Moersno
TapTap
二周年限定
竞技者—青龙
游戏二三事
25
玩过游戏
2
购买游戏
1165小时
游戏时长
61
游戏成就
期待
评价写在测试服了,这里只提建议。一家之言,仅供参考。
1⃣️结合历史史实,写好角色外传。我个人对拯救世界于危机的灾难叙事已经厌倦了,但主线目前看来是没法改了,那么只有靠写好角色外传来塑造器者形象了。这次三测的活动剧情思路不错,通过“旧事香”让器者们回到以前的长安。但可惜剧情还是短了些,盛唐长安民风民俗具体如何?李白的《上阳台帖》是在什么背景下写就的?葡萄花鸟纹银香囊技术那么精美,能不能从它的制造者上挖掘一些故事?哪怕结合历史杜撰一些呢?一些角色的台词还得打磨,金瓯永固杯一边说“现在都什么时代了?”,一边又说“麦子其实是长在树上的”,那她到底是随时代进步了呢?还是“何不食肉糜”?
2⃣️减少角色培养成本。武器建议整个砍掉,你又没设计专武,也不靠武器卖钱,留着这个鸡肋干啥呢?还随机副词条呢。外传里的小剧情和武器套装也没啥联系啊?我猜武器系统是不断砍到现在这样的,那我建议全部砍掉。在关卡表现里给每个角色随便设计一个武器外观就可以了,反正大头小人也看不清拿的啥。其他角色培养所需材料也适当调低一点,把卖点放在角色皮肤不好吗?
3⃣️降低材料获取时间。本来战棋游戏就是慢节奏,而且你这战棋设计的水平也不高。材料本都可以委托了,不如干脆变成扫荡,战斗画面也不播了,省省时间。你游特色和亮点在于文物拟人的题材,要让玩家把游戏时间更多放在游戏剧情和角色剧情。你把剧情写好了,给我把快进和跳过砍了我都愿意。
4⃣️虽然官方说会把限定卡池的赠送井调为160抽,但我还是想说,还不如变成大小保底呢。你70抽能出4张红卡的爆率固然是非常好的,但要是4张都歪到我不想要的,我抽这个限定池,我给自己找罪受?我好不容易攒的抽卡资源,哦,还一不小心被拿去换活动奖励了。
5⃣️最后是周本,😂,我真不知道怎么评价。一方面知道你游策划好心,没练的角色练度都给你拉上去了。一方面我真的忍不住骂,我好不容易培养的角色你不让我用,那我培养它干嘛?你也不看看你给的啥半桶水练度,感情战棋的策略性全在这儿了?我能想到的这样做的唯一理由,就是为了卖角色,让玩家加深自己的box。你就说你立绘和皮肤也不拉啊,角色剧情写好点儿,还愁没人抽?
总之这么多年,都三测了,我还是觉得制作者没有弄清楚这款游戏的受众。你说是为了吸引文博爱好者吧,器者的塑造又少有历史韵味;你说是为了吸引剧情党吧,这主线就是灾难叙事的套路,还时不时来个谜语人;你说是吸引硬核玩家吧,你这战棋游戏性又差点儿意思。你说你逼肝吧,嘿,周本可是统一练度的;你说你逼氪吧,抽卡资源又能直接换皮肤。但你说你不肝吧,角色培养成本又老高;你说你不氪吧,周本又在逼你抽更多角色。我是真看不懂了。
桃啊,要是你被B站绑架了,你眨眨眼😋
玩过
游戏时长 16.5 小时
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
期待
游戏时长 13.4 小时
一测体验
总评:中规中矩,比预期稍差,但毕竟才一测,未来可期。
先说缺点
剧情:序章(新手引导)太长,对于一个新手来说,需要同时理解大量的剧情信息和玩法信息,很费精力。但是对于回合制的玩法教学又不是很充分,比如一些控制与被控制的符号,怎么查看当前角色状态等等。或许有提示,但我没注意,这也说明新手引导不突出。然后是后面的主线剧情,其实情节没有什么亮点,人物刻画也没有突出之处,反而让人觉得有些啰嗦。
玩法:回合制害了这款游戏。本来剧情是很紧张的,回合制战斗却非常拖沓。而且关键关卡的战斗难度还不小,一次打不过,得反反复复打,反反复复过剧情,后面完全就没有代入感了。另外,游戏宣传强调探索,但是主线却是一次性的,第一次没探索到的东西,比如对话、翻垃圾、撸猫,等关卡一过就没了,不能再探索了。大概是为了使地图显得简洁。
角色:角色塑造扁平化。因为只有序章配音了,所以目前对序章出现的角色塑造才比较完善。但是我总觉得千秋的配音和其他角色配音完全不是一个风格,导致千秋给我留下的印象极深,让我角色其他角色都一个样。第一章后面主角小队突然加进来一个长头发的男角色,我都不知道这是谁,说进队就进队了,感觉忠元和鸣霜存在感已经很低了,麻雀和这个新加入的更低。另外在角色档案里看不到角色的故事,后面应该会补吧?
抽卡培养:另一败笔,没有十连保底紫色就不说了,角色等级、突破、技能,装备要升级,要优化,要耍随机词条(这都是跟谁学的糟粕?),要刷的太多了,还不能扫荡,只能自动,我已经厌烦重复刷刷刷了。
再说优点
主线剧情和角色培养以外全是优点,我认为以下是这款游戏的竞争力所在。
副本:这次开放的框外风景副本无论是玩法、剧情都很不错,让我有耳目一新的感觉。虽然一口气做完耗时有点长,但是好在可以保存进度。而且除主线剧情外还有支线解密,可以重复体验。
都市悬疑:该游戏最大亮点了,却被放在日常里,而且只有文本档案,没有做出演出剧情,真是可惜了。这些小故事确实很有都市悬疑的味道,文案是在线的,也许以后可以加一些漫画、动画表现啥的。
最后是一些小问题:
1、城市任务可以看到很多角色小故事,丰富人物形象,但有些有重复。
2、主线中,探索时进入战斗不会出现加载动画,而是一个画面虚化加闪烁的效果,虽然只有几秒,但看上去眼睛难受。
3、部分机型屏幕不适配,战斗结束时画面分辨率有一点变化,我的是画面宽度会有一点拉伸。
期待
一测体验
总评:中规中矩,比预期稍差,但毕竟才一测,未来可期。
先说缺点
剧情:序章(新手引导)太长,对于一个新手来说,需要同时理解大量的剧情信息和玩法信息,很费精力。但是对于回合制的玩法教学又不是很充分,比如一些控制与被控制的符号,怎么查看当前角色状态等等。或许有提示,但我没注意,这也说明新手引导不突出。然后是后面的主线剧情,其实情节没有什么亮点,人物刻画也没有突出之处,反而让人觉得有些啰嗦。
玩法:回合制害了这款游戏。本来剧情是很紧张的,回合制战斗却非常拖沓。而且关键关卡的战斗难度还不小,一次打不过,得反反复复打,反反复复过剧情,后面完全就没有代入感了。另外,游戏宣传强调探索,但是主线却是一次性的,第一次没探索到的东西,比如对话、翻垃圾、撸猫,等关卡一过就没了,不能再探索了。大概是为了使地图显得简洁。
角色:角色塑造扁平化。因为只有序章配音了,所以目前对序章出现的角色塑造才比较完善。但是我总觉得千秋的配音和其他角色配音完全不是一个风格,导致千秋给我留下的印象极深,让我角色其他角色都一个样。第一章后面主角小队突然加进来一个长头发的男角色,我都不知道这是谁,说进队就进队了,感觉忠元和鸣霜存在感已经很低了,麻雀和这个新加入的更低。另外在角色档案里看不到角色的故事,后面应该会补吧?
抽卡培养:另一败笔,没有十连保底紫色就不说了,角色等级、突破、技能,装备要升级,要优化,要耍随机词条(这都是跟谁学的糟粕?),要刷的太多了,还不能扫荡,只能自动,我已经厌烦重复刷刷刷了。
再说优点
主线剧情和角色培养以外全是优点,我认为以下是这款游戏的竞争力所在。
副本:这次开放的框外风景副本无论是玩法、剧情都很不错,让我有耳目一新的感觉。虽然一口气做完耗时有点长,但是好在可以保存进度。而且除主线剧情外还有支线解密,可以重复体验。
都市悬疑:该游戏最大亮点了,却被放在日常里,而且只有文本档案,没有做出演出剧情,真是可惜了。这些小故事确实很有都市悬疑的味道,文案是在线的,也许以后可以加一些漫画、动画表现啥的。
最后是一些小问题:
1、城市任务可以看到很多角色小故事,丰富人物形象,但有些有重复。
2、主线中,探索时进入战斗不会出现加载动画,而是一个画面虚化加闪烁的效果,虽然只有几秒,但看上去眼睛难受。
3、部分机型屏幕不适配,战斗结束时画面分辨率有一点变化,我的是画面宽度会有一点拉伸。
已经到底了