主线基本推完,游戏整体来说是个非常有意思的游戏,一开始玩觉得和别的手游都不太一样,角色死亡后重新招募的是1级角色,像他们宣传的那样,真正地消亡。但玩了一段时间后,理解了游戏的机制和逻辑,其实可以说是另一种养成,不再养成你的角色,而用消耗角色去换取整个游戏战力的养成。
#体验
作为高难度挑战游戏,比暗黑地牢简单一点,第二次考试关卡之前都很轻松,精英怪首次遇到还会被锤到麻木,但打一次基本能get到克制点,下回好很多,这里我建议不是任务里的旅行,随机战斗有点太随机了,战前能不能给点提示?怪物的技能描述是模糊化的,这点我能接受也喜欢,但还是希望战前提示一下这个怪的类型等信息。
我的理解上,悬赏就是副本,不同难度的悬赏就是小中大副本,在副本里刷材料,养成我自己的整体战力和角色提升资源。这里我的体验是,稍微有点费力不讨好,刷也能刷,战斗掉的东西品质请提升一点,感觉自己在副本里捡垃圾。
旅行buff,这个设计还是很有意思的,我不知道怎么建议更好,但能不能增加一些我作为玩家的可控感?必需接受且后来会顶掉前面的,被命运支配的感觉不好受哇兄弟,要是我连续遇到debuff的NPC,当回合变成1的时候又会更新成5回合,太累了,像做噩梦了一样
#角色
强控角色目前只看到了狗守卫,希望增加一些不同类型的强控、奶等能有效支援的角色,强控可以很大程度上缓解我面对敌人时的焦虑
#美术
最高画质景深感很好,就是掉电加速
#音乐
还不错,不同情景配了不同特点的音乐,希望之后可以加上控制背景音乐,控制战斗音乐的功能
总体来说,是一个挺有潜力的游戏。