花京院点名表扬
TapTap
独家记忆
买过即玩过
买过即玩过
182
玩过游戏
14
购买游戏
3850小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
最直观的优点:游戏玩法和可玩性不错,角色设计很有趣,在阵容搭配和策略开发上都有一定空间
但抛开最核心的游戏玩法,目前版本还有很大的提升空间,以下是本人游玩过程中一些不满意的点:
①ui设计观感差:不知道是不是手机屏幕适配的原因,我在游玩时ui是被上下拉伸的,非常影响观感,并且ui本身也像是十几年前的手游,设计略显廉价,各个场景的按钮没有做分层和强调,导致一堆按钮挤在一起让新玩家很难找到各个功能的入口
②资源获取:资源获取困难,特别是金币,给角色升级需要金币,金币需要打关来获取,但如果角色等级不足就会影响通关效率,重要的是一次过关获取的金币量太少,一次几十分钟的打关只能拿百来个金币,塞牙缝都不够,建议添加过关星级扫荡,或者直接提升过关金币量,不要让角色养成的过程成为负反馈
③bug:我现在已经把游戏卸了,因为一个恶性吞钻的bug把我钻吞光了……我在商店买任何抽卡币的礼包抽卡币都不会到账,但是钻石仍然会扣,抽卡币始终显示是1,我单抽就自动扣钻(并且没有任何扣费提示),因为抽卡币一直显示有1我就一直抽,然后我的钻就只剩下1了…………
目前就这么多了,后续有测试可能还会下来玩,都是一些个人简介和游玩感受,比较主观,希望游戏越做越好吧
玩过
游戏时长 14.4 小时
玩过
游戏时长 5.3 小时
从五方面给予评价(每方面最高1星)
创新性1
可玩性(开发潜力/发展空间)1
平衡性(数值平衡)0
美工&配乐​1(其实可以给2甚至更高,但是其他方面的短板实在太明显了)
游戏性能​0
下面说说这么给的原因。
1、创新​:本来创新是打算打0.5的,但是tap没法给半星就给稍微高一点,毕竟还只是测试版本不好盖棺定论。最初看到这个游戏是在摩点上,还以为是放置养成类的休闲游戏,开测后发现更接近roguelike+养成。血型系统有点新意,但是新手教程里并没有详细说明血型专长和加成,这会让新入坑的玩家一时没有发展的方向,希望正式推出时能有补充。虽说给1分但事实上现在的养不大很多玩法也非常中规中矩没有太多的亮点,可能加入很多老玩家所期望的经典模式会更好。
2、可玩性(发展潜力)​:抛开糟糕的性能和数值,游戏本身的玩法还是可以的,虽说没有大亮点却也不会差。游戏现在已有的多模式并存就展示养不大发展的潜力。个人最喜欢也是最轻松的模式是歼灭模式,到处逛逛吃吃buff打打怪兽还是挺愉快的,而相比之下保护模式的时间过于吃紧,后期对手的强度太大(相信所有玩家都在1-4卡过关),生存模式同上,对手强度太高,走位都不一定有用……这些放下面的平衡性里讲,总而言之还是希望能在数值平衡的情况下看到更多新模式新玩法吧。
还有,既然是一个主打养成的游戏,还是希望养成的元素更多一点,而不是冲着休闲养成下过来结果玩得又肝又氪……可以的话通关的关卡设置一个扫荡模式之类的,或者闲置的宠物和角色可以派遣去做一些额外任务创造离线收益,这样游戏体验可能会好得多……
3、平衡性:这个是目前!!我最想吐槽的!!!
相信体验过的大家都懂的,第四关就被卡,我第一次失败的时候整个人都是黑人问号的状态——是我太蔡了吗??​怎么才第四关就卡了??然后回去又试了两次,结果惊恐地发现,敌!人!太!强!了!
小面团(鱼板?)什么的​倒还好,狐狸居然直接出到差不多最高阶,一回旋镖甩过来半管子血就没了……而且数量实在太多了打完西边东边又来了,无奈只能隔山打牛(隔着保护对象打怪)弄得我有种我在打保护对象的错觉……
当我以为1-4过去就没问题了的时候,我,再一次被生存模式击败了……
这回没有老狐狸了,一群狐崽子密密麻麻跟在你身后,最后我是靠***回血buff过的……
总结:求求技术大大们调调数值平衡吧……不是我不想玩,而是敌人实在太逆天了……而且​,要轻松过关就得培养崽崽,培养崽崽就得进化,进化需要关卡掉落材料,我看看,【1-10】掉落……掉落……落……
卸载的心蠢蠢欲动……
4​、美工&配乐:这个我都不用说了,怪力猫的美工和音乐吹爆就是了!!!
加载界面真的很酷炫让我渴望得到所有出现过的崽子们!!!
5、性能:这个不少人也反馈过了,​简单来说就是卡,卡成狗,加载时间长,帧率可怕,运行内存可怕,服务器老是炸,体验亟待优化!!
大概就是这样了,啥时候优化了再来改_(:_」∠)_
————分———割———线———————
下午维护过后又上线玩了一会儿
这次打通1-10了
掌握诀窍了以后还是能过关的,但是体验还是不大好……敌人数量太多了,导致打boss还得走位+手动调方向瞄准(系统会自动瞄准附近的小怪打),还是有一定难度的。如果弹力果冻是想走技术流的话没意见,但是如果更想向休闲养成方向发展的话问题还是蛮大的……(虽然最大的问题依旧是画面卡顿和加载不流畅)
————分——割——线————
现在是2019年6月29日,经过了几天的优化,游戏的性能明显提高了不少,可喜可贺,可喜可贺!!👏
除了加载还是比较慢,经常卡83%,但是游戏内部的流畅性高了不少,相比刚开始测试时简直就是丝滑顺畅!希望能够保持好这个状态直到公测!
每天好像都会送十连过过手瘾(?)感觉高血统出率有所提高,居然出了99%血统的人物和宠物……!超快乐!
现在最希望改进的还是关卡难度吧……生存模式、保护模式相比歼灭模式简直难到爆炸了……
现阶段还是相当满意的!!制作组大大们辛苦啦!!