望乡
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嘴替担当
万花丛中过
万花丛中过
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8
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1066小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
终于通关了,改一下评论,目前来看存在问题还是比较多的,先说缺点再说优点
一.操作
1.作为一个竖屏游戏,又有摇杆又有攻击键,导致整体的操作手感非常不流畅,摇杆不是固定位置,有的时候走着走着就卡住了,非常不舒服。如果不准备做横屏的话建议可以修改成点击操作,优化一下操作手感可能会玩的舒服一点。
2.没有快捷栏,吃东西吃药都在去背包点,也没有使用多个,非要一个个点,换装备也是,一个镐破损了非要再去装备栏点另一个再点使用,就很烦。既然不是唯一物品为什么不能堆叠一个用坏了直接下一个接上不行吗?
3.打怪体验感极差!!!只能站着傻不拉叽的按攻击键,这个贴脸输出是认真的吗?武器雀食都是近战武器,但是枪和刀的攻击范围真的就都是贴脸a?看似也有五六个武器,实际上有几种攻击力一样,而且不做出来根本不知道属性,做出来才一脸懵逼,这玩意不是一样吗?
二.数值
1.关于受攻击频率,真的太频繁了五分钟一波五分钟一波(进本可以卡掉这波攻击不知道是不是bug),刚建好墙就被挠坏了,你说木门挠坏了我可以理解,金门被两只豹子挠几下也就坏了?而且没有可以不受破坏的门,就导致玩家要不停的一直补墙,实在是补的很烦躁,建议可以出一个后期的墙,可以不被破坏的那种
2.高级药品并不高级,也没用什么性价比,食品也是。费劲巴拉打怪打材料,做出来的药加血还没被打的血多,那我为啥不去摘苹果撸蜜蜂?我喂喂牛一波拿到的肉不比我锤触手怪锤蘑菇拿到的所谓高级食材香?那点田地可以种的就两种东西,西瓜和萝卜,西瓜还有点用,萝卜后期可以说是完全没有卵用,而最缺最想种的苹果反而种不了,每次都要跑出去撸野生的树,蜜蜂也无法养殖,只能打野生的,打一圈也只能做6-7个药,虽然进本再出来可以卡苹果刷新,但是就很麻烦。
3.武器的伤害太感人了,最高级的刀也就60点伤害,我一度怀疑是我的问题,拿三级的刀砍第一个本的怪还是得栏好几下,直接崩溃,所以除了必须的材料根本不会想去砍怪,衣服也是,提供的只有血量没有防御,而且低级衣服的耐久真的是差点气死我,做出来没一会就坏了,只能又去锤矿。
4.耐久度也让人崩溃,所有的东西都是消耗品,坏了又要做,总之就是不是在做工具的路上就是在修东西的路上,玩的特别疲惫。
5.材料的产量和产出方式。材料量很少,矿石锤四下掉三个,而且是最后一起掉,为什么不能改成锤一下掉一个或者两个?如果我不锤第四下我前面三下就完全是无用功?这合理吗?而且所有的矿都是一样的产量,显得好无变化,完全可以改成大金矿小金矿,大小不同产量不同啊。另外材料没有标明出处,只能自己琢磨这玩意是从哪变出来的,齿轮就因为我打第一个怪的时候没有掉落我就以为那个怪它就是不掉东西的(…),然后回去在各个研究台找了半天齿轮的合成方法…
6.饥饿值和渴水值补充频率太频繁了,加上没有快捷键,令人头大
三.其他的一些零碎问题
1.物品摆放,拿起来就不能再放回原地了,有的时候不小心点到然后想放回去非要重新找个地方,而且有的地方明明是有空间的却不让放东西???要么就出个网格告诉哪些地方可以放要么就严格按贴图来啊,真的是每次找空地放东西都气出病。
2.钓鱼玩法真的鸡肋,除了过任务钓了一次再也没有用过。
3.取名,不能自主取名就很莫名其妙,为什么只能用系统名啊???
4.之前已经关了声音,每次进本出本游戏声音就会自动打开,还要再手动关,每一次都要关真的是脑子疼,不知道是不是bug
下面说优点
整体的完整度还可以,至少从上岛到出岛一套剧情是连贯的,虽然整体的内核有点单薄,没有故事就只是单纯的打怪打材料,基地也就是反正就是有个基地,哪来的我也不知道。
另外我觉得在引导这方面做的还是比较到位的,一直有一个主线让玩家跟着走,其实对于这种类似饥荒的游戏我是很少能坚持玩的,因为我经常玩着玩着我就不知道要干嘛了。
就希望可以再充实一下游戏本身,数值当面要调整的问题还很多,继续加油吧!
已经到底了