古川结 战场双马尾 的评价

古川结
2018/8/15
玩过
评价历史
自从15年买手机以来,半年内下载的除已弃坑的某炉以外,第一款真正意义的手机游戏,4月24号那天,广州萤火虫预售的漫展门票印着这款游戏的角色立绘,沉迷上了,便****尝试,但当年仅是2测,也就剩下最后2天,一口气拿到了当时版本最强的克琳薇儿,顺带白嫖康德丽娜金卡,随后2测结束。等待1个多月,3测开放,并不是第一时间重新下载,而是做了一下心理准备,得知金卡可以继承,还挺开心的,那年是16年的6月7号。我作为古川结的玩家身份,活跃于官方群,看着大大小小的玩家不断地成为过客,也有能和我一同渡过如此漫长的2年到现在也有在玩的,这令我感到欣慰。随机,16年5月之后的所有漫展,<战场双马尾>相关漫展的展台,我都会过去,在那边待上至少2小时以上,于是,也认识了<库洛游戏>的成员。我们之间相互聊的,不止是游戏,库洛游戏带给我更多的是“人生目标”,这比什么都重要,这也是我铭记于心的一份恩情,<战场双马尾>是我玩的第一款手游,也是带给我人生收获最多的手游,这样的故事真的太特别了。
作为零氪玩家,我对<战场双马尾>的游戏感受是“持续,即是幸福”,2年以来大大小小的关卡,从最初几个活动的难易度不平衡,导致部分关卡实在无以面对以外,半年后,我也不是一个关卡过不全的玩家了,逐渐变强也让我感受到这个游戏带来的乐趣,于是,我成为其中一个军团长,带领着我的军团一路向前迈进,目前应该算是零氪登顶的玩家了吧,大家也都认识我,新人们对于强度提升上的困难,也可以理解,但当年我们为了一张军士毕业,花费最少也是需要3个月的,现在的活动,1个月就可以让2个军士成功毕业,已经不是以前的地狱难度了。活动也在不断地给大家提供福利,提升自己,已经完全看不到所谓的“副本难”,“培养难”,只有有心,不会比任何人差。相比那个“胡作非为,以自身为中心,弘扬自己才是游戏,带着一篇自导自演的文章,号称自己是主导游戏走向的人”的那个玩家,在我眼里,除了狂妄自大,也就只剩下被所有人厌恶唾弃的样子了。玩游戏不应该这样,也没有意义。
以上,一个渺小的5星,致给我人生道路上最重要的里程碑。
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