评价写在测试服了,这里只提建议。一家之言,仅供参考。
1⃣️结合历史史实,写好角色外传。我个人对拯救世界于危机的灾难叙事已经厌倦了,但主线目前看来是没法改了,那么只有靠写好角色外传来塑造器者形象了。这次三测的活动剧情思路不错,通过“旧事香”让器者们回到以前的长安。但可惜剧情还是短了些,盛唐长安民风民俗具体如何?李白的《上阳台帖》是在什么背景下写就的?葡萄花鸟纹银香囊技术那么精美,能不能从它的制造者上挖掘一些故事?哪怕结合历史杜撰一些呢?一些角色的台词还得打磨,金瓯永固杯一边说“现在都什么时代了?”,一边又说“麦子其实是长在树上的”,那她到底是随时代进步了呢?还是“何不食肉糜”?
2⃣️减少角色培养成本。武器建议整个砍掉,你又没设计专武,也不靠武器卖钱,留着这个鸡肋干啥呢?还随机副词条呢。外传里的小剧情和武器套装也没啥联系啊?我猜武器系统是不断砍到现在这样的,那我建议全部砍掉。在关卡表现里给每个角色随便设计一个武器外观就可以了,反正大头小人也看不清拿的啥。其他角色培养所需材料也适当调低一点,把卖点放在角色皮肤不好吗?
3⃣️降低材料获取时间。本来战棋游戏就是慢节奏,而且你这战棋设计的水平也不高。材料本都可以委托了,不如干脆变成扫荡,战斗画面也不播了,省省时间。你游特色和亮点在于文物拟人的题材,要让玩家把游戏时间更多放在游戏剧情和角色剧情。你把剧情写好了,给我把快进和跳过砍了我都愿意。
4⃣️虽然官方说会把限定卡池的赠送井调为160抽,但我还是想说,还不如变成大小保底呢。你70抽能出4张红卡的爆率固然是非常好的,但要是4张都歪到我不想要的,我抽这个限定池,我给自己找罪受?我好不容易攒的抽卡资源,哦,还一不小心被拿去换活动奖励了。
5⃣️最后是周本,😂,我真不知道怎么评价。一方面知道你游策划好心,没练的角色练度都给你拉上去了。一方面我真的忍不住骂,我好不容易培养的角色你不让我用,那我培养它干嘛?你也不看看你给的啥半桶水练度,感情战棋的策略性全在这儿了?我能想到的这样做的唯一理由,就是为了卖角色,让玩家加深自己的box。你就说你立绘和皮肤也不拉啊,角色剧情写好点儿,还愁没人抽?
总之这么多年,都三测了,我还是觉得制作者没有弄清楚这款游戏的受众。你说是为了吸引文博爱好者吧,器者的塑造又少有历史韵味;你说是为了吸引剧情党吧,这主线就是灾难叙事的套路,还时不时来个谜语人;你说是吸引硬核玩家吧,你这战棋游戏性又差点儿意思。你说你逼肝吧,嘿,周本可是统一练度的;你说你逼氪吧,抽卡资源又能直接换皮肤。但你说你不肝吧,角色培养成本又老高;你说你不氪吧,周本又在逼你抽更多角色。我是真看不懂了。
桃啊,要是你被B站绑架了,你眨眨眼😋