俞HOLY
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万花丛中过
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510
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1
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2小时
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4
游戏成就
玩过
之前就有断断续续再玩,基本上是装上玩,玩了卸,再装上玩。一直比较令人诟病的一点是铺面采音不明,而且key音与note延迟不一。下面目前版本几个比较大的缺点。
1.版权不明,新曲大部分都是从热曲采音改编而来。给人一种随时要跑路的感觉。
2.💩山代码。连最基础的全局横屏都没有,我打个曲子平板要来回转,真是意义不明。
3.采音不明。某些老铺的采音让人摸不着头脑,只能纯靠眼读谱。
4.曲子分类混乱。
记得刚开始的版本是判断极其严格,miss一个直接die,而且好像体力也很少,那时又没钱买会员,死多几次就只能等体力恢复(不记得那时候有没有广告了)。而且也幸亏当时没有买,不然巨亏,中间账号同步方式变过好几次,要是氪了会员就当打水漂了。
以前是note实时发音,打击音辅助反馈,但是那吊诡的读谱体验和延迟令人蛋疼。
新版本改成曲子和铺面分离,以key音谱写note,振动感和打击音辅助反馈。
不过某些老铺的采音实在难以辨认,只能硬抗。
而且一个打歌游戏用振动来反馈真的很糟糕,整个平板频繁振动就不是带感,是恶心了。而几个打击音就没一个能用的,太重,太拖,混在曲子里会盖过歌曲。而且不够干脆,会影响对节奏的判断,糟糕的打歌体验。
我只能选择把振动和打击音都关掉,这样会好很多。
还有miss的提示音太重,打到高潮一个miss音会直接打乱节奏,然后接连miss直接die(还不如miss后直接die呢……),最好改一下miss音。
然后我觉得那个从最初版本遗留下来的拖动找歌曲的主页意义不明,真的找歌曲的话肯定是直接点歌曲列表的,可能是为了方便展示人物立绘。但是歌曲详细界面就有完整的立绘。所以这个老主页真的是意义不明。
歌曲分类我也觉得很迷,一股脑把所有歌曲都丢进列表真的很难找歌曲,列表上面的分类也只按风格分。那你这个角色有什么意义吗?人物角色名竟然还是大写粗字的一级标题,二级标题才是歌曲名,找个曲子眼睛都快看花了。
在歌曲列表里面的曲子改为一级标题显示中文角色名或歌曲名,二级标题为英文角色名。
弄个“风格”的分类在歌曲列表上,然后在“风格”列表里再整个二级分类把之前各个风格的分类都塞进去。
再搞个“缪斯”,里面的二级分类把各个角色分一分。
然后弄个“分类”,里面二级分类把免费曲、乐币解锁曲、绿光解锁曲还有探索曲、段位曲、vip专属曲这些也分一分。
最后专门搞一个“精选曲包”,二级分类把各个付费曲包分开,点开曲包分类时还能顺便显示曲包的详细信息。
最后加个搜索功能。这总不难吧?
玩过
这种类吸血鬼游戏大同小异,只能说的确是半成品。
1.作为roguelike完全没有体验到随机的快感,build的快感为零,就是单纯的堆叠数值,新鲜感只有第一次升级。
2.技能升级机制非常诡异,不同稀有度的选项的收益差别太大。如果一边是橙色陨石50%减冷却,一边是白色飞剑加10%下落速度。那么肯定首选橙色陨石减冷却。极大范围地限制了升级的选择,让本就为零的构筑体验往负数下跌。
3.升级技能的算法十分差劲,时不时就出现三个选项一模一样的情况。
4.法宝和技能分类意义不明。法宝获取和升级照样消耗升级次数,照样占用格子数,照样有冷却,照样是多一种攻击手段。唯一的区别就是法宝只有两格,技能有五格。
5.除了主动的闪现保命技能,没有其他回血或者护盾之类的辅助能力,只能靠不断走位还有无限复活。
6.糟糕的打击反馈。初始的近战攻击其实还行,稍微适应一下就能上手了。但是所有技能的打击反馈都只有跳出来的数字,感知不强,整局玩下来像是在空气上飘来飘去。
7.小BOSS攻击机制很鬼畜,就是无脑锁定位置冲刺攻击,速度又快,追踪频率又高,反而显得boss的攻击很无脑僵硬。而且移动快速频繁导致大部分下落式自动锁定型技能(像飞剑和陨石)很难打中BOSS,只能一点点磨。再加上没有血条的即时反馈,就显得小BOSS的存在格外碍眼。再配上这同样糟糕的受击反馈,莫名其妙就掉血了,简直是煎熬。
8.最终BOSS的攻击的攻击频率成迷,攻击规律成迷,而且没有任何技能范围提示,超高的伤害一碰到就是秒,莫名其妙就撞上个冰柱挂掉了。只能靠着无限复活磨。要增加难度可不是这样增加的啊。