这次二测算是快结束了,得写东西,不然就忘了。(可能忘了更好,这就可以没了盼头)
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※研发者请优先观看分支“挑战(幻痛囚笼)”的内容。
我们一步步来讲,如果觉得过长的可以pass我,我会一个内容分一行来说,尽量保持段落整洁。
主线(游戏系统):主线是游戏第一接触元素,也是游戏核心(包括了玩法介绍、游戏主视角介绍、登场人物介绍、这是传统)。但是在主线里不断穿插着和剧情没有任何关系的“新手引导”,真实来说,这行为散发着一种“恶臭”,这不是我通过剧情,得知敌人的强大,或是我喜欢某一个角色可以变得强大,而需要去培养我的队员,而是我要通过“恶臭”的方式了解我本该不需提前了解的功能。这个功能如果不整合在一段故事结束后,或是我自行点开再介绍的话,估计我还会被“恶臭”下去。以上的“恶臭”内容,只以主线插入的新手指引为主,和其他任何引导功能无关。
主线(剧情):这次的剧情,应该和一测没有什么变化,我这次才通关普通难度全关卡的。已知敌人除了统治局,还有遗忘者(后来成为援军),不知伊甸有什么秘密,总之那个长官把指挥官囚禁起来的一刻开始,就知道敌人不止是伊甸外的,剧情伏笔可以说是非常的长,但是能不能全部发挥,只有敬请期待了。困难和据点都有不同角度对剧情的阐述,由于等级和一个坑爹设定,我看不完整。
主线(据点战设定):据点战在我体验初期,是一个比较有意思的关卡,分配小组,攻略不同地点的敌人,还有后勤提供额外buff,而且战力限制之下的人物,也能轻松通关。但是问题来了,后面的关卡,越来越虚高的战力要求,至少每一关开始,所有队员都要平均提升100以上的战力,我玩了15天下来,据点5-1还是不想再去打,一方面是全卸换装备很繁琐,另一方面就是后面的关卡需求,我心知肚明。这不是短期可以完全体验的东西,甚至不是普通玩家能体验的东西,往后来看,就是你要养各种各样的“异类角色和异类装备”,以达到你攻略关卡的目的。
日常(电量消耗和日常任务):日常关卡除了通用货币“螺母”和泛用材料“技能点”以外,都是无限制次数花费高额体力“电量”进入的,都打一圈的话,你需要消耗一晚上积攒的几乎所有“电量”,一个70级玩家的消耗是这样的:30+40+30+20,也就刚好做完3个日常任务,还有9次主线等着你哦,9次都攻略第7章困难,就需要24*9=216“电量”,这次测试6分钟回复1“电量”,就为了做一做日常就这么高消费,我图什么呢?日常的无限制挑战,也就是安排体力佬做消遣的体验了,但这样也难讲有什么充分享受,因为购买10次获得的“电量”全泡在日常副本20分钟就用完了。
日常(赏金任务):每周一刷新,刷新之后有3个任务栏,要手动刷新去接任务,接一个任务有3个选择,最多刷新5次可选任务,不能购买刷新次数,任务之间最大差别就是经验,每递增一个任务评级,你就能额外多50经验(这在前期可是很有用的),刷不到3个S评级的任务我就难受,其他奖励都是破烂不用看的,就是混经验的系统。没有其他周常任务,所以不说明了,剧情任务中规中距,但是剧情任务下面那条长线,有部分都是没用的功能开启提示,甚至有些功能早就开了,我剧情才到那关。(好像还绑定了新手指引,总之就是“恶臭”)
挑战(意识海特训):前面感觉这是个“高難度クエスト”,实际玩到后面,我感觉就是个“针对特别怪物的训练关卡”,打完一个不怕一个对应怪。要么多做点,把全怪物亮一遍,要么把一些恶心人的设定抹一下可以吗?75级难度的像是在打“只狼”,80级难度的要被2个盾兵的设定玩死(举盾之后正面打了一下,再打背后就不会立即卸盾,举盾期间无死角附带无敌,5分钟经常就是被这样摩走的)。
挑战(纷争战区):有排名制(比较恶心),还需要分开2天解锁2个副本(2个副本得分加算总分),关键是得分计算伤害和血量,不是计算谁先通关全关卡。血量这事待会还要再说,这简直是“恶臭”中的“恶臭”,一个简单关卡,不带辅助被摸一下,或是倒地或是其他因素承受回复不了的伤害,直接歇菜重来,复刷体验恶心到透。(如果只算伤害确实少了点什么,还没计入通关时间换算额外分),但在这次测试来说,战区的体验还是可以的。
※挑战(幻痛囚笼):先给最牛B的2D、3D美术组献上玫瑰花,插到哪就由看客去想吧。 一周开放2次,3或4天开启时间,9个不同款式的boss,一次开放只出现3个boss,一个boss5个难度(关卡数),进入一次关卡消耗入场次数(难度关卡入场消耗,不回复)和角色耐力(一个角色5点耐力,不回复)。简单来说,你需要练3个丽芙做辅助,3个主力C,用来分配在15个难度里,看起来还算简单是吧,重点的下面描述。
挑战(幻痛囚笼—设定):你需要在5分钟内(每浪费一秒失去一定分数)击败boss,是你的通关条件,没有通关就只有伤害分而且扣除所有次数。初级区5难度是13万血,中级区5难度是22万血,高级区等候我补充吧。无论你的人物,你的指挥官等级是多少,boss血量只跟随难度改变,意味着你没有等级随动之类的福利,只能依赖5级一次提升,解决你打不过boss的困难。你还会因为别人积攒实力留到最后一天晚上才刷,把早早打完的你反超,你还会被获取积分的方式整的你(脑补形容词)。击败boss获得积分,不但需要看你的通关时间,还有我重点要讲的“剩余生命值”换算积分的设定。这是全游戏最最最“恶臭”的设定,做这个设定的策划应该先消失于游戏研发的工作岗位上,为了一个满血通关换取“最后”一点点的优势,你会在一个boss浪费运气,以及巨额的时间,通宵打boss都是在所难免的。如果你带丽芙,你还得考虑丽芙能不能援助你时不时的操作失误,或是防住boss诡异的攻击形态。不带丽芙,你就只能在前面的难度表演单人满血通关了。想用一个角色大部分的血量换10秒左右的通关时间,我告诉你,这一定是亏的,除非你能换更到更短的通关时间你才考虑爆破自己的角色吧,然后被更努力的人用满状态通关反超你的分,然后你还不能复刷被强行“恶臭”)。
剧情(断章):人物内心(过往)的故事,以及安排了隐藏剧情需要我们挖掘,这都是非常“有趣烧脑”的设定√。然后重点来了,断章有挑战模式,挑战模式的关卡,包含了各个人物的碎片(没有仰光和暗神威),除了卡列尼娜的关卡不需要体力,其他关卡统一25体力一次,非常高消耗(对比前面说到的日常-电量消耗),人物碎片含概率掉落,对于一个不购买体力的人来说,这些副本除了卡列尼娜的,基本无缘见面(名副其实的“电量”消费工具)。
培养(装备相关):参考一测,意识多了3个槽,而且大部分立绘一样没有变化,然后意识装备有了数字1~6标识,代表了你收集一套,需要收集6件不同数字标识的同名意识,然后你只能看到3个立绘或是1个立绘,还不能二次放大(收集欲降低),还不能延伸作为头像使用(收集欲二次降低)。但是我只需要准备一套自行搭配的高阶泛用意识,我就可以游走各大玩法,使用各种人物。这中间吐槽的点在于,不少套装的功能杂乱,甚至连6件套效果没有什么战术“价值”,相关意识的数值介绍不在这里讲,因为只是二测。这个功能,槽点不少,但是我没有建议,要是真的有,我觉得可以再好好单独去聊。(我最不喜欢聊数值建议,这种肯定不被采纳的建议不想去讲,任他烂到底也不和我有关系,钱就在我手上)
培养(武器):收集难,培养难度一般,6星全方面概括5星的功能,5星武器在这次二测版本实际上都是“工具人”,拆了换件共鸣更有价值(5星共鸣组合起来效果还是很强的)。
培养(人物):除了升级是可以复刷关卡(不能超过指挥官等级),其他都要花不同的资源,最直白就是螺母和黑卡(购买技能点)。有个叫“晋升”的功能,表面上你看到“军衔”一样的东西被改变了,实际上就是加点数值,螺母不够建议先弄装备。然后就是“进化”,需要角色碎片分段提升,满足之后再花螺母“进化品质”,提升等级成长获得的能力数值的基础值。最后就是技能,技能点要买,每周拿到的不够你点几下技能,要练还是得买(必亏)。3消技能要点,普通攻击要点,大招,qte,兵种特性,队长技(牛逼,还要点这个,虽消耗不多还是想吐槽一次,不点不加的话,你为什么要写在战斗前的介绍里?),进化提升阶级解锁(不含队长技的话有3个)。一个角色大概要500技能点和几百万螺母吧?我这次测试每天至少买5次,还得弄装备呢!
游戏功能(引导和描述):各种玩法都没有引导,只有新手教程指导你红莲、蚀暗怎么消球,怎么3消,怎么出被动,怎么放大招,角色特性介绍NONONO。据点战参与方法,过场动画说明NONONO。战区得分、战斗规则介绍NONONO。幻痛囚笼boss介绍、次数限制、得分说明NONONO。断章是什么?自己点开看啦,说明NONONO。在哪里打开各项设置?(主界面的“《”我一开始还真没看懂,点一下才知道)说明NONONO。偶遇玩法首次点进去的说明NONONO。怪物词缀的说明一笔带过(仅出现在日常和意识海特训)。意识海特训、协同作战不讲,战斗内体会。除了新手引导强制让我们点开功能以外,其他功能都要我们自己“看到战斗开始并吃瘪后”才明白,引导和描述做的真蔡,这是我最想吐槽的东西。
总结什么的,不写了,往上看,全是总结,分段的!如果看到一半有什么疑惑,你就重新看开头的两行介绍就好。
我们下次测试再见,是去是留是养老,期待你们的变化。-------------编辑于19年7.17,一位在幻痛榜占据数次第一的人,使用角色“卡列尼娜-爆裂”。
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参与7月这次的游戏测试,在玩法上,养成上,系统上,每一个点,都有我自己的怨气和其他的个人想法。
等我玩到最后一天,或是没有任何黑卡再买体力的时候(抽了5次武器,30~40发意识,0次人物,体力全买),我再把每一个深入体验的内容和我看出来的问题,逐一写在这里。
现在的这个测试版本(2019.7月)对于我来说,不值五星,唯独视觉品质以外,可以说是都不值得挽留我分配时间参与这样的游戏体验,不怕得罪人,就怕一路走到黑的研发思维。(如果这次测试还有大版本修改,再决定我想写的内容。)
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以曾经的2D日系题材,前往3D动作类游戏发展,假设保留了原作的军士设定系统,那么这次新作会不会因为人物影响关卡难度?又或者因为场景,游戏会变得大起来,或者有大型的boss要自己单刷啥的?比较期待AOE和特效的表现力。就怕几年前的手机跑不动啊。