白金trigger 帕斯卡契约 的评价

白金trigger
修改于
2021/10/1
玩过
评价历史
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 31.2 小时
发布来源
红米K20 Pro
因为感觉手机上好游戏实在太少了,这个游戏起码比其他进步很大,所以改为4星。
游戏中技能设计的不错,有很多可以改变玩法的东西,怪物掉落和饰品系统能让玩家自定义喜欢的角色。
我觉得魂游戏更像是策略回合制,而不是拼反应,我做出了正确的反应,给我的应该是一种相对确定的结果。
这个游戏有意让人物闪避无敌帧很短,但是怪物经常是大开大合的横扫,范围广。当你看到怪物横扫开始时立刻闪避,因为无敌帧短,当怪物横扫到你的位置时,无敌帧已经没了,所你立刻被击中了,游戏体验很差,闪避敌人攻击成了一种概率,很消极的体验,主要体现在老爷子上。
而锁定敌人移动速度太慢,经常出现感觉随便横向走走就能闪避的攻击结果全套吃下,比如守门人的发射物。更离谱的是玩家没有强制取消硬直,你被守门人第一发打中,后面两发肯定都直接吃了。
以下是之前评价。
1.一半以上的难度在于人物的动作僵硬上,就像黑魂里面超重+特大剑,结果人物韧性还贼低。
2.闪避之后有一个硬直,会在原地顿一下,而且闪避距离非常短无敌帧也短,导致闪避经常是换地方挨打,横扫这种东西只能闪避出去,不然铁定挨打。
3.格挡举剑速度比较慢,实用性很差,弹反时机比黑魂3还难。
4.地图规模比较小,路很窄,空气墙太多了,boss战的时候明明离墙有段距离,结果撞到空气墙了。
5. NT的理智值设定,我打怪我掉理智,打boss为了不崩溃要喝6瓶理智药,而且理智是一点一点加上来,故意拖节奏。
6.移动摇杆设计不行,圆球不出圈是静步,出圈是快走,然而摇杆位置是随手指落点决定的,导致经常想走快点,结果因为手指落下移动距离不够,导致静步挨打。
7.怪的攻击判定比模型还大,台阶上镰刀哥的镰刀从我头顶一个头高的地方划过,我扣血了,小怪对我使用擒抱动作,我闪避到它身后碰到它尾巴了,我扣血了,怪物很多攻击判定比模型还大。
游玩体验不够爽,比如理智这种设定,平时换人理智两个人各算各的,boss战两个人一个理智槽,就硬加难度,减速带上面翻滚都是乌龟爬,锁定boss后感觉我人物就像个螃蟹只会横着走移动还变慢了。
好几个怪物比我还灵活,就离谱,那个无头骑士像鬼泣但丁一样,你干脆让***作这个怪算了,有这个机动性,哪个boss打不过。
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