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成就党
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102
玩过游戏
6
购买游戏
1118小时
游戏时长
123
游戏成就
玩过
游戏时长 96.8 小时
房主终于站起来了,五星好评奉上!
以下是之前评价。
分享一下如何获得良好的公开联机体验,给各位做参考。
开旅行模式,难度设置在专家或大师,出生地不要建家,家离出生点隔300格子以上,并且建到地底刚好站地表看不见的地方,最多玩家设置为三人或四人,千万不要八人。房间名写 开荒,裸装进来,否则踢人。 人不够三人就自己蹲在出生点,如果进来的是毕业装的直接踢了,如果是小白就领着,给他复制目前的装备。 看到挖掘机,环境改造枪立刻踢了,速度要快。
备份存档,每几个小时就备份一下存档,万一被破坏了还有补救方法。 存档位置在
\Android\data\com.xd.terraria\files\一个数字命名的文件夹 wolrd里面是保存的世界,player里面是保存的人物。
下面说说为什么
1.旅行模式可以研究复制,后来的人不用打装备也能有比较好的体验,比较护肝,进来直接给装备不心疼。也方便多人分享物品。
2.家在地底有比较良好的隐蔽性,而且离出生点远,给你充足的反应时间(踢人)。
3.人数比较少,方便定位孤儿,八人简直群魔乱舞,你也定位不到谁在搞破坏,不好管理,丢装备的太多了。
4.存档备份,就两分钟动动手指就能保护自己的世界,也不怕心血全没了。
觉得联机体验不好的小伙伴顶我上去啊!!!
怕被毁图直接踢人,但是踢人之后就不能举报了,因为看不到那个人了,非常不方便,所以孤儿有持无恐,建议在游戏中也能看到最近来过的玩家,方便举报维护游戏环境,
游戏环境啥时候好起来,啥时候改回五星吧,目前环境真的差的一言难尽,最期待的就是联机部分,PC通关好几次了,都在打灾厄银瑟了,希望官方能有所作为吧。。
以下是以前评价
说说现在联机体验吧。
就公开联机来说,大部分玩家比较友好,但是也有部分玩家素质不行。
求大佬丢装备的,个人觉得对于新玩家来说进去直接得到毕业装备,等于直接变成割草游戏,没意思了。
炸图或者直接挖你家的,辛辛苦苦造的家没了,着实有点难受。
要是有能限制带入装备和当前地图进度一致就好了,世吞前,世吞后肉山前,肉后新三王前,三王后石头人前,石头人后月总前,月总后,分阶段匹配。
然后希望给房主更多权限和保护,比如新来玩家进入访客模式,和房主打过招呼了,房主给权限玩。访客模式不能和地图产生交互,纯粹是观察者。比如设置所有人不能破坏地图,可以欣赏一下地图设计,玩玩地图里的高尔夫铁轨等。
玩过
游戏时长 31.2 小时
因为感觉手机上好游戏实在太少了,这个游戏起码比其他进步很大,所以改为4星。
游戏中技能设计的不错,有很多可以改变玩法的东西,怪物掉落和饰品系统能让玩家自定义喜欢的角色。
我觉得魂游戏更像是策略回合制,而不是拼反应,我做出了正确的反应,给我的应该是一种相对确定的结果。
这个游戏有意让人物闪避无敌帧很短,但是怪物经常是大开大合的横扫,范围广。当你看到怪物横扫开始时立刻闪避,因为无敌帧短,当怪物横扫到你的位置时,无敌帧已经没了,所你立刻被击中了,游戏体验很差,闪避敌人攻击成了一种概率,很消极的体验,主要体现在老爷子上。
而锁定敌人移动速度太慢,经常出现感觉随便横向走走就能闪避的攻击结果全套吃下,比如守门人的发射物。更离谱的是玩家没有强制取消硬直,你被守门人第一发打中,后面两发肯定都直接吃了。
以下是之前评价。
1.一半以上的难度在于人物的动作僵硬上,就像黑魂里面超重+特大剑,结果人物韧性还贼低。
2.闪避之后有一个硬直,会在原地顿一下,而且闪避距离非常短无敌帧也短,导致闪避经常是换地方挨打,横扫这种东西只能闪避出去,不然铁定挨打。
3.格挡举剑速度比较慢,实用性很差,弹反时机比黑魂3还难。
4.地图规模比较小,路很窄,空气墙太多了,boss战的时候明明离墙有段距离,结果撞到空气墙了。
5. NT的理智值设定,我打怪我掉理智,打boss为了不崩溃要喝6瓶理智药,而且理智是一点一点加上来,故意拖节奏。
6.移动摇杆设计不行,圆球不出圈是静步,出圈是快走,然而摇杆位置是随手指落点决定的,导致经常想走快点,结果因为手指落下移动距离不够,导致静步挨打。
7.怪的攻击判定比模型还大,台阶上镰刀哥的镰刀从我头顶一个头高的地方划过,我扣血了,小怪对我使用擒抱动作,我闪避到它身后碰到它尾巴了,我扣血了,怪物很多攻击判定比模型还大。
游玩体验不够爽,比如理智这种设定,平时换人理智两个人各算各的,boss战两个人一个理智槽,就硬加难度,减速带上面翻滚都是乌龟爬,锁定boss后感觉我人物就像个螃蟹只会横着走移动还变慢了。
好几个怪物比我还灵活,就离谱,那个无头骑士像鬼泣但丁一样,你干脆让***作这个怪算了,有这个机动性,哪个boss打不过。