TapTap
玩过
游戏时长 88 分钟
目前体验了一会,到第二章。
可以很负责的说游戏做的完成度其实已经很高了,但是目前bug较多
比如说:说话语音不同角色间不会打断,点的快的话会出现多重配音一块说话的情况;
其次,战斗中会出现脚步声不停的情况,会一直“哒哒哒”的响。
游戏的美术很好,终于不是那种“全境封锁”式的ui,或者说舟味,战双味之类的,有自己的特点。
(但是账号登录界面怎么原味十足???)
立绘建模非常好,但是建模存在一个问题,作为二游,不够吸引人(涩),明确的说 今年到目前为止,建模好的二游有三个 “千年之旅”“锚点计划”最后是你们,但是论涩气程度呢,那是远不如上边俩。
如果抛开媚宅这一属性,看看男角色呢,好像也不好看。总体来说,建模很不错但是没有特点,人物间也存在着同质化问题,希望再打磨打磨。
游戏性,作为老火纹迷了,战旗也接触过不少,游戏的玩法大概是 拥有属性克制(红黄蓝→枪剑斧)+职业(盾,奶,远程,近战)之类的基础,然后有自己的特色 有个技能 加伤害但受伤增加之类的。
即便是最低级的角色,技能设计也挺有特色,并且都有特写动画,好评。
游戏有三件装备系统+6命座,命座之间提升较大。
氪金程度,
先说福利吧,我觉得是非常多的,能送很多抽和角色。但是氪金程度,是较高的,游戏月卡给的砖石并不能买礼包——意味着以后的皮肤也不能,其次抽奖用的砖石需要用卡来兑换。
再者,游戏礼包还是挺多的。
最关键,抽卡,150抽出限定,80抽保底,单抽概率为2,综合为2.8(没看懂综合)。这意味着啥呢,虽然单看总抽数不多,仅150出货,但是假如70歪了,按照二游传统基本上下次必出up,但是这个不同 依然下次有歪的可能,直到150满了才会出,对于资源多的人 无所谓 多个金还更好,但对于平民玩家来说 “抽到就收手”可能并不适用了
而且,我相信很多人有“欧皇”的时刻,欧在这里并不适用。运气差,即便中间歪了两三个,可是up角色还是要150才能抽。
总结,
我感觉游戏正式上线后的长线运营,流水可能不会太高,想想看,战棋游戏,前期送的很多(不是说不好)一堆普通角色机制得当就能乱杀,再加上命座容易补齐。卡池里的角色又不好看,没啥抽取欲望,氪金程度拉低,抽卡需要准备150抽资源才能抽取。
正好这段时间,隔壁风色幻想寄了,开服半年也是厉害👍。
而且战棋游戏讲究策略,并不适合副游,需要时间堆砌。
总得来说,可以和紫龙下边的碰一碰,质量也挺高,有小问题,但值得一玩。
玩过
3.21日,付费测试阶段。
简单体验了一会,先分几点述说吧。
游戏玩法是《刀塔传奇》《公主连结》之类的形式,并且有挂机系统,这种玩法虽然老套,但成本低,玩起来也很简单,设计师不用思考,玩家也不用思考。
美术方面:
立绘是挺好看的,市面上平均水平,但是目前好像没有live2d,有可能之后的皮肤有吧,也可能我没看到。
刚才看首充,有l2d。
ui设计:
唉,咋说呢其实从游戏玩法就能看出,制作方有点“求稳”或者说“投机取巧”的想法;整体舟里舟气,还带点库洛的味道;关卡选择界面更不用说了。扁平化设计是一种趋势,但是更应该有些自己的风格,这样才能在之后拥有更多的市场。现阶段难看吗?还真说不上,但是建议深究一下,打造出自己的特色。
还有,部分功能按键太小了,这可是手游,而且现在普遍6英寸以上的手机,搞大点。
配音:
中配目前听起来还不错,而且有嘴臭,好评👍。顺带提一嘴,能有《无期迷途》的配音品质,那你们就厉害了。
剧情:
二次元+挂机,基本上都是剧情淡薄的,可是目前看来剧情比重较大,挺好的,就是不知道后边剧情如何。
氪金:
礼包其实挺多的,但没有弹窗蹦出来还行。就是那个战令,有些没看懂68档是送英雄,然后 128才有皮肤?然后那个98优惠是第一次购买才有的吧,那也就是说之后都要128才能有皮肤吗?emm
我觉得真没必要,战令+月卡是大部分平民玩家能接受的,而大多数游戏都是98就能买全,而且战令68档是包含了全部奖励的,你们将皮肤给割裂开真没必要败玩家好感。
不如我教你们一招(😩纯整活,勿当真),你搞个小战令30是送英雄的,然后68是送皮肤的,全买需要98,咦!你看,这不比128显得有“性价比”了吗。
又想那57来举例子了,68大把资源+皮肤真香。
补充:
游戏设计似乎还加入了自走棋的设定吧,相对应的配队会增加属性。
游戏中部分动画,转场做的很有味道,这是优点,希望多多益善。
游戏有男角色。
就先这样,后续有体验再补充,附战令皮肤截图(真大啊)。