倒不是说联网不好,但我可以以我20年游戏经验打包票的说,这个题材做成联网几乎必定暴毙,游戏环境必然畸形,游戏内容必然走偏。有做好的可能,但这个可能只存在于理论,至少目前来说我没见过做好的实例,有哪位见识广的可以举例一二。联机硬核修仙题材,我感觉你们好像都没发觉自己这个步子迈的有多大?联机,硬核,修仙。这三个题材随便一个做好就不容易了,能融合两个可谓佳作,一代也的确在修仙题材游戏里做到非常不错的水平了。你想集合三个等于化神飞升,玩游戏是虚拟世界,飞升不难,但做游戏你们是在地球online上做的啊,飞升是小说主角那么简单的?不是想打击作者,也不想否认做好的可能性。但真该想想自己这个步子能迈的出去么?
我也不光说空话。结合率土之滨,明日之后,包括各类吃鸡这样的争夺资源的联机。首先你要怎么维护游戏环境,我都已经可以想象到全服为大佬挖矿,或者霸服后收取保护费的那种老套到不能再老套的环境了。如果你希望的就是这样的环境来以此谋利,那请告诉我一声,我应该立刻卸载一代并将你们加入黑名单,下面内容也不重要了。
假设你解决了上面问题,外挂问题呢?你们这样的厂有能力解决外挂?一旦游戏真做出来并解决了环境问题,势必爆火,这等于你飞升成功了,随之而来的就是外挂甚至是攻击勒索,这是有前车之鉴的,死在这上面的大厂和名工作室都有。
再假如你把这两个问题都解决了,解决这两个问题的成本是很高的,能低成本解决那我磕一个是见到活神仙了。你打算怎么盈利呢?靠一点广告和发电是不可能维持的,充钱就能变强?企鹅为你点赞,此时你也丢掉硬核了。
我想不出任何大致的或理论的甚至抽象的方法来解决任何一个问题,所以我不太认可这会是个好游戏。尽管这个饼画的很好很诱人,目前大家也都看好,但这是因为大部分人只是简单的默认你能做出来并做好,而不会有多少人看到做出来并做好的可能性。