青山见我
TapTap
原神首发限定
“冒险日记”纪念
火炬百万预约
278
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
177
游戏成就
玩过
游戏时长 38.3 小时
期待了很久,玩了两天,写一下长评。
游戏本身确实是个在手机端有想法的机制。
玩法和好友一起在小镇建造,钓鱼,看风景,认识新朋友,确实很吸引人。
画风很可爱,个人很喜欢,很多时候会被可爱到,像上床睡觉会换睡衣,人物会伸懒腰微笑,都是很可爱的细节。
优化有一些发热,加载距离有些短,但毕竟刚开服,可以理解。
运营也很好,看得出来确实心动对这个游戏很上心,想把这个游戏搞大。
综上所述,既然玩法,画风,优化,运营都没问题,那为什么只给三星呢
我也在思考,就刚刚突然想通了,因为游戏没有深度。像一张纸,一眼就望到头,你刚开始玩什么样子,后面就还是什么样子,不会给你什么新的惊喜,只会给你一次一次不过如此的感觉。
像个半成品。
除去建造和社交,这个游戏贫瘠的可怕。
NPC就是设定好最简单程序的木头桩子,与其说是表面温馨欢乐的小镇,不如说更给人一种全员被僵尸病毒控制了的死镇,像很多年前读过的一本小说,罗四大大的思敏镇,一切都是假的。 可能会有人说我杠,NPC本来不就是假的吗,确实是,但现在是24年了,不是简单几个程序就做一款游戏的时候了,圣安地列斯的路人还知道逃跑,看戏,反击,打人,小镇的NPC就只会一个站立和被动对话。
谁都知道NPC是假的,但你既然主打这个标签,就别弄成这种刚看一眼就给人好假的感觉。
从宣传和机制来看,这游戏应当是十二人邻居和小镇各自占比55或者4/6,但目前来看占比是9/1,小镇只有1/2。
咖啡馆和餐厅都没有,厨师NPC站大街上,啥也不干。
剧情也是, 可以说没有
这就是让人觉得贫乏的地方。9/1是什么概念,全靠玩家,不靠游戏本身深度,生死系于他人之手,卧榻之处容他人安眠,能走远吗?
说它没有深度,是很多细节确实没有。
比方说今天升级给了乐器笛子和琴,我两个都试了,总感觉哪里不对,后面去小镇找到了镇上场景固定的那架钢琴弹了一下我才发现,是压根就没有升搜键,我是真的无语住了。笛子和琴这种可以理解你刚开服有些设计不到位没关系,那整个镇子唯一一架场景固定钢琴,怎么还能少键呢? 还不只是少一个升搜,是整个升调直接全都没有,就给你一个咪和最高西,像光遇这种八分变4分我觉得就是可以了,你直接扣掉一排音调,那乐器设计出来干什么,骗小孩子还是让别人就弹你给的那几首音调都对不全的曲子吗,卡农 能弹成 十人,致爱丽丝 能弹成至友一幺幺。
时间流速跟现实一样也是厉害,直接少了很多玩法,白天干多久都是白天,睡觉只是为了回体力,晚上怎么玩都是晚上。白天想体验天黑在朋友家住是不可能的,晚上想体验在朋友家睡醒的感觉也是不可能的, 给人一种在游戏里上班的感觉哈哈。
总结就是游戏没有深度,把社交建造抛开,游戏直接就是一张贫瘠无趣的布。
下次更新把时间流速改快,NPC加一些内容,这游戏还有机会,不然要不了多久就要凉凉
官方应该能懂我的意思,从你的宣传和种种行为来看,心动是肯定不满足这游戏仅仅是活着而已,目标应该是在手机端休闲社交游戏里取得和生存游戏里三巨头的那种地位吧?
生存游戏三巨头先说饥荒,三巨头里独特的2.5d,饥荒的世界观,游戏机制,画风(因人而异)都是非常独特且分明的。这也是区别于其他三者的独特优点(不多说,答主的偏爱)(这里真是流下悲伤的泪水,***腾讯代理饥荒不发行,天天出氪金游戏。***,还饥荒玩家一个手机版饥荒的小家)
再说MC,3d像素,无限可能。我玩MC的时间不长,了解不多,但对比来看它最出色的闪光点我认为首当其冲还是它的知名度(泰拉抹眼泪)和极其庞大的MOD(给予了非常丰富的游戏性),但总体来说,跟另外三款游戏比较,MC的自由建造和互动性更高,生存性偏少(这并不是说MC的生存就弱于其他三款,而是MC人在MOD方面和人数互动上太出色,相对遮盖了它的生存性。而其他三款游戏生存的主题占比更大,这里点名饱荒。)
最后之前,再说一下华夏人生,这款游戏最出色的闪光点就是其游戏氛围非常之好,玩家间的发帖等等,因为人数少,知名度不高(手机版),反而导致其游戏氛围更像是一家人。(游戏内氛围就不太一样了,弱化版的黑暗森林法则,但互相信任的奔赴也非常让人感动)
最后说一下泰拉瑞亚,纯粹的2d马赛克,可能刚开始不习惯,但入坑以后反而会觉得,哎呦,还不错呦。它的优点在于其并不强制的boss剧情世界,世界的进度由玩家自己来控制和推动。再加上其较长的世界进程和独特的游戏机制,以及丰富的建造材料,这些综合在一起就形成了质变,质变的结果就是泰拉瑞亚。
这三个游戏都是在各自方面有丰富的探索度标志性和足够的深度,而心动在游戏本身的深度方面可以说是基本没有,标志性也只是手机端空缺的纯休闲联机交友建造,同赛道只有一个光遇是你们最大的优势,但这不是你们可以肆意的理由,光遇我就不说了,抛开交友本身也可以当个风景游戏,剧情第一次到风暴眼的时候给我震撼到了。
你呢,抛开交友,就剩个建造和一个机械的小镇,人物对话就没变过一句,没有深度的社交休闲游戏一旦失去最开始的新鲜感,就很容易丢人啊。不然你以为为什么这个赛道会空着给你来钻。
剧情,剧情就更不用说了,谁能给我说一下这游戏剧情是什么,玩了两天一点没记住
玩过
游戏时长 191 小时
玩了104个小时,解锁了72个成就,肯定算不上玩透了,但最起码也算踏入了泰拉的门槛。所以来进行一波可能会很长的,很用心的评价,可能会涉及到饥荒,MC,华夏
当然,以下观点仅代表我个人,有意见相左者,请不要杠,杠就是我对,谢谢(doge保命)
————————————————————————
接触泰拉的原因有两个叭
一个是游戏荒了,各种氪金游戏层出不穷,完全没有兴趣去玩
另一个就是因为听说泰拉瑞亚是和饱荒,MC并称为沙盒游戏三巨头之一,且听说很久了,所以就买来玩一下
说完(犯罪(划掉))动机,来介绍一下我自己叭
我也算是老饱荒玩家了,小时候不知道Steam,下载的单机版饥荒玩,最长的档是400多天,后面因为搬家换电脑导致存档丢失,其实如果算上我那一箱子的***草,我的档其实远超400多天了(是全白天档)
后来因为上学,接触电脑越来越少,就改玩了一段时间MC
后面就玩了华夏人生,也是tap的游戏,非常好的一个移植游戏。因为饥荒没有手机版,所以在我个人的心里,这款游戏完全可以在手机版里代替一下饥荒当手机版沙盒的巨头之一。
好了,言归正传!
评价一下泰拉叭。
仅评价手机端泰拉瑞亚
和饥荒,MC,华夏人生横向对比一下
首先,这四款游戏各有各自吸引人的闪光点(个人看法)
先说饥荒,三巨头里独特的2.5d,饥荒的世界观,游戏机制,画风(因人而异)都是非常独特且分明的。这也是区别于其他三者的独特优点(不多说,答主的偏爱)(这里真是流下悲伤的泪水,***腾讯代理饥荒不发行,天天出氪金游戏。***,还饥荒玩家一个手机版饥荒的小家)
再说MC,3d像素,无限可能。我玩MC的时间不长,了解不多,但对比来看它最出色的闪光点我认为首当其冲还是它的知名度(泰拉抹眼泪)和极其庞大的MOD(给予了非常丰富的游戏性),但总体来说,跟另外三款游戏比较,MC的自由建造和互动性更高,生存性偏少(这并不是说MC的生存就弱于其他三款,而是MC人在MOD方面和人数互动上太出色,相对遮盖了它的生存性。而其他三款游戏生存的主题占比更大,这里点名饱荒。)
最后之前,再说一下华夏人生,这款游戏最出色的闪光点就是其游戏氛围非常之好,玩家间的发帖等等,因为人数少,知名度不高(手机版),反而导致其游戏氛围更像是一家人。(游戏内氛围就不太一样了,弱化版的黑暗森林法则,但互相信任的奔赴也非常让人感动)
说回游戏本身,华夏人生的前期的开荒体验直接生存性拉满,而其多样的复杂的物品树和科技树更丰富了探索性(举例:里面的发动机从最基础的陶碗算起共需要一千多个步骤才能建造出来一台)
而草帽更新的中国风的物品树科技树也丰富了后期的游戏体验和建筑观赏性
最后说一下泰拉瑞亚,纯粹的2d马赛克,可能刚开始不习惯,但入坑以后反而会觉得,哎呦,还不错呦。它的优点在于其并不强制的boss剧情世界,世界的进度由玩家自己来控制和推动。再加上其较长的世界进程和独特的游戏机制,以及丰富的建造材料,这些综合在一起就形成了质变,质变的结果就是泰拉瑞亚。(偷个懒,打字打累了,以后再补充)
对比玩家氛围,泰拉瑞亚的玩家氛围几乎可以说是四款游戏里垫底的存在(指手机端)
电脑端的辉煌和手机端的平凡造就了毒特的游戏氛围,打开联机房间,游戏大厅二分之一是卖物品的
剩下的一半里面,四分之一是乞讨求装备的,三分之一是养老钓鱼的有自己独特世界和语言的大佬们,四分之一是PVP。四分之一是建筑党(比如我)从这里面挤出那么一点点,才是正常联机开荒的玩家。(看懂了没,这里画重点)
为何会这样,因为玩家素质低,炸房,开宝藏袋,乱扔装备,高高在上,种种乱象构成了畸形的游戏环境
但不是说没有好的,如果你是萌新,只要你在泰拉论坛找一起玩的,那还是可以找到用心玩的玩家的。这点很好,所以玩泰拉,不要在游戏里联机,请去游戏外找好伙伴联机。
综合评价,泰拉瑞亚值得玩,这是一款好游戏,无论你想体验游戏流程,还是当建筑党。它都可以。
(打累了,不打了,以后再补充)