忘冬
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新游先锋
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6000+ 小时
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游戏时长 76.0 小时
玩了几天回来重新评论,降成三星,其实3.5更准确,以后如果更新了,我也还在玩的话看情况再来改评论
先说优点:①角色和主支线剧情是最吸引我的地方,角色都可以练到满星都能用,理论上可以凭喜好练卡(目前我只能说理论上,原因后面说)
②家园系统,可以自由布置家园,目前可以通过家园系统产出一些资源也挺好的。希望后续可以出更多家园系统方面的玩法,人偶和人偶或者玩家和人偶的互动
③各种玩法机制也挺好,关卡内小玩法也让这游戏增添些趣味,虽然有时候也挺搞人心态。
④战斗机制,有一定策略性但是目前不能得到完全发挥
缺点:①资源紧缺,消耗和收益悬殊太大。
②游戏平衡方面差劲。
③目前只看到商城有两款在售皮肤,价格有些贵,毕竟只是普通的皮肤,又不像联盟什么一类的战斗中可以看到有各种特效。如果以后慢慢出的皮肤多了,希望增加一些其他获得途径
前两个缺点本身问题不大可以慢慢修改,但是一旦结合到一起特别劝退,特别是新人。
战斗有各种元素流派关系着怪物弱点破盾,通过直伤或者叠debuff持续伤害或爆发。
问题来了,流派平衡性不行,虽然怪物有流派弱点和机制,但是你没法来灵活针对,因为你一队都练不过来,压根没资源练别的。你有高星高战强力角色还好不然图都推不了,打不过没资源,没资源就没法提升,导致本来是提升游戏体验的战斗机制变成恶心人的存在。
建议官方赶快出人偶重置,这个很关键,对重置加一些限制就好,比如CD,打折返还,也可以只重置某一部分,至于说这样就没人刷资源不存在,以后出些需要练度的新玩法就好,就比如现在的委托就需要好感度。你人偶多省点事,人偶少费点事但不至于玩不了,总比劝退好得多。
重置能大幅提升游戏体验,毕竟这游戏大部分都是冲着人偶来的,结果只能玩固定那几个?不然有了新角色也无法体验,养成不到位上阵拖后腿加大游戏难度!有了重置也能让玩家研究各种玩法套路,不然战斗机制如上所说本来是增加游戏体验的加分项变成恶心人的扣分项!
最后给想玩的新人忠告,练角色一定要专一练一个队伍,不要雨露均沾或者偏爱,不然有你难受的甚至直接劝退,认真看完评论应该明白。因为没有重置,资源一旦过于分散或者集中都不行会导致游戏难度大量增加,你要耗费大量资源和时间填坑。这是本人血与泪的教训,这也是开头为什么说可以喜好练卡只是理论上!