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我个人比较喜欢日史,作为一个流连于各色战国游戏的人,这个小作品的体验堪称惊艳。
日本武士要素并不新鲜,但多给人以“剑客”的印象,“和弓”之美往往无人问津。跑酷游戏同样并不少见,因为激烈的竞速特点一度引领潮流,很难想象,这种偏向“快餐”的游戏模式可以作为“弓道”题材的载体。
但《武士三太郎》无愧于此。
佐以精妙的配乐与温和的美术风格,动与静、力与雅,在一个手游中完成了自然地结合。哪怕你在之前对于武弓道知之甚少,但只要经历这个游戏,你就能瞬间明白——这就是“流镝马”。
游戏每一个关卡都经过精心设计,以恰到好处的节奏重现了弓术的韬光养晦、一鸣惊人。同时,也因为有关卡分化,并不会像市面大多“无限模式”一样,让玩家最终陷入焦躁——恰到好处的断章,保留住了玩家最为高昂的兴奋。一般跑酷游戏让你觉得“哦!我还差一点就能完成”,让你倍感懊恼,《武士三太郎》却成就了“我超帅!”的快乐。就算偶尔没能得到完美评价,在漂亮的音乐与贴图中重新进行一次关卡,也绝对是沁人心脾的体验。
非说有什么不足,果然还是语言只能选择英语着实遗憾。不仅是“没有中文降低代入感”的问题,它甚至没有日语!一个东方风格的游戏,面对满目西洋字母,非常折损兴致。
但这不妨碍我给它五星。
如果要比喻,这个作品就像瓶装的柚子酒,它不在高攀不起的领域、没有令人望而却步的“硬核”,可它清冽甘美,足以激起恰好的愉悦——难以置信,这是便利店就能买到的东西。
已经到底了