我是一区一团一名普通玩家,也是酋长,部落也是序号前列的先入部落,我们部落绝大部分都是热爱这个游戏的内测老司机。我们队每人都氪了数千,喜欢研究推图也适度肝。游戏固然有很多待改进的地方,有些事策划也确实处理不妥,但是游戏是难得的好游戏,被群众喷成分数一降再降真的有点冤枉、可怜。理性消费,适度游戏,特别是一个成年人要有自控能力,和自知之明,网络现实都一样。开发游戏不是为了让玩家爽,而是为了盈利,虽然要通过让玩家爽来实现盈利,所有游戏皆如此,游戏开发和运营的使命就是想方设法盈利,只是看采取什么模式盈利。纵观评论几乎没有客观的发言,百分之八十五的评论都在人云亦云地说肝、氪、骗、逼,仿佛不骂它几句就显得不入流。无论是在游戏中、论坛贴、评论区还是官方群,持不同客观意见的少数玩家很容易就会遭到一群“正义之士”的人身攻击、被问候全家,这就像是欠了赌债上了毒瘾的人说“都是那些断子绝孙害我的”。乱哄哄的气氛让我不知道为什么就想到了“废青”,想到了香港。内部病了,外部势力趁机发难,我是不信没有一大波水军带节奏的。不是所有的公司和游戏都能成功走上拳头LOL或者任天堂索尼的盈利模式(索尼要想玩舒服的投资也不小),更重要的是,当你免费享受某件商品时,其实你就是商品本身,免费游戏的背后是因为有人为你“买了单”,就像你看电视台热播剧不收版权费。很怀念曾经玩石器时代、魔兽世界、部落冲突的岁月,这款放置游戏一下让我找到了三种游戏的感觉,核心玩法,引人入胜,愈加痴迷。上次的官方调研表我和我的小伙伴们都认认真真填写了,还欣喜的获得了若干海星感谢,希望乌拉拉尽快、择优、逐步的解决玩家提出的好建议。最后我还想补充两个建议:1.玩家呼吁最强之一的金手指在线可调等得好心急,建议在优化时增加金手指可调队友宠物技能、挂机配置、已购买卡塔牌;2.该游戏部落战偏向团队协同作战,但是部落功能过于简单,既没有管理员的工资酬劳系统,也没有管理员可直接调度战壕人员、修改人员技能配置的功能,让管理员组织一场部落战非常费精力(还容易和推图竞赛精力冲突),管理员完全凭借自己的个人激情,所以导致很多玩家都不愿意管理部落,间接导致负起责任的部落管理员心累人累。这两个点,若能尽快优化,应该对广大玩家的体验感有较大提高。