(测试过程中未开游戏时长统计)
测试时碰到如下问题:
1.新手引导也太简单了,还没明白十二月场和出云城怎么回事就结束了,后面花了很长时间摸索出云城玩法(升级在总览里面一开始真的没反应过来,还有季节的概念一开始我真没意识到)。建议制作组在每个能互动的地方加个小hint来引导帮助玩家,不然很容易劝退。
2.红点点!!!赛季奖励冒红点点还不能领,强迫症很难受!(难道不买总督证不行?)花姬那里也是,我一次性不把礼物送完还不行?寻访也是,我真的不急着抽啊!出云城的红点点根本没点提示(总不能庄园生产出一个就让我去收吧)
3.断线重连失败,30文/十二月模式基本没啥区别且太久。我有次接了个电话导致一局掉了,结果再登录是能回到游戏界面,但我一张自己的牌都看不到点不着,再重连一次我甚至到了对家视角???我还得硬等到十二局结束?建议加入三月场(就打三局)
4.恐怖的挂机功能,ai必削!这游戏的ai真的比你想象中强……这就导致对手一旦挂机,不仅占用你的时间,而且还极度影响你的游戏体验。接上,还是那局掉线局,我第四局38:22时掉线的,随后都是ai托管在打(我以为输定了)。然后结束后我查看战绩还50:10赢了???求对家心理阴影面积……
打牌界面的三个小建议:
(1)认输键,有些翻不了的局就别浪费大家时间了,毕竟十二局能打二十分钟……这对许多玩家是一个煎熬。
(2)牌型提示。参考hanafuda free,明确提示玩家像猪鹿蝶,赤短,青短这样的牌型还有没有可能成,这样打牌体验会好很多。
(3)koikoi界面优化。应该在koikoi那里给玩家更多思考时间(如20s),允许玩家暂时跳出界面观察场上局势,另外koikoi太容易误触了,建议按键做大一些并加入二次确认。
4.游戏本身货币系统和道具系统有点复杂,加之引导未提及商店,导致我在涉及这块时头脑很混乱。举个栗子:石头作为升级建筑的工具,不能在出云城那里直接找到购买入口,还得我打开商店一个个找它。另外兑换道具时默认最大起步也太反人类了吧(对,我就中招了),肯定要设置成1起步啊!希望能够简化系统,在需要购买东西的地方直接引导到商店对应界面。
5.出云城功能较为鸡肋,玩家没啥基建的动力,花姬花札基本没啥联系(除了花姬奇怪的技能),这点希望官方重新考量。
6.剧情要做就不要做得太廉价网文的那种感觉(比如错别字什么的就不要有了啊喂)。另外选项并不影响结局而且意思差不多,那设置出来意义感觉不大啊……
7.与花姬的互动、主界面、表情、花姬方面有点雀魂的意思了(对不起串台了orz),立绘质量可以,但是希望加入动作,不然花札花姬真的就是个不会动的纸(mu)片(tou)人,很尴尬……
8.段位分设置不合理。把对面飞了才赢60分左右,玩满十二局输了就要-100???还不保段?本身花牌这游戏就挺看脸的,这让非酋上哪说理去〒▽〒
就说这么多吧,作为游戏第一次测试,有问题也可以理解,希望官方能努力把游戏做得更好吧,还是值得期待的!