故城。
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编辑部替补
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246小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏完成度真的特别低,bug多到怀疑人生。剧情模式目前基本没有遇不到bug的,过半年能玩不错了,如果开发组能好好修复bug的话。目前来说体验太差,可以说除了铁粉以外正常人一定退坑的程度,玩一会就卡顿,走两步仨bug。等全熬过去发现游戏没做完,后面的不让玩了。真的是无语。三星里两星是看在皇成给的。目前就是个完成度可能不到5%的初始版本,官方不修bug天天画饼。半年后能玩就不错咯。
又遇到个bug,一个小时又白打。李时珍的番外到恒山没触发剧情触发个依琳,然后主线剧情不触发了。我真服了。
玩了4天,随便说说剧情模式里恶心到我的bug
1.决战光明顶,老虎和六扇门的首领径直走到我移动的目标点,预知未来一样的砍我。
2.六扇门首领有个背刺控制技能,被控制以后有概率给我的角色模型搞消失。只能重来。这还是优化过的难度,打公公失败了十几次才赢一把。武功全练满拿着天涯海角应该是这新手本里最高练度了,还要打十几次拼运气。
3.宁王同党这支线要求8月跑到江西才走后续,7月才触发剧情,触发剧情后走不到也打不了,类似的问题还一大堆,看着攻略亦步亦趋也没法全解锁,因为你永远不知道下一个bug在哪里。
越想越气,一星不值,充了200当买断了,别在那天天画饼了,基础架构bug多到没法正常玩,还总吹要整个宏大的世界,世界再宏大,玩家玩不了有屁用。
玩过
游戏性:
个人感觉还不错。武将目前出了40多个。只是目前获取方式太少,基本是靠10连。有待改善
个人最喜欢的两点,一是武将没有资质限制。初始两星的武将升到5星和初始4星武将升到5星属性没有差距。二是只花25水晶就可以让新抽的武将完美继承培养过的武将的各种等级。很方便换阵容。
游戏画风Q版,接受的话画风给人感觉很舒服。立绘画的也很精细。氪金度来说感觉还可以。平民也有生存空间,资源获取量比土豪只是略少一些。
开服过多导致每个区玩家太少是个问题。不过考虑到这是个通服游戏也不是不能接受,等通服就好了。总结来说不氪不肝。平民能玩。
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平衡性:
这就是为什么扣了一星。其实想扣两星的。这类游戏平衡性做不好可以说失去了一大半的玩法。
前面说了这游戏武将没有资质限制,可以看出目的是为了让玩家尝试多种阵容。但是目前平衡性做的奇差无比。
信陵君,这个武将强到什么程度呢。打架信陵君配上息妫这个辅助就是无敌。单独培养一个极限信陵君,搭配息妫可以做到越1W战力打赢。
同样是辅助的息妫和弄玉。
物理队辅助核心息妫 一技能全场加30士气,100%物理伤害,12S。二技能大范围(半个屏幕)加50%物理伤害,12S。这个将就是极限信陵君、极限春申君等等强到变态的根本。全场50%以上的物理伤害加成。什么概念?
法师队辅助核心弄玉 一技能全场加计策攻击100点。。100点什么概念呢。大概是加5%的计策输出吧。二技能加计策伤害50%,但是范围小的基本就只加贴身站的武将。我就没见过他一次能加3个人的。扔光球奶血,还会奶小兵。。(以上均按技能40级计算)
所以这游戏真的是不平衡。每个区基本前20全是信陵君。我更想叫这个游戏为荣耀信陵君。真的是强无敌。打架就没有能和信陵君抗衡的。40多个武将找不到第二个。
这就是官方天天嘴上说的平衡性,重视的平衡性在游戏里的实际表现。
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总结一下。游戏品质来说还不错。游戏性也还可以。卡牌类游戏加点SLG元素。立绘精美。可以打五分。
但是平衡性极差。差到我建议没抽到信陵君的玩家直接换区。一个卡牌类游戏的乐趣就在各种阵容互相克制。物理队爆发强,有反弹伤害的来克制。法师队持续输出厉害,有回复强的阵容克制。这种多样的阵容才是卡牌游戏的精髓。
可惜目前来看官方完全没做好平衡性
去看看每个区竞技场前30有多少个信陵君,
S12区,前30名,24个极限信陵君。
全服战力排名,前20名,15个信陵君。
一个卡牌游戏。一大半的玩家只养信陵君。那少数人还是没抽到信陵君的,或者没发现信陵君有多无敌的。何谈平衡性呢?
荣耀的不是战国,荣耀的是信陵君。