青山见我对 泰拉瑞亚 的评价
玩了104个小时,解锁了72个成就,肯定算不上玩透了,但最起码也算踏入了泰拉的门槛。所以来进行一波可能会很长的,很用心的评价,可能会涉及到饥荒,MC,华夏
当然,以下观点仅代表我个人,有意见相左者,请不要杠,杠就是我对,谢谢(doge保命)
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接触泰拉的原因有两个叭
一个是游戏荒了,各种氪金游戏层出不穷,完全没有兴趣去玩
另一个就是因为听说泰拉瑞亚是和饱荒,MC并称为沙盒游戏三巨头之一,且听说很久了,所以就买来玩一下
说完(犯罪(划掉))动机,来介绍一下我自己叭
我也算是老饱荒玩家了,小时候不知道Steam,下载的单机版饥荒玩,最长的档是400多天,后面因为搬家换电脑导致存档丢失,其实如果算上我那一箱子的***草,我的档其实远超400多天了(是全白天档)
后来因为上学,接触电脑越来越少,就改玩了一段时间MC
后面就玩了华夏人生,也是tap的游戏,非常好的一个移植游戏。因为饥荒没有手机版,所以在我个人的心里,这款游戏完全可以在手机版里代替一下饥荒当手机版沙盒的巨头之一。
好了,言归正传!
评价一下泰拉叭。
仅评价手机端泰拉瑞亚
和饥荒,MC,华夏人生横向对比一下
首先,这四款游戏各有各自吸引人的闪光点(个人看法)
先说饥荒,三巨头里独特的2.5d,饥荒的世界观,游戏机制,画风(因人而异)都是非常独特且分明的。这也是区别于其他三者的独特优点(不多说,答主的偏爱)(这里真是流下悲伤的泪水,***腾讯代理饥荒不发行,天天出氪金游戏。***,还饥荒玩家一个手机版饥荒的小家)
再说MC,3d像素,无限可能。我玩MC的时间不长,了解不多,但对比来看它最出色的闪光点我认为首当其冲还是它的知名度(泰拉抹眼泪)和极其庞大的MOD(给予了非常丰富的游戏性),但总体来说,跟另外三款游戏比较,MC的自由建造和互动性更高,生存性偏少(这并不是说MC的生存就弱于其他三款,而是MC人在MOD方面和人数互动上太出色,相对遮盖了它的生存性。而其他三款游戏生存的主题占比更大,这里点名饱荒。)
最后之前,再说一下华夏人生,这款游戏最出色的闪光点就是其游戏氛围非常之好,玩家间的发帖等等,因为人数少,知名度不高(手机版),反而导致其游戏氛围更像是一家人。(游戏内氛围就不太一样了,弱化版的黑暗森林法则,但互相信任的奔赴也非常让人感动)
说回游戏本身,华夏人生的前期的开荒体验直接生存性拉满,而其多样的复杂的物品树和科技树更丰富了探索性(举例:里面的发动机从最基础的陶碗算起共需要一千多个步骤才能建造出来一台)
而草帽更新的中国风的物品树科技树也丰富了后期的游戏体验和建筑观赏性
最后说一下泰拉瑞亚,纯粹的2d马赛克,可能刚开始不习惯,但入坑以后反而会觉得,哎呦,还不错呦。它的优点在于其并不强制的boss剧情世界,世界的进度由玩家自己来控制和推动。再加上其较长的世界进程和独特的游戏机制,以及丰富的建造材料,这些综合在一起就形成了质变,质变的结果就是泰拉瑞亚。(偷个懒,打字打累了,以后再补充)
对比玩家氛围,泰拉瑞亚的玩家氛围几乎可以说是四款游戏里垫底的存在(指手机端)
电脑端的辉煌和手机端的平凡造就了毒特的游戏氛围,打开联机房间,游戏大厅二分之一是卖物品的
剩下的一半里面,四分之一是乞讨求装备的,三分之一是养老钓鱼的有自己独特世界和语言的大佬们,四分之一是PVP。四分之一是建筑党(比如我)从这里面挤出那么一点点,才是正常联机开荒的玩家。(看懂了没,这里画重点)
为何会这样,因为玩家素质低,炸房,开宝藏袋,乱扔装备,高高在上,种种乱象构成了畸形的游戏环境
但不是说没有好的,如果你是萌新,只要你在泰拉论坛找一起玩的,那还是可以找到用心玩的玩家的。这点很好,所以玩泰拉,不要在游戏里联机,请去游戏外找好伙伴联机。
综合评价,泰拉瑞亚值得玩,这是一款好游戏,无论你想体验游戏流程,还是当建筑党。它都可以。
(打累了,不打了,以后再补充)
当然,以下观点仅代表我个人,有意见相左者,请不要杠,杠就是我对,谢谢(doge保命)
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接触泰拉的原因有两个叭
一个是游戏荒了,各种氪金游戏层出不穷,完全没有兴趣去玩
另一个就是因为听说泰拉瑞亚是和饱荒,MC并称为沙盒游戏三巨头之一,且听说很久了,所以就买来玩一下
说完(犯罪(划掉))动机,来介绍一下我自己叭
我也算是老饱荒玩家了,小时候不知道Steam,下载的单机版饥荒玩,最长的档是400多天,后面因为搬家换电脑导致存档丢失,其实如果算上我那一箱子的***草,我的档其实远超400多天了(是全白天档)
后来因为上学,接触电脑越来越少,就改玩了一段时间MC
后面就玩了华夏人生,也是tap的游戏,非常好的一个移植游戏。因为饥荒没有手机版,所以在我个人的心里,这款游戏完全可以在手机版里代替一下饥荒当手机版沙盒的巨头之一。
好了,言归正传!
评价一下泰拉叭。
仅评价手机端泰拉瑞亚
和饥荒,MC,华夏人生横向对比一下
首先,这四款游戏各有各自吸引人的闪光点(个人看法)
先说饥荒,三巨头里独特的2.5d,饥荒的世界观,游戏机制,画风(因人而异)都是非常独特且分明的。这也是区别于其他三者的独特优点(不多说,答主的偏爱)(这里真是流下悲伤的泪水,***腾讯代理饥荒不发行,天天出氪金游戏。***,还饥荒玩家一个手机版饥荒的小家)
再说MC,3d像素,无限可能。我玩MC的时间不长,了解不多,但对比来看它最出色的闪光点我认为首当其冲还是它的知名度(泰拉抹眼泪)和极其庞大的MOD(给予了非常丰富的游戏性),但总体来说,跟另外三款游戏比较,MC的自由建造和互动性更高,生存性偏少(这并不是说MC的生存就弱于其他三款,而是MC人在MOD方面和人数互动上太出色,相对遮盖了它的生存性。而其他三款游戏生存的主题占比更大,这里点名饱荒。)
最后之前,再说一下华夏人生,这款游戏最出色的闪光点就是其游戏氛围非常之好,玩家间的发帖等等,因为人数少,知名度不高(手机版),反而导致其游戏氛围更像是一家人。(游戏内氛围就不太一样了,弱化版的黑暗森林法则,但互相信任的奔赴也非常让人感动)
说回游戏本身,华夏人生的前期的开荒体验直接生存性拉满,而其多样的复杂的物品树和科技树更丰富了探索性(举例:里面的发动机从最基础的陶碗算起共需要一千多个步骤才能建造出来一台)
而草帽更新的中国风的物品树科技树也丰富了后期的游戏体验和建筑观赏性
最后说一下泰拉瑞亚,纯粹的2d马赛克,可能刚开始不习惯,但入坑以后反而会觉得,哎呦,还不错呦。它的优点在于其并不强制的boss剧情世界,世界的进度由玩家自己来控制和推动。再加上其较长的世界进程和独特的游戏机制,以及丰富的建造材料,这些综合在一起就形成了质变,质变的结果就是泰拉瑞亚。(偷个懒,打字打累了,以后再补充)
对比玩家氛围,泰拉瑞亚的玩家氛围几乎可以说是四款游戏里垫底的存在(指手机端)
电脑端的辉煌和手机端的平凡造就了毒特的游戏氛围,打开联机房间,游戏大厅二分之一是卖物品的
剩下的一半里面,四分之一是乞讨求装备的,三分之一是养老钓鱼的有自己独特世界和语言的大佬们,四分之一是PVP。四分之一是建筑党(比如我)从这里面挤出那么一点点,才是正常联机开荒的玩家。(看懂了没,这里画重点)
为何会这样,因为玩家素质低,炸房,开宝藏袋,乱扔装备,高高在上,种种乱象构成了畸形的游戏环境
但不是说没有好的,如果你是萌新,只要你在泰拉论坛找一起玩的,那还是可以找到用心玩的玩家的。这点很好,所以玩泰拉,不要在游戏里联机,请去游戏外找好伙伴联机。
综合评价,泰拉瑞亚值得玩,这是一款好游戏,无论你想体验游戏流程,还是当建筑党。它都可以。
(打累了,不打了,以后再补充)
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