坍缩,或者湮灭对 一起优诺 的评价
Uno作为风靡全球的休闲游戏,娱乐性确实没有太多可以挑剔的地方,有一定的随机性也可以理解(不过最后一手惩罚牌结算后再触发对玩家确实不友好,赢的一方不会因为自己多赢2/4张牌获得多大的优势,被加牌的一方则完全无能为力),之所以打分偏低是因为可以明显感觉到刻意破坏玩家体验的刺激金币消费的策划。永远会根据你的金币数为你默认到你能去的最高倍率房间,反复提醒你去高倍率一展身手,经典一倍房间匹配金币30竟然超过休闲2倍房间的24(再经典一倍房的收益基本是得不偿失),竞技模式也强制要求必须在限定的倍率房。等等所有细节加在一起再加上uno本身随机性占比就比较大,所以很容易给玩家负面体验,毕竟一个主打休闲的游戏实质上在不断给你各种干扰与引导,很容易背离休闲的初心。我能理解游戏需要刺激金币消费才能保持活力,但是这种通过牺牲体验的方式还是无法接受。
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