阿昂
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
195
玩过游戏
7
购买游戏
2920小时
游戏时长
103
游戏成就
玩过
端游玩了几百个小时了,刚入门,68入手,物有所值,市面上修仙游戏的大成者,内涵丰富,沉下心来慢慢玩,多看看攻略,贴吧和b站很多,这游戏不看攻略入门很难。
对于喜欢修仙游戏的朋友,这款游戏多少钱入手都很值,因为手游市面上并没有能与之匹配的同类游戏,其实往细节上说,端游也没有。只是想入手的朋友要注意很重要的一点,这个游戏是在玩一个门派,主角是这块地图,而不是代入一个小人去修炼,如果你想体验鬼谷八荒那种类型的修仙,这不是你的好选择。如果你本末倒置,为了一个小人的五维或者金丹品级的尽善尽美,这个游戏会让你玩的很艰难。
当然你可以代入一个小人,让他成为最完美的小人,那是大后期的事情,上千天以后,最起码也要学会怎样斩龙斩凤之后,等资源完备,技能学完,对各种信息都了解透彻后,否则你会陷入开新档的轮回中,这个游戏什么都可以挽救,最重要的是游戏过程,记住,主角是这个地图。
手游我了解了一些,大家见仁见智,我只把这游戏的终点尽量简洁说一下,让大家有个参考。前面说过,最后可以自己代入一个小人,让他成为最强者,当之无愧的主角。主角需要什么?第一,符修功法,这是主角小人的功法。第二,神修功法,这是主角小人的法宝来源。当然,也可以用秘宝来做法宝,外观一个是针,一个是钉,神修随便,剑,钟,鼎等什么都可以,至于武当和兽族,都是尽善尽美,武当有个技能可以更方便成型,兽族有个灵契,加一点御器,有个坐骑,阵法我到现在也没玩过,简单来说,就是主角是武器,阵法的其他人是给主角武器充电的,让前期的被入侵和后期的入侵门派应对的更简单,只是后期一般喜欢单挑门派。至于练体功法,不用太在意,制作组的脑洞不大,让这个玩法不好玩,玩完修仙内容之后再碰这个是最好的。
最后再强调一下,这个游戏主角是地图,是门派,小人只是门派发展的工具,不要让小人禁锢你的发展。这样,你会更简单的入手这款游戏。
期待
玩天刀还是绕不开对比老楚和pc,玩过感觉没什么有意思的地方,还是那几个样子,pc的探险包括场景的细节都没有,如果说打坐升级技能,野外阅历提升这些加上能丰富内涵。
副职也不行,没有pc那种强烈的身临其境的感觉,副本也不像话,就像是赶工出来的,没有副本机制,boss技能还没平a厉害,硬抗也无所谓,打着都能睡着,能加点团队配合吗,战法牧还是可以弄一下,再整一些高难本,现在的小孩子是没有深入接触到这一块的,是个很好的突破点,要不拿啥干老楚呢。
场景描写的话就捏脸比老楚好,风景还差点意思,我还要再强调下游戏内容,pc端的主要内容过来了,但是细节没了好多,乍一看啥都有了,仔细一玩就像是老楚的内容搬了过来再换上天刀的词。
再说来pc端,老楚抄的就是天刀的pc端,而手机的天刀反而抄老楚了,天刀pc当时一出,江湖文化的这种代入感世面上无人能及,这些手机都没有,半成品,其实这点做好也行啊,也能超过老楚,不过结合老楚来看这似乎就是手机游戏的顶点了。
所以我建议这次天刀的手机游戏重心应该放在副本游戏性上,目前为止我还没见过江湖古风的副本有哪个游戏做的好的,包括各种端游,副本弄好就是游戏文化提现,而不是烂大街的服装特效和老楚玩腻了的游戏生活玩法。
我现在只记得当初天刀带给我的满足感,满足了我对一个活生生江湖的憧憬,其实仔细想想也没什么好玩的,副本做的也不行,包括玩法和剧情内容,对应装等得打对应副本才可以提高,但你不到对应装等你还打不了对应副本,没人要你,日常一条龙也是被人诟病的一个,只有风景无缝地图和身份玩法好,算是开创新河,而且现在来看也是一个行业天花板,但这样是支撑不住这么大的一个江湖世界观。
所以,天刀什么都好,就是不好玩。