坍缩,或者湮灭
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万花丛中过
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玩过游戏
4
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49小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
我是主玩炉石的游戏玩家。众所周知,大概率发生小概率事件,运气不好其实是很正常的,但问题是运气成分的占比应该有多少。炉石传说的随机性已经被玩家广为诟病,但是炉石的运气成分充其量影响局面,很难奠定胜局。而这个游戏一旦你的狼人数目落后,就会落入颓势。1/6探到狼和5/6没探到狼可不是骰子摇到1或者6的差距,第二天起来一看场上多狼,莫名其妙被探查概率就增加了一倍,能玩,但让人感觉很难受。而相同的费用下对面可以借住优势大胆找狼攻击,而你却很难兼顾防守与攻击。说到底其实还是因为目前的探查机制过于廉价而且缺乏反制,想通过防守消耗对方资源来获胜相当艰难。所以以探查为主的卡组成为主流也就成为了必然。可以适当增加探查的代价,例如被探查出来的卡牌不进入疲劳,这样就大大缓解了防守方的攻守难兼顾的问题。然后其他的一些小问题也放在一起说说吧。首先是开包和卡牌分解,目前游戏中共有43张橙卡,所以通过开包获取自己心仪橙卡的概率基本是不指望的程度,所以想要构筑卡组主要依赖卡牌制作,而卡牌分解的返尘真是一言难尽,别的我也不多说了,简单的给一个和炉石的对比就一目了然了。
狼人对决:传说制作1600分解400。史诗制作400分解50。稀有制作200分解25。普通制作50分解5。
炉石传说:传说制作1600分解400。史诗制作400分解100。稀有制作100分解20。普通制作40分解5。
而炉石目前一个版本的橙卡和紫卡均是25种,狼人对决橙卡和紫卡分别是43和72。当然这也可能是我个人的问题,跟不上时代的节奏了。
竞技场门票的定价也很诡异,1500金币入场,1.5倍卡包的价格,但是用竞技币则需要1000,确实两倍于卡包的价格。意思很清晰了,想用竞技场赚钱打竞技场,你就只能亏本,而且只有9胜和10胜才能得到1250,也就是说大概率会玩不下去。真正喜欢竞技场的玩家就很尴尬,官方这么怕亏,要不你降点奖励或者出个免费的竞技场模式好不好,好歹让竞技场玩家不会因为经济问题玩不下去。其他的诸如喊话喇叭这种弱智东西真没必要加进来。狼王令10尘100金币的奖励甚至满级之后都至多只能获取500金币,也不知道是在恶心谁,这有啥用啊。
卡牌推荐功能确实很方便,这要点一个赞。但是缺乏卡组强度划分与思路简述会让新玩家不知所云。
还有不允许空刀,直接结束黑夜回合会随机刀人的设定也是很迷。
玩过
玩了也有一段时间了,简单来评价一下荒野乱斗吧,目前这个评分其实不冤。游戏平衡性上的调整做的其实是不错的,没有不能出场的英雄,但是这绝对不是一个单打独斗的游戏,一方面吃队友,一方面吃阵容。队友方面首先现在的匹配模式单纯参考杯数,而700杯以下的英雄获胜的杯数收益都是高于失败的损失的,所以对实力的衡量非常有限,其次就是所有模式匹配时共用一个杯数衡量,难免匹配到同杯数不擅长该模式的队友,更何况脚本号横行肆虐举报系统却迟迟没有消息(不要说手动举报的通道,游戏一局三分钟,举报5分钟,大多数人不会浪费这个时间维护游戏环境)。阵容方面确实有小队功能,但是一方面用小队匹配的玩家数量比较少,其次就是沟通起来比较繁琐,不知道可不可以细化一下匹配系统,比如简单给英雄分一下类别,或者玩家在匹配前可以设置好意愿英雄的优先级,按照优先级来匹配,匹配不到再随机匹配。第三就是网络优化问题实在是太差了,动不动就罚站,非常影响游戏体验。再有就是些无伤大雅的任务系统,目前的任务系统实在是过于繁琐,还是很多反人类的任务(比如双人吃鸡回复300000生命值),而且不能更换,一些轮换模式的任务错过了只能等待再次轮换。因为任务系统的繁琐,所以导致一些玩家会放弃获胜专门做任务,给其他玩家不好的游戏体验。负重前行,就很难再休闲起来。
已经到底了