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编辑部替补
编辑部替补
156
玩过游戏
11
购买游戏
1373小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 164 小时
乐,见证个p呢,还勾吧结局,一个破氪金手游能有啥结局😅
从学长进化到魔怔人很简单,就是多玩株式会社的游戏
不想那么苛刻了
就算是为情怀也好还是其他什么
我现在就想当一个见证者
看看她们的结局到底会怎么样
至于强度,版本之子
这些p事和我有什么关系
mhy你做剧情,我看,我喜欢看,这就够了
你公司发展壮大的资本是氪佬和月卡党
不是我这种平民
我感谢那些人和mhy
我收获了无意义的感动
还有几段好故事
谢谢你们
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新深渊,你干脆直接把tx那一套搬过来算了,哦,你好像已经搬过来了。
不过这也没什么,问题是还肝的会死。
可肝s,说是可肝,实则4张月卡。
虽然我要上学我玩不到,但是我还是吐了。
ch这么恶心人就存心的?
莫名其妙,扣一分。
禁闭了10天左右,回来发现崩三好玩了一些......游戏就是那种你走了以后它疯狂发福利,你在的时候p都没有的东西......
加2分。
感觉和假期期间玩的感觉完全不一样了。
评论区求你们别一踩一捧了。
我评分是靠自己个人感觉评的分,我就是一届平民,要我说出游戏好坏在哪里我也说不出来,但是我有我自己的感觉。
你可以反对我,但是不要针对其他和我意见相同或不同的人,每个人都有不同的看法,这是好事。
也不要随便贴标签,并不是你不喜欢你就是无脑黑,你喜欢你就是mwb。
分 割 线
原谅我还是无法接受新剧情,嗯,如果崩三是一个热血少年漫,那他这样写我不会说什么,热血少年,什么事打一架就过去了,但是它的故事是带着带着末世色彩的啊。两个关系很要好的小姑娘,就为了什么“我为了你好”一句解释都没有就开始打起来。这是芽衣的风格?不是说不好,但mhy这个剧情实在不行,让人感觉很突兀。
扣一分
当然游戏不是完全用剧情评价的,我是个刚人坑几个月的新玩家,资源很少,但它出的每一个星石限购皮肤我都会攒着买。然后再雷律要出来之前,来了个水晶购买夏日皮肤。
老玩家会说我辛苦肝了这么长时间的皮肤你凭什么免费得,抱歉我真不懂,ch这个操作搞得我不爽,特别不爽。就像我不知道你们的感受,你们也不懂我的感受。
扣一分
作为一个大月卡党玩家,因为是希尔真爱党,所以2希都毕业了,但是山神希队没有神恩,所以走上了观山希的道路,打的还蛮爽,观星糖古牛,那糖吃的,爽的一批。
然后享受了一段时间,糖要被削了。。。
还挂上了很多舰长的名号。。。
“我从未见过如此厚颜无止之。。。狗”
扣一分
现在没心情玩崩三了,差不多就是每天挂挂委托了。
以上,来自咸鱼舰长的抱怨。
玩过
游戏时长 43.3 小时
说来惭愧,作为一个从游戏一开始发行就开始在玩的玩家至今才想起给这个游戏一个5星。
打歌停留在混沌10-13S,甚至连付费人物都没买一个,简单来说就是一直在白嫖。
不过也有我学业紧迫的原因。
在众多音游里,就我个人而已,cy2算是特别棒的了。
那种科技感与日系动漫风格相结合的调调很戳我。科幻的地方显得不那么僵硬,动漫的地方也不显得太过“二”。
在剧情算好的基础上加上可以打动人心的音乐,让我可以一直玩下去。
特别是剧情,用一个个IM(类似于社交软件)作为载体呈现出来,并且颇有点还原真实网络的样子。让人处在一个旁观者与局中人居中的地位,在欣赏剧情,沉浸在其中的同时,也可以反观自身,训诫自己。
其他音游能做到吗(或许有,哪怪我阅历少了,玩的不多。至于BanG Dream……没怎么玩我也没资格比较,所以排除在外)
再回到谱子本身
我记得我很久以前玩过一个自制音游叫《ITER》他的玩法和cy2有点类似。和i比起来cy2手感好很多,很适合我这种上不上下不下的普通音游人玩,。谱子说不上好看但绝对不差,有时候甚至可以被一首歌的谱子给惊到“还可以这么做?”,用这种至于cy1,都是一个公司的,不用比。
心血来潮想写一点话评价一下,但发现自己贫瘠的词汇容不下我心中的千丝万缕。还是书读少了,高三一定要好好学习啊。
大概就是这些,就此。
玩过
游戏时长 2.9 小时
一直以来我都有点反对将游戏归纳在艺术这个范畴。
有很多游戏,它用其本身过硬的质量传达了制作者的思想,但那些游戏或是用电影式的声与光表达,或是用淡漠但又有着爆发力的文字表达,不能说是游戏的艺术,更像是许多艺术糅合在一起的缝合品。
但这个游戏确实可以归纳在艺术这个范畴。
它有着自己独特的玩法,但不会手把手去教你,而是把你当成一个聪明人,让你有充分的空间想象,发挥,去发现游戏中令人赞美的细节。
它有着一段轰轰烈烈的剧情,但却含蓄的在细节中绽放,并非用文字,而是在游戏的种种中阐述,并提供了留白,仿佛你自己就是艾达,当你打开这款游戏,你自己便走上了这条忏悔之旅。
这款游戏就像大自然,不会去刻意吸引你,想法设法的如何从你口袋里捞钱。无论你喜欢与否,它都在哪里,无论你对它如何,它都并不在意,它一直都是自己的样子。
用两个字形容这款游戏,就是“惊艳”,它用很多意想不到的方式,刷新了我对他的看法,从不同的角度,我看到了很多不一样的东西。
我可以从这个游戏中明白很多,即使制作人可能并没有这么想,但是这并不妨碍我用艺术的眼光去看待它。
假如有人问我什么游戏好玩,我绝对不会和他说纪念碑谷,和这种游戏相遇,就像是缘份,看对了眼会喜欢,但错过了,也并不可惜。
已经到底了