元芳不看了
TapTap
独家记忆
独家记忆
影响力UP
420
玩过游戏
2
购买游戏
20分钟
游戏时长
1
游戏成就
期待
我觉得是同类型里非常优秀的作品了,喜欢这类游戏的都可以试一试。
剧情不拖泥带水 ,虽然看着略微套路,但该燃就燃,该中二就中二。全员live2D,人设也基本能立住。对话系统做得很有趣,尤其是早上打开,有角色直接跟你说“早安”,代入感拉满。这几点做到以后,我觉得游戏本身就已经到了80分的水准。
战斗系统还挺有意思的,说白了就是走格子,理解起来很简单,新手教程过完就能很清楚玩法了。整体来说,上限和下限都很高,可玩性确实不错。鉴于这个系统,游戏做了自动战斗。AI整体来说不算特别优秀,但也不会过于拉胯。一些日常本基本可以直接挂机,上班摸鱼休闲必备。
养成上就没啥亮点了,常规的觉醒、升级靠肝,突破靠抽。有些角色0突和满突天差地别,确实比较骗氪。不过好在低星也有替代,不至于说缺了哪个高星满突角色游戏就玩不下去,无非是体验上的差距罢了。基本上,这类型的游戏也都是走的这个路子,很成熟,很普遍,也很普通。对于我来说,这种体验差距是可以接受的。
至于其他的小玩法,什么迷宫啦、爬塔啦、巨像(就是家园)啦,都是常规一套,小细节可以,整体没有太大区别,属于大家都熟悉的东西,就不多评价了。至于限时活动,由于我入坑不久,只参加了现在正在搞的活动,不好评价。但就这一个活动来说,很佛系。每天自动挂着打一打,全队觉醒1满级的数值,2天就把活动角色和皮肤拿到手,不怎么逼肝,挺好的。
期待
很失望,非常失望,极其极其失望。不给1星,只是情怀而已。按我真实的想法,我甚至不愿意给1星!
先说好的,游戏的画面美术、剧情、歌曲,都是非常优秀的,完全没有辜负我期待了这么久。这些内容都有人夸,我也不赘述。但是游戏的商业模式和付费点,让我失望至极。我理解厂商营收的压力,但这不代表我愿意无条件支持你。
首先是体力系统,音游提升技术的核心在于练习。体力系统,在我看来根本不应该存在于音游中。这个存在于音游的体力系统,让我感觉到无比恶心。最早被雷亚的音游吸引,除了优秀的制作以外,更多的则是它在做一系列纯粹的音游。而这次的DEEMO II,彻底背离了这个道路。
其次是里面的各种付费内容,你一个音游,开始搞战令??一大波花里胡哨的付费内容,到底是为了丰富游戏内容,还是纯粹的拉收?我愿意为音游付费,Cytus II我几乎氪完了全曲包。我也相信,有很多音游玩家是愿意为了更多的曲目而进行付费。乱七八糟的解锁项目,鸡零狗碎的任务,在我游戏体验的过程中,除了让我心烦意乱,起不到任何作用。当过完前面的教程,直接告诉我,现在还有每日签到?雷亚你知道音游玩家真正想要的是什么吗!
我喜欢音游,有一个原因就是,游戏不会让我有每天必须去打工的感觉。我可以选择我喜欢的曲子,一遍又一遍练习,慢慢提升自己的技术,然后逐步逐步把更难的曲子玩毕业。Cytus II的时候,一个音游爷爷发起过投票,很多人都认为游戏剧情其实有点太拖节奏。很多时候,我们只想纯粹地打打曲子。但毕竟Cytus II的剧情确实牛逼,整体体验下来,剧情党的体验也不会太差,所以其实属于各取所取各得其所的局面。
但是这次的DEEMO II,当我解锁了付费页面以后,我彻底愤怒了。我不敢相信,曾经做出让我沉迷1千多个小时的音游的雷亚,在游戏本身制作水准如此之高的情况下,加入这么让人恶心至极的商业付费内容。
就像开头说的,我能接到其他游戏这样的付费,因为它们应当如此。但是我不接受一个音游做这样的付费,因为它们不应如此。我愿意花钱去买自己喜欢的曲包,甚至也会为了支持厂商,无脑氪自己不喜欢曲目。但是你如果只是为了营收,只是为了拉活,为了让自己赚更多钱而无视玩家的体验。抱歉,我绝对不会支持你,绝对不会!
正是因为DEEMO II的制作如此优秀,才让我在看到付费的那一刻,如此愤怒!雷亚,你让我恶心!
玩过
简单来说,英雄徽章的战斗+剑与远征的养成挂机+水墨画风。养成和挂机系统,模仿的剑与远征。抽角色、养成、挂机、布阵、推图,比较成熟的挂机游戏玩法。战斗系统,照搬的英雄徽章,通过三消来进行战斗,不同的模块代表防御、攻击、回血等战斗指令。
由于结合了挂机推图和三消战斗,游戏玩起来还是有一点新鲜感的。和剑与远征看数值推图的形式比起来,三消玩法讲究一些策略和技巧,该游戏会比纯数值的挂机更有意思一些。而加入了抽卡布阵的系统后,虽然照搬了英雄徽章的三消战斗模式,但是玩法上会更为丰富,也比原版游戏更有深度一些。再加上和剑与远征一样的卡牌养成体系,游戏的养成深度也比较高。此外,游戏美术风格用了水墨中国风,在现在市场上也属于比较吃香的类型。
但我个人比较担心一个问题。挂机游戏之所以大行其道,有一个原因是玩家可以只关心数值,靠着时间和金钱积累的资源,不断优化自己的阵容,以期达到关卡所需的数值。但是在加入三消玩法以后,看似更加新颖,但实则提升了玩家的操作和时间成本,与原本因为“挂机”而来的用户需求似乎不太匹配。而冲着“三消”玩法而来的玩家,更多地是享受不断推关带来的成就感,游戏内繁琐复杂的养成抽卡体系,和他们的需求似乎也不太匹配。个人建议,仅供参考
玩过
先说结论:除了好看,没啥好玩,老粉退散,氪佬随意
如果你想体验单人内容,就开服的表现来说,很糟糕。剧情部分,主线剧情从1-1开始,再解锁就需要打开学院宝箱,而宝箱的解锁是有冷却期的,我玩到1-2,就要开始等宝箱CD(1个宝箱3小时刷新时间),才能继续解锁新的剧情了。除了能够说明游戏内容不够,强行拖时间以外,我找不到其他解释。扣分
世界探索部分就是个笑话。当然,这个本来就是一个卡牌游戏,要求别人做好世界探索纯属无理取闹,所以这不算扣分项。但是这个探索部分做得,也着实没办法让人给它加分。
舞会部分,我是玩不出什么乐趣。我自己也算是个音游狗,但是这个音游玩法的部分,实在是体验不佳,打的时候我都快睡着了,没什么意思。
好,说完单人体验部分,再来说说抽卡。
我完全理解拿了大IP,希望赶紧赚钱的想法。但是说实话,我越来越反感这样的游戏模式。卡包、外装、战令、礼包、限时氪金活动,这些除了让我觉得游戏在努力为公司谋取利益以外,毫无存在的价值。
至于卡组,这个我自己玩得不深,也没氪金,所以没啥说服力,也不在这儿侃侃而谈了。但是只说一点,炉石的卡牌系统我没有什么意见。但是这个?首先,卡牌需要通过抽取重复的卡片进行升级,这意味着什么不需要我多说。其次,卡牌的获取基本就是靠抽卡。而游戏本身是一个对战卡牌,到后期,各种氪力的玩家都有,匹配体验好不好,直接关系到游戏玩家的基数。我不否认,我作为一个白嫖党,没有资格要求什么超高的游戏体验,我更不会无理取闹到要官方一定照顾白嫖玩家的体验。但让我成为白嫖党原因的,是这个肉眼可见的骗氪体系。我习惯了买断的游戏,这种深不见底的氪金洞窟,恕我无力奉陪。
最后说说IP。作为一个7部小说看了至少20遍以上的人,我对哈利波特这个IP是有比较深的情怀。当网易拿出一个卡牌对战向的游戏时,我就已经知道了最终的结果。这个游戏必然承载着太多的赚钱任务,我理解,但是我不想支持。说实话,游戏品质可以吗?画面、卡面,其实都做得不错,是网易一如既往的水准。但是游戏好玩吗?至少我觉得,毫无可玩性,更不值得在里面氪金。或许未来官方会慢慢做调整,但是现在的玩家,已经不会,也不愿意再氪金的深坑边缘,等着官方丢出一把安慰性的福利。
毕竟,我又不是没得选,不是吗?