游戏上线 3 天了,刚好临近假期玩的强度也比较高,现在没啥事可干了就拉评论下。
好的背景设定:国风要素是吸引我来玩的一个重要原因。
方言配音:几乎全角色方言配音还是很新奇的体验。
剧情:目前完整通过了三章,第四章还没结束。前三章总的来说剧情叙述是没什么问题的,虽然主题都不算新颖但胜在逻辑链完整。但第二章会更有抽丝剥茧的感觉,第一章相对来说平淡了一些。
空战:目前对空相对最舒服的只有醉笙,其他破韧角色在对空时或多或少都有削弱。而章节 boss 的破韧条有两革盾,也就意味着输出角色对空的要求也不低。这也是很多人都不满意的,如果不想大改其实可以通过削弱空战 boss 的韧值来平衡一下,至少不要设计成两个盾。
跑酷:这里主要还是说 3d 视角的滑行关,最大的问题是判定点和地图视觉引导有问题,很容易导致玩家误判。至于龙域挑战的很多关卡其实难度曲线设置都有问题,收益和难度也不太成正比,就不一一细说了。
主城地图设计:总的来说箱子物资不难找,地图结构呢也看得出在努力还原山城,但我感觉其实味道还是不够的。
—————————9 月 19—————————
补充下对 pvp 的评价,其实 pvp 做的就是横版闯关游戏最常见的竞速赛,除开唯一 2 人赛,pvp 的关卡设计是中规中矩的。pvp 本身作为游戏支线玩法,如果你希望玩家更多去参与,应该尽可能的引流玩家,但事实是 pvp 在乐阙都是被割裂出去的,乐阙奖励与他无关,乐阙任务与他无关,这导致讨厌 pvp 的玩家没有收益还得强行玩,喜欢 pvp 的玩家又没有更多的奖励吸引。只能说还需要继续调整思路,相比较技术力,官方可能更需要一个好的策划者。