村口武士二狗🎮
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
万花丛中过
367
玩过游戏
38
购买游戏
59小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
分割线下是正文。
等了一年半是这个结果我是真没想到😅我玩手游本来就是回合制玩家,重剧情重包装,不太在乎二三维建模,但很在意整体质感。可以说是你游核心受众了吧。周五喝酒去了没玩儿,周末猛肝两天趁周一摸鱼我说下我个人感受。
顺便评论区已经很多人说过零氪体验了,我当个小R现身说法吧。
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【美术包装】5/5
确实没毛病,整个界面有一种牛皮纸/油墨那种老物件的质感,这点我还是很满意的。但很多人都夸过了我懒得再夸,放两张图,过
【玩法】2.5/5
说无功无过有点抬举了,顶多只能说是无过。就算是在相同玩法下也可以做到更好的。(具体怎么好最后最后再说)
卡牌合成早有七大罪珠玉在前,也有猫之城前车之鉴。这个玩法本身没有问题,但单靠这个玩法撑不起来一个项目的。七大罪也是对原有IP的极致还原外加填动漫坑这样做内容才稳住的不是吗?
这个玩法属于在“抽角色类卡牌养成”和“开卡包类卡牌对战”中找到了平衡点。玩起来对抗性不如游戏王/炉石那样步步算计,又比魔灵like这种回合制抽角色要多一分谋略。这个平衡点就见仁见智了。
这样的结果就是它玩起来有点像用pvp的心态去打pve
【剧情】4/5
剧情还凑合。
先说情节,铺垫,反转啥的都有。剧情只看主线故事是容易让人看下去的那种。但是在主线之外很多地方塞了谜语人环节。尤其是黄色标记的支线,那个低沉的男声,那个晦涩的自言自语的风格,很难不去联想极乐迪斯科吧(不是在夸)。导致我回想剧情的时候,感觉上面蒙了一层纱?或者是雾?那零碎的三言两语让本来清晰的剧情结构也变得有些朦胧了。但这放在独游是可以的,放在服务型长线运营的游戏中真的考虑过大众玩家的接受程度吗?
那都聊到这儿了就说说表现力,整个游戏出于维尔汀这个人物的性格+基金会这种高高在上秘密一堆的设定。从头到尾都透露着一股子冷静又克制的氛围。其实这不利于情感的表达,倒是对谜团重重的氛围渲染的很好。在这种氛围之下,星锑和斯奈德这种能够正常流露情感的人简直是珍贵。导致目前名场面和名刀(?)就从这俩身上出。动画演出倒是很不错,有一个维尔汀主观视角抬手看时间的设计让我印象非常深刻,这个设计瞬间打破了我是一台摄像机的内心感受。剧情中的插画也没什么可以挑剔的。想再要求一下你们的音乐…既然整个对白已经做到这样了,音乐相比之下就让人印象不深…
最后顺便说一下,编剧对上个世纪的各地文化了解一定非常深入吧…我对历史了解并不多我就不逼逼了,游戏里相当多的内容都是基于历史的碎片做的扩充和改编。
【抽卡相关】2/5
目前12级,把所有能买的礼包全买了,外加小氪一单。抽了可能得有150抽?,出了三个6星角色。我还抽了50心相池子(快跑别碰心相)
评价是角色0锁强度还行,我脸比较黑所有80保底的游戏都是大概50-60抽出货。(都是临近保底,过完年粥我氪了1000+抽叔叔,沉船。我的概率不能当普遍概率来看)目前看来绝大多数角色都不需要潜能。官方如果之后像承诺里说的那样不拆分机制(也别给我搞潜能里藏高数值,那你是真的想死)那就还行,我目前几个6星都是只抽了一只,强度和我朋友一潜没什么区别(至少暂时这个练度肉眼不可见)
至于心相,快跑!你们要不把心相删了吧。我很难想象这个东西会和角色卖一个价格。多数五星心相都是吊用没有,实在是有太多第一条加伤害第二条加防御的东西了,那我这到底是给谁用啊。6星还行但这玩意你不能搞个一般用4星,运气好用6星啊。5星你这个设计我真的看不懂啊救命。你要么降低心相获取难度/价格,要么提升心相强度,现在主打一个德不配位。
【肝度】2/5
目前我在推主线这个时候肯定是肝的。但是你资源本材料获取x2都出了,我理解你动画做的很精美想让人多看看,你就不能让我x几自选吗,我每天看一遍这也不过分吧。非得学人家看录像是吧,属于是好的不学坏的全学走了😅按照这个看录像的肝度我公测真没法入坑。在你没有明显优势的情况下,我不可能放弃别的游戏已经玩了很久氪了很多的号,(而且我已经玩得很熟练了)来玩一个新游戏从头开始氪金。
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以上平均分3.1分。综上所述,我是真的很喜欢这个题材。我也不是觉得角色的价格我不能接受(仅代表个人)
但你这个重复看录像和心相池子公测不改,我真的很难入坑😓
最后随便说点有的没的,你鼓励玩家配队,但你的配队就是配出来高数值啊?就是满足特定条件增伤/减伤。这一点意思也没有。看看万象物语早期的真鳄队,豹跳队,这种玩技能效果联动打出其他队打不出来的效果才是配队的乐趣,而不是我配半天只为了触发角色的伤害增幅。
况且我也不敢尝试自己配队,我氪金买了资源,但我也仍然不敢乱练角色,你6个属性对阵容多样的要求太高了。每个属性的输出如果不是大C角色,那是一个是不够的,你这样算上那些好用的C,你推主线就得练那么十来个人,我抽到了角色不敢练啊,我大多数时候都是未锈铠硬砍。你这游戏打本有时候还有非克属额外降低伤害的debuff。
我是真的为你感到遗憾啊9😓内测后面如果我有新想法会来更新。浅氪2k试试水,公测不行的话我就只能润了
期待
一测没抽到,目前做梦都想抽到二测。在b站云参加一测以后觉得还是来期待一下。
总体来讲,我非常非常非常期待1999。第一是题材很喜欢,我很喜欢近代神秘学的东西,而1999年这个年份,本身在网上就有一些乱七八糟的传言。第二是美术风格和用心程度,风格我就不多说了,我自己本身不是很专业,我只能说我很喜欢;但是用心程度令人惊讶(不愧是深蓝,你们做的swy我隔三差五就有回坑的冲动,主要是因为立绘…),我云玩一测的时候,我记得有一个动画演出是主角主观视角抬手,这样一个很小的设计真的给了我很大的惊喜。第三是真正有好好写的故事,手游市场中对故事认真的游戏没几个,手游成百上千,把故事写得好,写得吸引人,写得扣人心弦,把对应题材中的一些点进行内化的,两只手就能数出来,至少第1次测试1999的故事,在我看来可以进入这两只手的行列。
说完了我喜欢的点我再来说一下我最大的忧虑。强调一下是忧虑,不是缺点,毕竟我还没玩过。
忧虑1,用户粘性。这种卡牌合成玩法在我看来是难以设计玩家互动内容的,它更擅长于策略闯关,一旦缺乏新的剧情,难以保证日活,从玩家的角度来看就是每天没有上线的欲望。而且就一测看来,角色应该是没有速度属性,难做PVP。 PVP这件事情有好有坏,好处是玩家之间会有更多的互动,玩起来竞争感会更强,坏处就是一定会卷起来,开始追求练度,玩得很累。我担心游戏缺乏玩家之间的互动,会让我感觉在玩单机。但是如果只是一个单机游戏的话,我或许并不会去玩手游…而且我本身就是某不知名游戏公司的员工,我知道一个新的剧情不可能在很短的时间以内敲定做好,然后上线。我希望除了剧情以外,日常还有其他的东西可以吸引我持续上线!
忧虑2,时间分配。其实和1999玩法上已经有一个相似的手游,万象物语(万象物语可以进我心中手游排行榜前3)。因为从整体云玩后的感受上让我有一点即视感,所以我要说一下万象物语的缺点,如果官方看到了我觉得可以回避一下!!!(我不是说这俩游戏像,这俩游戏一点也不像,我是担心你们会犯同样的错误)
因为万象物语是没有没用的角色,导致每个人都要练,我看1999一测也有这个趋势。不是说这样不好,但这样培养时间非常漫长,每天获取的资源又有限,刷起来很快。基本上是我每周有6天都是十几分钟完事,然后有一天我得花整整一个下午的时间来打学院(万象物语通关剧情之后最核心的玩法,上线刷材料的唯一动力,对阵容的丰富程度有极高的要求)。但问题是我是一个上班族啊!周末好不容易休息(有时候还加班)我是有很多事情要做的!我没有办法在周末拿小半天的时间出来刷一个非常消耗精力的活动。我希望每天的游戏时间能更平均一点!
综合来讲,1999在我这里是公测必玩。期待一手。
玩过
我真的是因为自己是贝赛斯达的脑残粉才来玩辐射避难所的
之前玩过单机觉得没剧情所以玩不下去(我是打游戏必须得有剧情的人),之前刚开服的时候觉得其实还不错,剧情虽然没什么新意但是有总比没有强,而且避难所外部探索的模式和收菜结合起来也挺好。玩了半个多月有以下一些想法
1,【氪金方面还行】本来就是养成收菜游戏,要么花时间等,不想等就得氪。这我理解,没毛病,并没有逼人氪金这一说。我一个月卡党,还没怎么肝活动,基本上能稳在竞技场50-70名之间(前两天换了壮壮估计还能再往前冲一冲)。你要是说自己月卡或者0氪为什么打不过前面的重氪大佬,那我建议这样想的玩家先花钱查查智商。
2,【游戏难度并没有看起来那么夸张】有的关卡看起来要求战力6w多的挺吓人其实5w出头就能打得很稳了…阵容搭配一下其实还好,boss大招扛不住就上带控制的角色,血线抬不起来就双奶。兵来将挡,水来土掩嘛。
3,【关于第一次发光海,活动我还比较喜欢】发光海我第一次打的时候战力才2w出头进去就被打懵了。辐射太严重根本没法打,然后想要李医生,可是李医生哪里来呢,发光海………(打发光海就要李医生可是李医生没抽到就只能打发光海出,死循环)于是我下血本用开服活动送的可乐在商店换了凯德,刷出了李医生。后面就一帆风顺刷到无尽5了…
我说喜欢的原因是因为发光海说是战略性的玩法,因为有雷达绳索这种道具的存在可以选择放弃途中的箱子,直接跳到终点,有舍有得这种还挺有新意的。
4,【装备平衡性】但这个游戏有一些比较imba的东西真的得搞一套不然竞技场真的没法打。
是的,我就是在说监督者套装,太强了,兄弟会突袭还好,强度我能接受,监督者有和没有简直是两个游戏。(另外强烈要求加入一键换装!我刷图和竞技场是两种配装…换来换去太麻烦了)
然后我的好感在新版本海报上写着“我们就在这里,我们就是未来”的标语出现在我眼中的时候达到了顶峰(我永远站学院!)
——
直到这里为止,这个游戏我能给3-3.5星。
但为什么我只给了2星呢
——
新的发光海是做的司马东西????7层?每层都是全图?我基本买不到多少绳索而且买了也没什么卵用,整张图布满了传送点,说好的战略性玩法呢?我一把刷了半个多小时!!!要肝也不是这么个搞法吧。
你可以把刷怪获得的奖励提升,这样认真刷全图的收益比不全图要高,这我可以接受,强行全图肝可真是弟弟活动。
整个游戏除了收菜和日常就这一个活动,不应该快乐做完收工吗,刷得我肝硬化。听到背景音乐我就头皮发麻。