痴情の萌熊
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
497
玩过游戏
61
购买游戏
2159小时
游戏时长
18
游戏成就
期待
删档测试第一天就下了追放,玩到今天卸载。
emmm,忘截图了就不贴了。直接说吧。
立绘建模这块没的说,确实憋了四五年这方面有点成绩,但是不多。休息室懂得都懂,全员共用一双腿+丝袜。我还想来看看白丝和裸腿捏。
战棋玩法,搬的幽浮那套,就是简化的有些过。纯粹的数值没有策略,给人感觉不像战棋反而像换皮的回合对对碰。
没有兵种克制、武器克制,偏偏搞个属性克制…属性你换个词也好啊,你这后启示录风格搞魔法?那么多自造词看的人一头雾水结果到属性不造词了?
战棋的反击、援护呢?哦,援护被做成角色技能了,那我估计近战反击也是一样。
明明一代都有很多有趣的地方可以融进二代,诸如夜战之类的。真不理解为什么不愿意做。
不过建议就算弄数值方面还是留点战棋风味吧,学幽浮不行可以学火纹嘛,火纹也有手游啊。
评价是贵游现在玩法深度还不如ba捏。
抽卡福利…我知道这是付费测试…但你这抠的也是令人发指。0.6%的爆率?大小保底?人武混池?有没有一种可能,不是每个厂商都有米哈游的能力?别没有人的命,得了人的病。
池子坑就算了,福利方面一眼望去全是5和20…每关奖励、日常奖励多给点会把羽中你棺材本花没嘛?
好在我本人算欧,首发十连出了个援护妹妹,确实好用。后面又出了机枪妹,开大群攻杀四个小怪也挺爽。
哦,原来还有些蚊子腿是需要玩家升级了才能解锁。45级才能解锁别的游戏初始就该有的日常福利啊。你猜你这么抠我能留你游戏在手机上活到45级吗?
建议多发点,别搁那在玩什么朝三暮四了。原神都比你福利好。
对了,听说三测是四测福利的4倍,希望能直接回调捏,别再折中了。
福利吐槽完,该轮到剧情了。主线剧情的这些人脸谱化真严重啊,不知道的还以为在看日轻呢。
剧情bug都懒得说,开篇屑指醉酒刚醒,车子被炸人被俘。后面剧情就说雷达监测80km外敌军追击,那你开篇指挥官醉了也该有人形值班吧,那会还能没监测到敌军靠近?文案是不是对80km没啥概念拿脚瞎填啊。
再往后,十年流浪的屑指身边就小猫三两只,连流氓车队都打的费劲…我不好说。
这是主线的问题。以下是个人剧情。
闪电,不熟。好好好在1里确实不熟,能洗。
蓝发医疗,心中仍有前任指挥,人嘛白月光无人能及。
还有,解包剧情里95的雷蒙,mp41的小男孩。
一个能被洗是炸弹的酸味,我建议洗的回去学一下什么叫做“双关”。
洗mp41的还说17岁小男孩让指挥官大度。笑死。
还有svd和sv98,有一说一,没必要的刀可以不发,这种刀一方面让人觉得难过,二方面会让人觉得文案是个傻❌。
当然了,以上这些官方想改也是好改,福利和概率无非是重填数值,官方对此肯定是留有备案。
玩法或许可能回退到二测的模式。
剧情方面,反正个人剧情和活动剧情是解包,只要公测后改了就可以假装无事发生。
因此接下来要说的才是压轴戏。
现阶段也有人因为压轴戏过于重磅加上吐槽剧情的太多,所以认为有人在请水军带剧情节奏而使得玩家忽略这一点。
这个我不评价,先说压轴戏——枪械的配件系统。
传承自一代的配件系统,二代变成了类似于圣遗物的机制。注意,是真和圣遗物差不多哦。
配件有词条,但是随机的,
你刷一个配件的词条数在2-4范围内浮动,这是第一重随机;
这几个词条分别加什么效果,这是第二重随机;
同一个词条加的效果数值不一定相同,比方说同一种配件且都是加生命和防御的词条,一个是20/15另一个是30/12,这是第三重随机;
把配件等级强化满以后会随机对现有词条中的两个进行额外增幅,这是第四重随机。
我直接??????
听二测三测的人说,这个配件系统以前是3+2,被人吐槽太麻烦,官方承诺改动。结果改成圣遗物了。
这就是四测改的1+4。我的评价是一坨💩。真朝三暮四xdm。
朋友在提瓦特刷圣遗物,我在追放刷配件。我们都有美好的未来。
建议羽中别改,直接公测。我等不及开香槟了。
拿了藤子十亿尽搞烂活,还不如把少前IP给藤子来弄,几次CODM联动应该赚的挺多吧。
藤子的白夜和NIKKE搞得破事都没你多。
想起来还有些洗的说少前黑深残剧情不适合做萌豚涩涩的游戏,我要不是玩了NIKKE真就信了。
还有文案接着作,我倒想看看你把玩家对贵游的信任败完了还咋捞钱。整得现在一堆厨子人人自危。
是不是跟云图一样再把416等人拉出来骗氪一圈?
还当现在是四五年前的和平论坛呢。想ml和百合cp两头恰?这下好了全网被喷满意啦?
我手机上有一款角色有自己生活的游戏就够了,何况就算她们有了生活,但语音也对博士有所挂念。
哪像贵游,当年著名白手套,现在成了边缘人。角色还有了各自的感情生活,指挥官是啥啊?不熟!
以前还说羽中顺风超鬼,逆风超神。
我看现在是超鬼操作太多,忘了怎么超神捏。
截至今日,仍未看到散爆回应。
补个题外乐子——听说刚放假那会有人去线下真实散爆,结果到了公司发现连前台都没了,放假休息了hhhhhhhh
玩过
删档测试第一天就下了追放,玩到今天卸载。
emmm,忘截图了就不贴了。直接说吧。
立绘建模这块没的说,确实憋了四五年这方面有点成绩,但是不多。休息室懂得都懂,全员共用一双腿+丝袜。我还想来看看白丝和裸腿捏。
战棋玩法,搬的幽浮那套,就是简化的有些过。纯粹的数值没有策略,给人感觉不像战棋反而像换皮的回合对对碰。
没有兵种克制、武器克制,偏偏搞个属性克制…属性你换个词也好啊,你这后启示录风格搞魔法?那么多自造词看的人一头雾水结果到属性不造词了?
战棋的反击、援护呢?哦,援护被做成角色技能了,那我估计近战反击也是一样。
明明一代都有很多有趣的地方可以融进二代,诸如夜战之类的。真不理解为什么不愿意做。
不过建议就算弄数值方面还是留点战棋风味吧,学幽浮不行可以学火纹嘛,火纹也有手游啊。
评价是贵游现在玩法深度还不如ba捏。
抽卡福利…我知道这是付费测试…但你这抠的也是令人发指。0.6%的爆率?大小保底?人武混池?有没有一种可能,不是每个厂商都有米哈游的能力?别没有人的命,得了人的病。
池子坑就算了,福利方面一眼望去全是5和20…每关奖励、日常奖励多给点会把羽中你棺材本花没嘛?
好在我本人算欧,首发十连出了个援护妹妹,确实好用。后面又出了机枪妹,开大群攻杀四个小怪也挺爽。
哦,原来还有些蚊子腿是需要玩家升级了才能解锁。45级才能解锁别的游戏初始就该有的日常福利啊。你猜你这么抠我能留你游戏在手机上活到45级吗?
建议多发点,别搁那在玩什么朝三暮四了。原神都比你福利好。
对了,听说三测是四测福利的4倍,希望能直接回调捏,别再折中了。
福利吐槽完,该轮到剧情了。主线剧情的这些人脸谱化真严重啊,不知道的还以为在看日轻呢。
剧情bug都懒得说,开篇屑指醉酒刚醒,车子被炸人被俘。后面剧情就说雷达监测80km外敌军追击,那你开篇指挥官醉了也该有人形值班吧,那会还能没监测到敌军靠近?文案是不是对80km没啥概念拿脚瞎填啊。
再往后,十年流浪的屑指身边就小猫三两只,连流氓车队都打的费劲…我不好说。
这是主线的问题。以下是个人剧情。
闪电,不熟。好好好在1里确实不熟,能洗。
蓝发医疗,心中仍有前任指挥,人嘛白月光无人能及。
还有,解包剧情里95的雷蒙,mp41的小男孩。
一个能被洗是炸弹的酸味,我建议洗的回去学一下什么叫做“双关”。
洗mp41的还说17岁小男孩让指挥官大度。笑死。
还有svd和sv98,有一说一,没必要的刀可以不发,这种刀一方面让人觉得难过,二方面会让人觉得文案是个傻❌。
当然了,以上这些官方想改也是好改,福利和概率无非是重填数值,官方对此肯定是留有备案。
玩法或许可能回退到二测的模式。
剧情方面,反正个人剧情和活动剧情是解包,只要公测后改了就可以假装无事发生。
因此接下来要说的才是压轴戏。
现阶段也有人因为压轴戏过于重磅加上吐槽剧情的太多,所以认为有人在请水军带剧情节奏而使得玩家忽略这一点。
这个我不评价,先说压轴戏——枪械的配件系统。
传承自一代的配件系统,二代变成了类似于圣遗物的机制。注意,是真和圣遗物差不多哦。
配件有词条,但是随机的,
你刷一个配件的词条数在2-4范围内浮动,这是第一重随机;
这几个词条分别加什么效果,这是第二重随机;
同一个词条加的效果数值不一定相同,比方说同一种配件且都是加生命和防御的词条,一个是20/15另一个是30/12,这是第三重随机;
把配件等级强化满以后会随机对现有词条中的两个进行额外增幅,这是第四重随机。
我直接??????
听二测三测的人说,这个配件系统以前是3+2,被人吐槽太麻烦,官方承诺改动。结果改成圣遗物了。
这就是四测改的1+4。我的评价是一坨💩。真朝三暮四xdm。
朋友在提瓦特刷圣遗物,我在追放刷配件。我们都有美好的未来。
建议羽中别改,直接公测。我等不及开香槟了。
拿了藤子十亿尽搞烂活,还不如把少前IP给藤子来弄,几次CODM联动应该赚的挺多吧。
藤子的白夜和NIKKE搞得破事都没你多。
想起来还有些洗的说少前黑深残剧情不适合做萌豚涩涩的游戏,我要不是玩了NIKKE真就信了。
还有文案接着作,我倒想看看你把玩家对贵游的信任败完了还咋捞钱。整得现在一堆厨子人人自危。
是不是跟云图一样再把416等人拉出来骗氪一圈?
还当现在是四五年前的和平论坛呢。想ml和百合cp两头恰?这下好了全网被喷满意啦?
我手机上有一款角色有自己生活的游戏就够了,何况就算她们有了生活,但语音也对博士有所挂念。
哪像贵游,当年著名白手套,现在成了边缘人。角色还有了各自的感情生活,指挥官是啥啊?不熟!
以前还说羽中顺风超鬼,逆风超神。
我看现在是超鬼操作太多,忘了怎么超神捏。
截至今日,仍未看到散爆回应。
补个题外乐子——听说刚放假那会有人去线下真实散爆,结果到了公司发现连前台都没了,放假休息了hhhhhhhh
期待
昨天中午下载完游戏,漫长的游戏教程终于度过后,我开始了第一局匹配。
普通匹配采用的双方各选一名角色,三局两胜,局内随机掉落道具。
规则是将对方攻击到无法回归平台,视为一次击杀(坠落击杀),及通过击破值击杀——玩家根据对手角色的击破值来选择方式强制击杀。
举例:对手击破值达到110%时你普攻蓄力,若命中则进行强制击杀。
(击破值,玩家初始为0%,上限为300%,期间有四个范围区间,玩家的击破值每达到一个范围内时都有对应的强制击杀方式)
其他规则就不过多叙述了。匹配玩法可以参考任天堂大乱斗和派对之星。
初步体验。
不得不说,画面做的很好很精美,角色建模局内局外都很精细。
打击感尚可,特效很炫,就是看多了晃眼。光污染有一点点严重。
角色大招动画很好。目前来看应该是每个角色都有各自的大招动画。只不过希望可以有个跳过或者加速,
因为打多了之后我只想赶快终结对面而不是看你动画磨磨唧唧。
破晓没有其他格斗游戏的那种被人无限连在空中锤得妈都不认识的体验。但也有守边人,看你想上台就特意卡你浮空后摇打断的。这点接受不了的建议谨慎入坑免得被打崩心态。
好了,玩了几局匹配。我终于可以退到主页来看看有什么好东西值得我挖掘。
由于玩家等级没到10级,首页是没有商城和活动的。说到这还要吐槽一句,我那会光看首页只知道首页下方的培养、战队、英雄这些,有两种解锁方式——英雄总熟练度和剧情模式推进。
还真不知道商城是十级解锁,任务里也没写,剧情列表也没提示。世界频道和官群还有人在问怎么解锁。个人觉得这方面引导做的不行。
以及玩家等级只能在剧情模式才能升级…是否有点?
首页映入眼帘的是,夺宝!
emmm,典藏飓风号是6星?传说凤求凰是5星?史诗电玩小子是4星?原皮英雄3星……这套体系有点眼熟。哦我懂了,火影的高招S高招A?心元…?忍者碎片!
不过保底兑换的价格…似乎比隔壁还贵?按无活动时每周全勤是1510钻石,加上月卡1800钻石和成就、技巧任务之类的一次性零碎奖励。也就比隔壁四个月抽S忍多一年多罢了,小问题,这都不是事。
但这武器池?????
我有点不好的预感,由于此时我尚未解锁商城,我就先去培养界面看了看。
嗯…角色升级、技能升级、武器…?也能接受,幻晶因为没解锁,但我看推荐搭配…我就懂了,这是圣遗物!啊不对,是圣痕!好好好。这是鉴不了隔壁的勾玉忍具方法所以换成了武器+圣痕么…能理解能理解。
角色碎片隔壁是升星,这里是觉醒,让我康康是怎么一回事。
…我的流汗黄豆呢?
备战,咦…铭文!没事,王者老传统,不能改。契约技,当王者的召唤师技能也好,火影的密卷也罢。仁者见仁。
战队此时还没解锁,稍后再发。
且部分图片因上传有限,所以采取文字方式了,若有想看的我会在回复时再发。话说tap允不允许回复区发图来着。
我的抽奖券用完了,想买。提示我要解锁商城。10级,解锁完。
嗯。扑面而来的就是亚瑟6元首充包,原价98呢。不氪亏大了。截图是我已经氪过了,所以亚瑟没了。
貂蝉的猫女198?花木兰猎龙者98?哦,点券A和点券B,
十级之后升级就很快了,由于角色需要升级、武器也需要升级,除了经验书还有钱本。这些都是不出意料的。
战队这时候解锁了
前几页和王者的战队大同小异,最后一页…领地争夺?心元祈愿?荣耀之冠?确定不是要塞争夺?组织祈愿?跨区战?当然,也许是我捕风捉影了,毕竟组织…战队商店没有六星英雄心元。
战令…估计也是送六星,毕竟隔壁也是嘛,
哦,68送四星曙光守护者啊,那没事了。
任务…周胜20胜场大概是巧合吧
6元能退吗?我这美团的煎饼店有特惠,6元够买一个了捏。
抛开以上不谈。剧情模式还是不错的,虽然王者早期世界观和角色背景都很乱。
但破晓的游戏剧情中关于铠为了妹妹所做的付出相关剧情我还是比较满意。
同时游戏的机制相较于火影的无限连,我还是愿意当个守边人。咋说都有反打的机会,也可能是我段位低的缘故。
我知道地丑会鉴,我想过会鉴其他厂的游戏,没想过连同行的都鉴,鉴也就算了,定价合理一点吧。本来格斗就偏小众,王者这论IP也不如火影。鉴自家人也就算了。好的不学鉴米厂那套是吧?
火影玩家心态打崩了还能图个收集。你这破晓把人心态打崩了还能图啥?图收集?直接去王者本体氪皮肤不比你这便宜。
人阴阳师当年出衍生作平安京时都知道联动送点福利来吸引人。
这王者到破晓…我一个微氪V8一点福利没见到。有心氪貂蝉198来jjc爽爽,但你这架势等公测我害怕和当年王牌战士一样,没火几个月寄了。
最后叠个甲,王者V8,低星王者。火影V10,当过三组首领,排行榜上过前50。
不算多强,好歹玩的时间也不短。
破晓目前玩法尚可,特效虽说不错但真的刺眼睛,我都得调低亮度玩。其次就是剧情,也就剧情和建模精细能拿出来夸一夸了。
晚安。
由于tap能上传的图片比泥潭还少,就特意挑了三张。
玩过
现在游戏玩到第五章,第八层。体验下来总的感受是麻雀虽小五脏俱全。
游戏所需内存不大,小游戏很有意思,游玩时没有出现闪退、卡顿等现象,也暂未发现bug。评价尚可。
杀怪时的泡泡音效配合满屏技能疯狂清怪相当解压。不过玩多的话音效稍显单一,期待以后增加更多音效。
游戏中的立绘简单可爱。当然史莱姆除外。
就现阶段而言,我个人体验中面对其他小怪都还好,唯独史莱姆让我很难受。
技能子弹速度快、距离长,本体血量较厚。杀一波怪…经常是杀得差不多了全场就剩我和史莱姆们活着。
新手期的我经常寄在史莱姆手里。评价是宁可满屏绿龙也别满屏史莱姆。建议给它的技能子弹稍微减速一点点。
装备五花八门…头盔、武器、戒指、盔甲、鞋子、项链六大类,然后每种类型还有各自的小分类,例如毒弓、火杖。稍显繁琐。个人建议稍微简洁点,可以去除戒指、项链。
技能升级似乎全靠开箱,但一天只能开十次,有点难受。建议能进一步解放次数限制。
游戏暂未开通氪金功能,全靠广告来复活、刷新以及获取钻石,当然,仅凭肝获得的钻石也不少。就以福利而言还不错。建议可以出些皮肤、时装这种不影响平衡的氪金时装。
建议官方可以再追加一些新机制,比如局内技能融合——在一局游戏中收集三种同类属性技能在局内可以解锁出新的特殊技能,可以直接清屏。
打个比方,黑洞+飞弹+法球在局内特殊解锁一个全屏黑洞技能,1%概率触发。
以上仅供参考。
想到啥就写啥了,游戏还是很值得入坑的,我很期待尚未开放的玩法。
紫磨坊,记得削弱史莱姆,谢谢。
玩过
emmm,又到了每周末写篝火游戏体验的时间了。试玩了两个小时左右。我就简洁的说一下我目前的感受和给官方的建议吧。
1,开局的剧情…只是简洁的交代了主角咋死和咋复活的故事…但,真的能感受出来,有些唐突,对话方面也有些尬。建议官方可以把剧情文本的细节方面再注重一下。
2,配音…其他NPC之类的配音就不说了,还行。主角的嘛…这就剩骨架子的大哥说话…这声音总感觉怪怪的。个人建议官方…条件允许的话把主角配音还是调调吧
3,画面问题,讲真,如果不是我确定我自己在玩单机游戏,我还以为我自己在玩网页魔幻风游戏,其次,主角的建模和部分boss的建模…emmm,不说了大家心里都懂。建议官方升级一下建模和画质。
4,打击感,抱歉,这打击感让我莫得感觉,特效也一般。而且按键连携方面有些问题,有一定的小延迟还容易断连携,很烦。其次是卡视角…就不能做成360视角嘛,这个视角很难受的qwq。建议官方在这方面都能优化一下,提高技能之间的连携性,一断技能就很尴尬…
5,最后一个问题,在游戏当中,经常是图小怪多…我莫得操作,只能割草。我个人觉得…为了能更有操作性,可以适当的删掉一点小怪。让玩家秀一下操作啥的会好一些
整体而言,除去自身问题和bug有些多以外,游戏还行,硬核还是挺硬核的,别人几十分钟就能搞定,我得花一两小时qwq是我手残打扰了。
以上便是萌熊的第三篇篝火评论,有何问题评论讨论,谢谢啦
——
刚才居然在划通知栏时点错点成了发表qwq
玩过
对于这款游戏,我个人而言觉得还是有点意思。这类游戏我从小就贼喜欢玩hhhhhh。
它让我想起了曾经玩过的某款类似手游《文明时代》。不过那个是以现实地图来进行数值堆叠和游戏的。
虽然《数字领主》给人一种简洁明了的感觉,但就该游戏而言,策略属性还是低了些…很简单,莫得挑战性,就算是增加了更多ai也莫得挑战性,要么你滚雪球优势一波推,要么你被ai滚雪球一波推,翻盘几率太低,我想绝地反杀秀波操作都莫得办法qwq。
所以建议方面我就直接说了
1,增加自身特色,因为单纯的类似堆数值方面有很多游戏了。个人建议是增加皮肤特性(每个新皮肤都有属于自己的独特能力,当然,具体数值平衡也要注意),特殊地图(地图上的特殊格子,有特殊效果,可以增加劣势翻盘几率),攻&防建筑(就是消耗点数来升级自己有的格子,攻是在该格子增加点数时是按照等级翻倍增加,防是敌方攻击该格子时按照等级翻倍消耗点数才能攻占,被攻占后该格子等级回归初始,特殊格子的自带等级除外)
2,优化教程…买头像增加ai数量我还是看评论才知道的…刚开始玩的时候还想着攒钱买1500的头像呢
3,联网好友对战,希望下次测试能出现局域网联机之类的。
4。固定地图…随机虽好,固定更爽。联网对战还是固定的那种对称地图舒服点hhhhhh
以上,便是我的第二篇篝火评论,以上仅限个人建议,有何问题可以讨论啦,谢谢
玩过
咳,既然是篝火游戏我就不说多余的话了。
首先游戏我个人只能打个三星,中规中矩。
游戏优点在于创新的游戏玩法
缺点方面
1,强制新手教程的匮乏,游戏当中的部分消除方法我并不是很清楚。个人方面建议以后可以增加一个强制新手教程,但可跳过,若是跳过的情况再弹出该部分教程的文字说明之类的。
2,考虑到开发者方面的问题,个人方面建议音乐音效和特效画质画面以及UI等开发者有能力时更换,现在的感觉很粗糙。
3,游戏玩法的不足,这款游戏作为一个微信小游戏我个人觉得还行,但若是做成一款独立的游戏APP,还是缺失了很多东西。玩法单调,趣味性…很差。而且就算最后拿到一两千分…我也没有任何的成就感和喜悦。个人建议是增加成就系统或者在三消五消的时候有些惊喜的特殊音效之类的。或者增加一些小道具之类的。
4,游戏前身是微信小游戏,所以小游戏方面,应该标签要带有“有毒”“魔性”才能吸引到更多的玩家,毕竟三消游戏算是烂大街了,你游在这个“毒”和“魔性”方面还是有些缺失。该方面……我个人建议可以增加一个对决模式,两方玩家都进行三消,设定一个恒定要求——比如一方玩家完成两次三消可以给对方玩家增加一个指定的障碍黑块
5,玩法的定位,从不受任何限制方面来看,你游偏向益智策略,从随机黑块乱卡位子来看,你游偏向随机看运气。个人建议开发者最好确定你游的具体方向,最起码就算黑块随机,也在黑块出现之前来一个红格提示好一点。好给玩家一个提前调整原有计划的机会。
以上,便是萌熊的第一篇篝火评价啦。有何问题可以讨论,谢谢各位
玩过
——来自萌熊的评测
emmm,因为各种原因咸了很久。最近难得碰上一款预约的游戏开测。就玩了一……天,卡在2-5……妈耶心塞。就顺便写个测评,也给官方提些建议,望采纳。
我没开游戏计时。嫌文章太长想看建议的可以直接划到文末去看。觉得说的有问题的可以指出与我讨论,不喜勿喷,谢谢各位taper啦。
好,开始正文。
☞游戏类型是二次元向的塔防手游,说实话,感觉现在很少看到好的塔防游戏了ʕ•̀ω•́ʔ。我印象中觉得不错的也就是曾经的植物大战僵尸和保卫萝卜…
☞游戏内容。
UI配置和美术风格可评为A,果然和少前颇像啊。人物立绘很nice,角色也没卖肉同时还有少有的男性及硬汉角色等等,值得点赞。阿米娅我老婆赛高ヽ(*´∀´*)ノ
剧情内容评价S,剧情内容及游戏背景属于偏末日题材,搭配有些沉重的音乐,食用效果更佳ʕ•̀ω•́ʔ✧,再加上官网和某些地方获得的彩蛋及游戏当中干员和博士的一些有趣对话,emmm,我博士果真是个头脑发达,身体很废的…最后纯种人么?…
丰富程度A,游戏角色很多,但技能方面的话,高星人物的技能实际就是低星人物的加强版嘛。个人感觉还是略有所匮乏。道具方面,很多,但一些道具感觉获取的话不是很好获取。
画面和音效评为A,画面挺爽心悦目,就是被一群狼踏破我的盾塔时感觉不爽T_T。音效方面,搭配着角色发动技能时候…我莫名有种这是超赛形态的BGM么_(:ᗤ」ㄥ)_。音效还好啦
☞游戏体验
氪金,你游这氪金价格是要对标fgo么?不过fgo背后还有fate一系列动漫给它撑人气啊,而且fgo十连有保底啊,虽然是个四星礼装或三星以上的人物。我氪的不多,也就三发十连,第一发,一个六星能天使一个五星芙兰卡。第二发,一个五星德克萨斯。第三发,只有三星四星。我……无话可说…没十连保底,物价还高…我有点看不懂这操作了。
肝度,不可否认,你游很肝,博士的练级速度很慢,这个慢也就算了,角色升级还只能通过作战资料来升级。but,你说未参战的干员需要看作战资料来提升自己我可以理解。你一个在战场上作战的干员还要等到回去后看作战资料提升自己…不觉得有些出戏么…我终于明白为啥剧情开头博士的那种状态了,嗯,因为不想再去管这群在战场连一点能力都无法提高的家伙了,心力憔悴,找个地方打算冰封自己,与世隔绝。又被你们挖出来,瞧瞧,直接给刺激的失忆了,结果失忆了你们还不放过他,还要他回去带领这群作战连点经验都没有的货。同类二次元手游中,少前有自律月卡,碧蓝有宿舍,阴阳师有结界。就算崩三和fgo也可以通过过关练级。
耐玩度,确切来说,并不是很耐玩,因为关卡的难度很高,容易劝退。知道你们想做个硬核塔防,但既然你们选用了二次元人物,就要考虑一下会吸引什么玩家来玩。但关卡的难度,会把吸引来的潜在氪金大佬也给劝走,毕竟你游也不是无脑的数值游戏。
福利,emmm,这算是最后一次删档测试了吧…就我目前所感觉的福利,不多啊,给人很扣扣索索的感觉。然后公测呢?这种福利,氪度,难度…是打算劝退大部分的普通玩家?
平衡性而言,也只能说还好,但关卡怪物的强度有些高。角色方面…部分同类角色之间差距有点大啊。有些四星个人感觉还不如三星。
操作玩法方面,我不是拒绝角色的指定方向。我只是希望能够更加灵活一点。其次,角色的拖动问题…我手指太粗,屏幕太小,能在之后加上点屏放置么?
☞游戏问题
因为我用的小米手机,玩你游的时候屏幕两边有两条多余的边框。这是不适配的缘故么?我也不是全面屏手机啊…希望公测别出现这种事了。
单从游戏品质而言,游戏其实是个好游戏,但很多方面都有大大小小的问题,希望官方能在公测前调整好。目前给个三星观望,如果公测后官方有所作为。会修改评分。也希望官方能努力吧
☞游戏建议
①,氪金方面,建议降低物价,提高兑率
②,抽奖,建议增加十连保底必中五星。
③,建议人物增设,考虑到十连的保底会使高星角色池变浅,你们官方可以经常出玩家DIY角色采纳活动,相信玩家,玩家们的创意会比你们多的。
④,建议开放敌方角色卡牌池,我要投敌hhhhhh。
⑤,建议人物可以升星,有些很棒的低星角色肯定有人愿意为爱发电。你游由于重复人物已有利用途径。所以可增设一种廉价道具——升星石(龙门币和源石都可购买)。可以给低星角色升星(技能同时强化成同星的强度)。给普通玩家一些出路。
⑥,建议增加胜利过关所用卡组的人物卡牌经验。
⑦,建议降低关卡难度,或者调整关卡boss数值。
⑧,建议福利丰富点,氪金的组合包也增加一些奖励。
⑨,操作玩法,建议增设关卡重新开始选项和点屏放置人物
⑩,据我获悉,4.30你们iOS公测,所以我个人建议,要么双端同时公测,不能同时的话安卓公测最晚也别超过5.7号。毕竟你游好像数据互通来着
期待
——来自萌熊的评测
期待了好久的呢,终于可以玩了,之前有一段时间有事,没有及时入坑,一周前入坑开始体验。总得来说我还是相当喜欢哒。原本一接触还以为是阴阳师+楚留香。emmm,接触后确实是阴阳师+楚留香,不过跟我最初的设想不太一样。就我个人体验,四星评价,下面带来我的评测。(最近有些忙,没登录神都,才发现神都已关闭测试。)
☞画质和画面看着都很舒服,次世代的画质看着还是很爽哒。音效音乐也很到位。捏脸好评,我觉得我捏的我女儿最漂亮。不过可能是测试的缘故,游戏的面部细节不行,我就看着角色的头摇啊摇,说啊说,嘴皮子就是不动一下…这游戏的NPC都是腹语大师啊。还有中后期的大小剧情,很多地方没有配音…看的我尴尬癌快犯了。
☞游戏性还可以,活动玩法挺多,妖灵感觉目前来说稍微有点少,说实话,开头的剧情有一只鲲还让我以为开局送鲲呢。不过还好啦,35级的时候,我有了ssr涂山爻,嘿嘿。
个人感觉现在地图有点小了,希望待公测后,能有更大的地图,还有妖灵可以出些山海经的生物,还有九龙五凤啥的。
☞科普的内容挺多的,个人很喜欢看风物志里介绍的事物。emmm,希望公测后可以有更多的介绍。
☞游戏目前是在测试阶段,福利还行。因为我也是每天抽些空玩的,所以等级不算多高,也就氪了一发首充(我是休闲玩家)对于后期氪金需求不是很了解,就不予这方面的评价了。肝度肯定高,这点是不需要否认的,卡级还好一点,基本刷下活动也就升上去了(我指的是前中期),可活动对于体力需求太高了,刷两次活动我满体力就没了。个人希望公测时能够下调一下活动对于体力的需求。
以上就是萌熊对于本次测试的体验加个人一点小见解。对于神都我还是较为喜欢的,希望公测时能把细节出修缮好,游戏发热有点严重,希望改善。
请诸位玩家不喜勿喷,有问题可以探讨,谢谢。
玩过
——来自萌熊的评价
这是一款相当nice的单机游戏。其中不少情节都令我产生了强烈的共鸣。虽然我在游戏中经常手残导致自己闯关失败…但游戏体验还是很不错的。游戏中现实和虚幻的结合,所对应的是两种不同游戏模式的结合,探索解谜和跑酷。本来我以为两种模式结合应该会很冲突,不过官方巧妙的结合着实令我耳目一新。头一次碰到这种结合,也是头一次对于这种结合感到舒服。即是新奇,也是称赞。值得一个五星的评价。
☞风格。游戏具有明显的赛博风格。但《海姆达尔》的重心不在于构造一个逻辑丝毫不漏的预言世界,反而更注重那些能与大多人都有共鸣的事物,比如说:一些梦想,亲情和友情,以及对它们的质疑与坚持。而游戏站在这种具有许多可拓展空间的赛博题材上,切入了很多叙事细节,使得游戏整体上更加有血有肉。游戏里的剧情画面等等也给人很深的代入感,或许有人觉得杰森太过冷漠,吉娜做事不过大脑(这部分针对第三章的一些情节。)但若是你真正的代入他们,你才能感觉到他们的感受。
☞游戏性。正如我前文所提到,两种游戏模式,各自有各自的独到之处。现实——探索解谜。在现实场景中,玩家需要在各种各样的房间里,进行搜索物品或者发现线索用来触发剧情。虚拟——跑酷。怎么说呢,跑酷这点还原了对于黑客入侵网络的困难性,入侵反入侵,抢夺权限,陷阱攻防等等。虽然本部作品无法完美体现这些,但还是很直观的向玩家展示了一部分。当然我实在手残,一直狂点向上跳跃,从上面无陷阱的地方一路飘过去了(:з」∠)_。而且游戏在通关后还有加强关卡,装备芯片之类的一些玩法。
☞售价。十八元,就我个人而言,我觉得物有所值。至少这款游戏让我感受到了很多…许久未曾感受到的东西。一顿午饭钱,不算多,也不算少,还是推荐一些有能力的朋友入手一下吧。
最后嘛,海姆达尔还是可以的,当然,仁者见仁智者见智。觉得我评价的不妥之处可以指出。不喜别喷,谢谢合作。