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TapTap
买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
200
玩过游戏
3
购买游戏
5211小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 90.0 小时
怎么说呢,看到你们每次都坚持在凌晨更新,怎么感觉你们就住在办公室了…怎么说,算是于心不忍吧,从3星改成4星…
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(首先,游戏有不少bug,有人利用bug刷了成百上千的扭蛋券以及礼品卡,似乎官方已经修复,或许还会有锁血挂和加攻挂,就怕这个游戏也难以逃过被人修改客户端的命运。)
-boss没有技能条,你若是加上个技能条至少还能让一些为boss大技头疼的玩家创造一下手操条件。
-非常普通而又复杂的建设,完全不知道什么零件是有用什么没用。
-声优重复率太高,本来角色就不多,都是一个角色的变体,为什么不充实一下角色的台词,不该选择一人配多角色。
-竞技场,排名影响奖励(手游方面最不喜欢的就是这个。)
-花里胡哨的卡片分级,SR,UR,MR,SP,老老实实的 N R SR UR不行吗
-呼吸图不行,画师似乎也不一样,画诺诺的确定是一个人?校服最好看,战斗时也还不错,可那个唯一皮肤……是真丑。
-角色/魂器混合池,概率看着还行,实际160抽3sp
-装备强化属性随机
-魂器属性随机
-日常本也是概率掉落(尤其日常钱本,50%,非酋的噩梦。)
-总体真是毫不客气的概率游戏,对非酋简直就是致命打击。
总结:
这种游戏几乎不能让某一个角色毕业,魂器,装备都是随机属性,一名角色需要用同角色进行提升资质,需要强化提升专属武器,另外给一名角色配上sp 双s+的魂器的条件非常苛刻,还有装备每次强化你不能保证都出紫。
这类游戏后期如果不氪金就要消耗大量时间。
不适合把这种游戏当成主流来玩,更适合作为其他优质游戏的过度。(
ps.页游这类放置游戏有很多,氪金会给你非常多的好处,当然那些都是用来割韭菜的操作,正因为了解,所以我不能因为立绘好看而给好评,也不能对这类游戏机制给出差评,或许这游戏今后可以改变我对这类游戏的看法。
玩过
游戏时长 2.1 小时
首先我并非崩三玩家,不会先入为主。
刚一进游戏看到机器人和听到石川由依的声音就让我想起2B来了。
好了该切入正题。
我认为一个爽快的战斗就该有爽快的节奏。
第一点,人物普通状态下可以跑,战斗时配备冲刺的技能,让玩家能瞬间接敌战斗,让玩家在触发闪避空间时更有效更爽快的输出,所以我在玩的时候倾向于远程角色,近战还要跑路。
第二点,三消,这或许是个好点子,但却不是一个好主意,严重干扰玩家输出节奏(普通攻击下面就是技能消消乐),不能打出一个我想要的输出环境,根据消消乐来决定技能威力,在考研闪避操作的同时还得考验手速,智力,意识,甚至考验运气,动作游戏不是回合制游戏,你要是在回合制游戏加入这个点子,我倒觉得还算有趣。
第三点,上述两点就已经让战斗非常别扭,外加按钮过于小,然后就是移动摇杆真是特别糟糕,闪避也是,似乎无法舒适的做出前后左右闪避。
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我只对战斗部分做出评价,其他的,界面UI做的好看但太小不实用。
游戏带给我的反馈并不如想象中的那么好,我一直再为氪不氪犹豫,首冲都不想冲,游戏好不好玩画面表现力永远都是次要,ACT游戏最主要的核心战斗方面该好好重视,打击感,战斗反馈,流畅程度,你们都可以多考虑一下。
想想尼尔机械纪元为什么那么成功,难道是它用了三消吗?
玩过
游戏时长 22.7 小时
8月1日
真的是非常的尴尬,这款游戏统计时长才22小时,本想60小时再来评测是不可能了,因为日肝三个手游导致这个游戏只能做个每日就早早下线了,三款游戏也最终放弃了这个。
另外两个一个明日方舟,从开服就在玩所以不可能弃,另一个重装战姬,注定要与这款游戏二选一,我之所以选择重装战姬,最主要还是招募角色概率高,5%的SSR,精英招募+普通招募让我玩的很舒服,总体福利高过这款游戏。
我也不是跑这来吹重装战姬,毕竟那边我才给了2星,这边就保持在4星吧。
弃坑原因除了那边欧这边非以外,这边的战斗频繁的点击真是让我难受的不行,进战斗不断在点右下跳过跳过的……每进一次图进一次战斗就觉得非常难受,这种难受程度甚至超过了刚开服时的重装战姬…
舰娘游戏说到底还是审美疲劳了,对于那边的机甲类是第一次接触。
耗电程度,我觉得双方特效全开60帧能打个不相上下。
就写到这里吧。
对了,这游戏有专门的pc端(非模拟器,苹果安卓用户都能登录。)

公测前评论:
内测其实说实话因为耗电量和繁琐重复外加完全不能无看管模式进行过图,也没体验太久。
内测时忘记补充很重要的内容现在补上或许有些晚。
关于这家游戏运营商,我看了一下他们其他的手游,和这次类型做对比,面向的玩家群体估计是第一次。
氪金方面,我确实有些担忧氪金力度大的问题,有些评论已经指出这个游戏的氪金力挺大的外加这家游出活动时会伴随着新的氪金内容,或许就是常见的,出活动啦,整个什么礼包卖……
月卡机制每日副本额外获得一次进图机会。
还有搞什么排行榜奖励……
我不想看到页游那种骗氪的嘴脸,VIP(会增加副本次数,增加兑换某物上限),扫荡,累充,累计消费,抽奖,排行榜奖励等等……
公测时我会细玩,游玩60个小时后我会删除这里全部评论,重新进行评测……
旧评论有些地方是我对这家厂不了解的状况下有些贸然评论……
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以下是内测时旧评论
你游可以,财大气粗,经费充足,完全是因为贴吧广告才知道这款游戏。
有一点我必须开头就要提一下,杏在商店里为什么是国配,想要日配,另外为什么提督在杏面前就是个弟中弟。
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测试版已经在体验了,这也是第一次接触。
刚一进游戏奥克兰的3D建模登场给我的印象还不错,剧情全程语音加无节操的选择对话更是让我给这款游戏加分,接下来的教程战斗,动画表现也很不错,尤其是做了建模的开口动画,这就比大部分游戏强很多。
(市面上的3D手游建模可能会出现没有眨眼效果,说话时没有开口效果,动作僵硬,面部僵化,动作动画单一,令人无法满意的走路跑步方式等等……)
不过,为什么游戏开头奥克兰还有移动动画,到了战斗中还是原地站立不动的移动方式呢…
﹌﹌﹌
+剧情全程语音
+精致的建模
+开口动画效果
+飞机出击动画和角色施放***动画
-原地不动的移动方式
-战斗时人物动画单一,有些僵硬。
-战斗时语音台词单一,太过重复
﹌﹌
说说战斗,大地图移动,遇敌后进入战斗。
在大地图,存在多编队敌人,红色部分显示该图Boss所在区域,有航母情况下可以进行索敌,以及对敌进行未接触空袭。
接触敌人后进行战斗,左边一部分竖框显示角色,右边大部分显示当前地图,地图包括敌我位置,攻击距离,(远/中/近三种,例如战列舰可以从远处开火,巡洋舰则在中距离时才能开火。)战斗没有什么可吹的地方,游戏设置里给出的加速和各种跳过也是非常人性化的,不过……为什么还有那么多spik让我点点点……spik的地方不能省略掉吗?
﹌﹌
+自动战斗,三倍加速
+三星过图后再进图遇普通敌时直接胜利跳过战斗
+人性化各种跳动画演示按钮
-开炮spik,击沉spik,命中spik,成功击沉spik。
(补一句,跳过战斗不仅为了方便节省时间,更重要的是能减少手机耗电量快的问题,这个游戏会让手机发热,加快耗电速度,画质越高耗电就越快)
﹌﹌
另外商城,道具,抽船的获取难度。
因为自己也就玩到19级,很多副本也没有打,暂时不能对道具获取难度进行评论,进图消耗油,(参考碧蓝航线),商城…各种礼包加月卡也没什么好说的,抽船,金皮船2%的概率,有些也能通过建造,捞船,兑换的方式获取,也许愿功能。远征有点…不太好,需要购买道具才能远征,道具越高级,远征获得的资源就越多。
与舰娘互动元素不多,只能点一下触发一句对话,没有建造寝室宿舍功能。有一个挂机温泉,把舰娘扔进温泉里,挂8个小时获得经验,虽然是能看到舰娘泡在温泉里的样子但并没有其他额外的语音动画。
﹌﹌
游戏质量很不错了,UI的整洁也是我喜欢的,资源造船方面像碧蓝航线,战斗又与深渊地平线类似,大家可以这两个游戏做参考,更推荐大家试玩得出自己的结果。