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152
玩过游戏
2
购买游戏
41小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
今天刚刚卸载的,先不说卸载原因,先谈一下玩的这几天对于这个游戏的看法(纯属个人意见)。
首先,入游的引导机制及其不完善,但是这个没太大问题,可以慢慢玩的时候摸索,所以属于可以接受类的。
然后,就要提到肝还是氪这个问题,我属于比较懒的类型,所以氪了大概小100,也算很少的了。但是感觉还是很肝,每天从早到晚刷资源,各个星系之间来回跑(除了官方送的船跑起来有一点安全感外其他的没敢用,这个后面说),需要的资源多的让人发指,单单一个舰船使用大的分类就有十来个,然后再细分。升到蓝色等级不氪的话一个小技能升一级估计要一个多星期,不氪楞肝的话恐怕有点留不住人。
再有,就是要再提一下这个游戏的引导机制,只有在你需要的时候才知道要学哪个技能。而且玩家需要学习的技能种类太多了,繁复无比。单拿驾照这一个方面来说,不同国家的驾照需要单独考,好的没问题,国家不同嘛,操作肯定不一样。但是同一个国家同一级舰船不同品质还需要单独考核,而且难度超级大,尤其是T2开始。前面两个基本上不拿全蓝色品质过不去,后面的肯定要紫色及以上品质才行。这里重点吐槽一下。
再来,就要提一下这个舰载系统的问题了。不得不说官方真的很聪明,非常的聪明,极其聪明。武器在游戏里被设定属于很易得的一种装备,包括高品质的舰栽武器,是不是很意外?是不是很惊喜?这么快就拿到紫色品质武器了!但是,但是哦,官方聪明在哪里呢?所有武器所需要的承载、维持以及加成系统获取难度特别大,或者说技能升级难度太大。一是种类太多,二是级别分类太细,三是资源获取难度大,最后就是技能升级时间是呈指数级别增加的。要想加速,OK没问题,每日礼包里面有加速卡,每周礼包里面也有。要资源,OK也没问题同样的每日和每周礼包里面都有。所以充钱吧客官……
提一下战斗机制,其实就算到现在,这个游戏在手游里给我的战斗感官方面属于比较惊艳这一类的了。虽然说要不是追逐,要不是绕圈,再不就是忽远忽近,但是仔细想一下这很符合舰船战斗的特色,毕竟是宇宙里面不是天上的战斗机嘛。我的两颗星全给在这里了,而且我不赞同设置新手保护和死亡资源返还,一是公平,二是刺激。但是我认为安全区域的设定很有必要,但是这个却正好没有。可以说除了进空间站里面,其他的任何地方都可以战斗,哪怕你刚刚出空间站就有超氪大佬在门口堵着杀。游戏里面人外有人很正常嘛,而且人家花的钱多,比你厉害很正常,绝大部分玩家都能接受。但是官方你能不能让低端玩家有点游戏体验啊!尤其是国内外一部分玩家之间相互看不顺眼怼着打,没问题啊,但是这个战火能不能别在家门口烧呢,一出门就被弄死了,很多玩家一点游戏体验都没有,满满的恶意。整个游戏氛围也很差!
最后说说游戏的优点吧,虽然上面吐槽的蛮多的,但是有点还是有的。第一玩法很丰富,有一些像星图和探秘很好玩;第二就是我给了两颗星的战斗方式,比较符合宇宙里面的战斗模式;第三游戏的整个时间观很大,国家之间,国家内部,民族之间,利益团体,宗教甚至个人之间的矛盾都有而且不同任务分的很细致,很值得探索。
在这个里提了几个看法,关于游戏意见我倒是说不出个所以然来。但是这个游戏很早就预约了,期待了很久,最后就玩了短短的十天左右确实是有点失望。制作组吃相有点不好看,游戏玩着不是很开心,但是人在江湖嘛,总有身不由己的事,就望问心无愧吧。
各位,江湖路远,咱们回见。
已经到底了