLG太偏重PVP,不适合我。然而我是知道SLG的好玩之处的。时之歌因为受众和设计的原因,偏重PVE合作和排行榜竞争,更加适合我一些。
然而TapTap评分实在低了点,目前3.7。一方面自然是因为现在TapTap上流行带节奏,很多稍不良心的游戏都得到了惨不忍睹的评分。另一方必须说IP受众和玩法确实不太搭。连比较硬核的游戏玩家都未必能接受SLG的玩法,更不用说因为IP因为老累因为歌基而来的粉丝群体了。战斗没有画面,走路急死人,对大多数人来说上手可谓感官极差。
然而如果真正接受了这个设定,SLG是极极极好玩的,时之歌也不例外。再加上偏重PVE的设计,目前游戏的形态是大型协作游戏,正对我的胃口。同样是人与人互动的游戏,为什么非得勾心斗角的?
加入游戏行业有些时日了,能让我玩得下去的游戏难得一见,我反正给5星。对于想试试这个游戏的朋友,我建议你带着开放的心态体验一下,才能体会到其中乐趣。