忆语
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万花丛中过
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游戏时长
2
游戏成就
玩过
在某视频看到才知道凉屋出了新游戏,玩了一会感觉还可以,当然优化还有待提高,新出的就不要求太多了,
1,玩法,这种玩法想必很多人都不陌生,凉屋属于把某细胞和刷怪肉鸽的技能装备给融合了,细胞的武器去掉,变成固定武器和技能,添加肉鸽的强化技能作为补充,这种玩法还是可以的,缺点就是没有多样化的武器,技能强度不一,基本固定那几个技能,希望后面能优化,
2,画风,我不知道是凉屋的画手还是设计师有一些个人爱好,这种画风总感觉夹带私活了,玩起来很别扭,总感觉人物偏大,并且动作优化很差劲,新作能理解,但是元气就很好,
3,一些细节,爬梯那个真差劲,靠近就上梯,打着打着就上去了,反应慢一点的还得挨两下打,这个东西建议改成到那了用轮盘向上代替,还有跳跃,我真的不知道怎么想的把跳跃放在哪里,这种游戏跳跃不都应该在左下角吗,普攻往下偏一点就能点到,放在小技能和大技能中间我是真的无法理解,
4,角色碎片与角色获取,你有充钱角色可以理解,你用碎片换人物也是为了玩家好,但是你丫的初始人物1000碎片我没法认同,那是干啥啊,一千碎片你还不如花钱买了,正好首充送的那肉换下来,给初始的扔上去,还比那肉厉害点,与其首充送个一坨不如给个有输出的,
5,那boss能不能优化优化,扭曲的跟个螺丝成精了似的,扭来扭去的,真的抽象,你不说整的多凶,多吓人,但是你好歹整帅点好看点吧,现在那boss跟个竹节虫似的,逆天
期待
其实并没有太多想说的,只能亿点点建议(狗头保命)
1,传说符文抽奖记录,必出一个传说这个非常好,但是也有缺点,缺点在于太不稳定了,几万甚至几十万下去全是辅助符文,特别是木头,或者诅咒,钻石花了东西没拿到,我个人建议就是出一个保底,五十抽或者一百抽保底给一个自己选择的铭文,不然太消耗玩家的耐性了。
2,段位机制,做任务升星的确新颖,但是太过于麻烦了,你这段位排位两开花太耗费时间了,光神杖就需要黄金一星,要做好久任务,对于上班族来说很麻烦,建议黄金在开始任务,或者取消这个机制,还是改用奖杯升段。
3,服务器优化和兼容问题,iqoo党已经崩溃了,打一把掉一次,掉的心态崩了,很不稳定,建议尽早优化。
4,玩法问题,玩法有点少了,来来去去就那几个玩法,我现在唯一能玩下去的就是随机镜像,合作,打奖杯和其他的没有玩的动力了,多出几个好玩的模式,花钻石也行😆
5,不会真的以为有第五条吧,没有了,我暂时就只能想到这些,顶多就是一些小建议了,游戏不错,多出一下新符文创新总归会让玩家保持动力,不过别太影响平衡,你们可以不玩但是不能不听,我们玩然后反馈给你们问题,都开心不是,好了就这些,感谢观看
1,修改一下,新增建议:游戏内符文等级到达六级到七级的时候容易出现卡符文的现象,没有可以合成的了,只能等死,我提议出一个卖符文的方式,不然90以上必卡符文,希望可以改良一下
已经到底了