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编辑部替补
编辑部替补
189
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游戏时长
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游戏成就
期待
11.5通关(?)更新
首先一句话:这是我见过收费吃相最难看的游戏之一。但它值这个钱吗?绝对值。
总体来说非常满足期待,是一个故事非常吸引人的游戏,在体验过程中就会自然而然沉浸入世界观。
谜题与故事融合非常自然,并不是莫名其妙给你个地方让你逃生之类没头没脑的东西,而是在激起深入了解这个世界的欲望后让玩家自主解谜。
虽然有“放在笔记里的提示”这种比较生硬的部分,但总的来说线索引导很不错,会有一种“这是我自己想到的”的成就感,这种关卡设计能力,在独立游戏中可谓少见的细致体贴。
个人是因为故事和世界观而玩的,体验下来也非常推荐喜欢奇幻冒险故事的玩家体验。
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然后说一下目前的几个问题
1.大家都提到的1元体验25元解锁,吃相极其难看。
这个游戏值30元吗?值。
但是1元开体验版25解锁后续内容12开鉴赏包给人什么感觉呢?没错,想钱想疯了。
免费体验花钱解锁,这个模式在许多知名作品(如勇敢的心:世界大战)中都被广泛选择。私以为希林之塔的序章有着足够的吸引力,但不知为何代理发行没有这样的信心。
那一次付费30呢?可能这是一个漫长的累积口碑的过程,但毫无疑问,通过谜之声实况也好各方面累积下来的受众直接付费必定直接会买。
但现在是什么感觉?我明明愿意为这个游戏付费,可我想收到的并不是一次付费完整畅玩,而是不断不断在花钱。
每个人小时候都听过这样的故事,杂货店给你撑散装的东西,先放少一点,然后给你一点点加够量;和一次一大把,再在你眼前一点点减掉——这两种方法给消费者的体验是完全不同的。
说实话我无法理解这个游戏为什么能采取一个明明不贵却如此让人不愉快的收费方式,简直可以载入营销失败集锦。
2.机型适配问题与部分判定的不灵敏
个人是使用iPhone7,也可能是下载比较晚,没有感受到很多评价提到的边缘按键无法判定。也没有水池护符拿不下来bug。
但游戏过程中,滑动的严重延迟、点触的不灵敏、道具范围判断的模糊,无不影响着我的解谜体验。你曾经把一个觉得正确的物品拖动到正确的位置但没有产生作用、或者与旁边的互动点产生交互导致奈里笃定地告诉你“这没有用”吗?你曾为此迷茫到甚至去翻攻略吗?
不是你的错。往上再拖个三五十次也许就判定上了呢?
3.故事处于一个未完待续的阶段。
严格来说这不算缺点。
虽然期待后续什么时候出,但众所周知,独立游戏没有准时。更何况抬眼就是3A扎堆的快乐圣诞(G胖微笑.jpg)。
现在比较好奇或者说担忧的是,它的更新是继续使用当前软体还是会令出新的app。这涉及到两个问题,其一,手机空间就像海绵里的水,你要有总是得挤一挤,我们没办法把一个薛定谔的软件留在手机里等一个薛定谔的更新;其二,这个游戏目前为止吃相已经很难看了,后续更新也好购买也好诸多问题,还望三思。
————以下为原本预约评价————
哈哈哈哈大家都是头发吗。
当时看实况就非常有兴趣了,虽然只是一个开头,但感觉这个游戏的构成就是适度的解谜、恰到好处的幽默感、以及一个温柔的故事。
希望未来的形式是买断单机或者免费体验付费买断章节,不是很希望看到加入广告(付费去广告)或者更有甚者的体力模式。
希林之塔就像是一本适合徜徉其中的书,如果过程中被突兀打断,那整个体验必然会大打折扣。
期待
在商行点到绝望于是氪了24块钱
目前只通了一条线,唯一的感觉就是“这只卖24块钱????”
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通关难度★☆☆☆☆
因为养成系统本身非常简单,加之sl的存在,无攻略he基本上没什么难度
此外就是剧情触发范围非常广,触发容错高,你想错过喜欢的对象都难
作为一个喜欢自己瞎摸着打游戏的人,这点对我而言真的是非常非常友善
全收集难度★★★★☆
打通之后看了一下结局,这游戏分支的存档点距离结局有时候非常非常非常遥远
而且这游戏总共12个存档位,没有QS/QL,更没有存档保护,即使你凭借直觉在分支处存档了,和很可能一不留神就给覆盖掉——这还不算手机ui限制造成的每个档看起来都很像的状况
但因为本身攻略难度低数值溢出大,分支树也非常简单,所以全收集技术上没什么难度,纯粹就是看你能不能肝
推荐人群:
◎想要无氪体验完整剧情的玩家
◎喜欢刷刷刷的玩家
◎喜欢无攻略开荒的玩家
◎买一个乙女游戏只打一条线星人
◎喜欢可爱的武系角色的玩家
↑ 最后这点我会专门写个剧透来吹他!!
可以考虑玩一下的人群:
〇对养成类游戏有兴趣的新手玩家
〇虽经营类游戏有兴趣的新手玩家
〇古风爱好者
不推荐:
ㄨ喜欢挑战求生难度的玩家
ㄨ要事无巨细做到最优的强迫症
ㄨ在虚构世界里寻找“女权”真实感的小斗士
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⚠️接下来剧透注意⚠️
❗️剧❗️透❗️注❗️意❗️
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下文包含护乡关结局完整剧透
因为个人发展路线问题,涉及诸多有关大老板的过分言论
虽然我只走了一条线
但就他一个人我就能给一打五星
过去,我一直觉得古风游戏长发飘飘美男子形象我真的吃不下去
直到遇见宣千山
我!
在此向所有被我错怪的古风道歉!!!!
这里没有那种笑容邪魅的霸道将军
不如说那种东西是什么玩意儿!!我实名看不起那种性格缺陷!!
将军就是守土开疆,一生都是一腔热血的少年郎
宣千山这名字真大
而当我走完整个故事,他当真也不负这个名字
请原谅,接下来,我要絮絮叨叨把完整的心路历程讲一遍。
不知道别的姑娘打开这个游戏的时候是为了什么,反正,我,是为了享受用数值碾压ai的快感。
曾经,有一篇流传甚广的总结,列举了冰汽时代、饥荒、辐射等等知名游戏,表示中国玩家玩什么都种田,都能玩成实现共产主义的生产大自救。
牧场物语是种田游戏,模拟人生是种田游戏,上古卷轴是种田游戏,全面战争照样是种田游戏。
所以,我把这个游戏当种田游戏玩,埋头经商,腰缠万贯(实际上是几百万),大把高效地买属性,是一个很正确的必经之路。
所以,我最先哗啦啦啦开出剧情的男主,是陶湛。
我以拜见我家母亲大人同等的频率出入商行,凭借从avg到slg到mmorpg摸爬滚打多年的经验准确选出所有正确答案,在拿到他五千两银子的时候露出“真抠门啊”的冷漠表情。算上绑架的那次,阿罗都和陶湛睡一起了我觉得这是要负责的。
反正按我跑商行的频率,这孩子好感都不用刷就进线了吧——这么想着的我,调戏起了定番有兴趣的将军系角色。
↑ 这是一条不归路。
因为我本身是怀着数值碾压的想法开始玩的,大概拜此所赐,对陶湛全程只有“来啊看谁输”对对抗心。我是那个可以在被问到米价的时候背出包括金玉阁在内所有商品价格的奸商,我的脑子里有市场波动的回归曲线,在这个世界里我不需要谁抽出一张黑卡甩到欺负我的人脸上保我一生。
等着大老板来救的闺中小姐?别逗了,谁买谁还不一定呢。
可千山不一样。
这不是说将军的人设让人觉得被保护了之类的。
可能是我个人爱好问题也可能是描写真的偏心。
他带五百精骑离京,我只看到大夏莽莽河山,那是旷远的落日是嘶鸣的奔马。
我不能占有这个人。←这感觉真的太棒了
因为看他开心的,发光的,神采奕奕的样子,就会单纯地感到幸福。
又或者说,只有这条线里,我才不是那个知书达理顾全大局的温罗。
偷听完说要入宫的时候,我就想着,要是就这么再也不可能了,是不是可以看到一点追悔莫及的有趣反应。
但并没有,甚至都没我预想的,等着佳人贴到了之后和家里谈判。那人就先跑我家来了???
后来二周目瞎戳,开了胡妈妈贴心小攻略,发现只有千山线不用在进宫选秀之前求助。
居然还有写信求救这种事啊。我当然不会写。
也就是说,如果这一次不是千山,谁都不会来接我的。
就像那句把大半夜一个人在家的我看愣了的“心情好点了吗”。
就像那飞跃千里的五百精骑。
这是个总能在你自己都不知道那么期待的时候,来到你面前的人。
他一定会来,正如那封压在最下面的“大捷”写的那样。
至此,什么配音有点奇怪立绘有点敷衍都不重要了。
之后,
……
我们就进入了经营模式。
正如一开始所说,我们不谈婚后的经营系统究竟好不好玩,因为它实在是太简单了,一定要我评价一个感想我只能说这府好穷那么大一个世家还没我随身装着买簪子玩的钱多_(:з」∠)_
但简单的好处就是不至于喧宾夺主,也就更适合体验剧情。
别家如何我不知道,但宣千山线的婚后部分,私心来说,是整个故事画龙点睛的所在。
不在于这个人男友力多强、台词多么戳心。
而是难以置信,一个遣词造句如此之乎者也的古风游戏,能把武者的形象描绘到那么生动。
战死疆场是战士的夙愿。
疤痕是男人的勋章。
君要臣死臣不得不死。
不是“武艺高强”、“容姿出众”,甚至不是“经天纬地”、“治国安邦”。
是血性,是魂灵,是胆魄,是汹涌的脉搏、健壮的骨血、滚烫的心脏。
这不是想要得到他,想要被偏爱,想要被认可还是别的什么。
是“我想实现他的愿望”。
结不结婚纳不纳妾别的怎么样都好吧,你要什么我给你什么,只要能让你觉得好,要做什么都无所谓。
对你好的我都做,你所爱的我都爱。
这个人带兵,我可以为他去死。
我知道这么评价一个乙女游戏很奇怪,但我要传达的是这种层面的忠诚。
我没想到崇尚“翩翩公子”的大环境下,我真的能看到这样的铮铮铁骨。
我更没想到,我真的……能保护他。