第一次参加测试,感觉没想象中那么好玩。。
战斗模式就是中规中矩的塔防+角色战斗方向选择,说新颖主要还是在界面上,但玩法,包括战斗地图来讲感觉没什么大的亮点
而且说真的,战斗员全都不能转向觉得有点坑,个别职业不能转向可以理解,增加游戏乐趣,全部都不能转向,不是硬盒可以解释了,纯粹加难度
除开战斗模式我觉得其他都跟少前很像,皮肤,人物等级,潜能,技能等级,等等等等,可以预期以后挺肝...
而且这游戏肝起来真的一点意思都没有,塔防游戏过了一关了还不断重复刷真的浪费时间,哪怕可以开自动,也不过是手机挂着浪费电,真当出门人手几个充电宝啊?
游戏难度的跳跃度也蛮大的,才第一章11节就卡关了,没个平均30级估计都过不了第一章
而干员养成速度又太慢了,养成周期数以月计,还得雨露均沾。如果能一键扫荡刷素材还好。本来游戏粘性就很大了,手机还得一直挂着,真的很浪费很浪费时间
氪金点目测三个,新干员,皮肤,潜能...大概还有基建?还没开基建,但估计也是10宿舍那样子...
卡池出货率不好说,看氪金佬的大数据统计了...商店也可以换...不过...要很多凭证...估计老咸鱼好久才能换一个
月卡一个月刚好一次干员十连,之后估计也是月卡党的天下...
塔防游戏到了后期基本都是千篇一律的刷数值,堆人物,时间久了无聊了就弃坑,不懂这游戏会不会做出啥新的吸引点