n 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价

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2019/10/17
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游戏时长
游戏时长 2.1 小时
首先我并非崩三玩家,不会先入为主。
刚一进游戏看到机器人和听到石川由依的声音就让我想起2B来了。
好了该切入正题。
我认为一个爽快的战斗就该有爽快的节奏。
第一点,人物普通状态下可以跑,战斗时配备冲刺的技能,让玩家能瞬间接敌战斗,让玩家在触发闪避空间时更有效更爽快的输出,所以我在玩的时候倾向于远程角色,近战还要跑路。
第二点,三消,这或许是个好点子,但却不是一个好主意,严重干扰玩家输出节奏(普通攻击下面就是技能消消乐),不能打出一个我想要的输出环境,根据消消乐来决定技能威力,在考研闪避操作的同时还得考验手速,智力,意识,甚至考验运气,动作游戏不是回合制游戏,你要是在回合制游戏加入这个点子,我倒觉得还算有趣。
第三点,上述两点就已经让战斗非常别扭,外加按钮过于小,然后就是移动摇杆真是特别糟糕,闪避也是,似乎无法舒适的做出前后左右闪避。
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我只对战斗部分做出评价,其他的,界面UI做的好看但太小不实用。
游戏带给我的反馈并不如想象中的那么好,我一直再为氪不氪犹豫,首冲都不想冲,游戏好不好玩画面表现力永远都是次要,ACT游戏最主要的核心战斗方面该好好重视,打击感,战斗反馈,流畅程度,你们都可以多考虑一下。
想想尼尔机械纪元为什么那么成功,难道是它用了三消吗?
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