公测体验(更新):
说起来也是可笑,在公测体验删掉后,那几天实在太过无聊,于是又把游戏下了回来,然后仔细玩了几天,印象大为改观,于是又开小号当主游玩了。
首先,钢岚不是二游,这只是手游,而且是主游不是副游。
最开始我会吐槽里边的人物立绘,看起来很“廉价”,主要是风格确实和一众手游中的“软萌甜”不同,而且就一张不会动的纸片。
但是玩下去就知道这游戏重点压根就不在人身上,全在机甲身上。
机甲才是整个游戏的重点。
游戏内的美术风格,我认为是较好的,人物立绘看习惯后也挺好看,机甲做的也有质感,主要是演出画面做的确实不错。
场景美术可以仔细观摩下,作为手游,真的难能可贵了(题外话,正好烧钱2开服了,同样对比下,烧钱2场景美术没有钢岚的好,最直观的是手机端里,地上的纹理都是糊的)
游戏的可玩性是毫无疑问没有问题的,这个游戏,是真要带脑子玩的——可能有人说纯数值游戏,但又有哪个游戏不是数值的呢?我玩火纹到最后一堆小绿人,不也是数值吗。
真正要看的是游戏中的具体设计。
比如对面有狙击手,可以把它手打掉;有近战单位,可以把腿打掉;有突击手,可以把霰弹枪的手打掉;有导弹兵,可以把.......
其中还有追加攻击、反击、等一系列设定。总之一把对局中,除非等级差别太大,都是要动脑子的。
当然也纯在力大砖飞的情况,但是这游戏有个特色:“寻寻渐进”被策划玩的明明白白,角色升级被任务所限制,一天只能做这么多事,想要提升,那只能明天;
其实玩到中期就能感觉到了:游戏模式无非就是——做任务突破等级,提升角色等级,提升机甲等级,刷技能点,刷武器——然后形成一个大循环。
不过这也就导致了游戏比较肝,是妥妥的主游级别的,
氪金层面,我觉得要综合看待。
游戏方面有个优点——那就是货币单一,而且月卡很值。
无论是机甲还是人物抽取只需要一种货币,没有“付费钻”或者其他二道贩子之类的。而且游戏没有战令——在2023年了,居然有没有战令的游戏出现,当然,有可能会像环形旅社那样后续再出了。
小月卡30,大月卡68,这种配置对中低氪玩家来说,其实是能玩的很舒服的,我看有人算过,大小月卡玩家一个月大概能攒到一百零几抽。
低于0氪玩家呢,这游戏说实话,体验可能就不太好了,就事论事机甲池子很深,不氪金,体验会不太好了。
对于各种富哥来说呢?紫龙的游戏对他们来说可谓是“如鱼得水”,只要有钱,那都不是事。
商城的各种礼包,总能满足需求。
至此,结合者氪金福利问题,其实可以说个个人结论:
首先,紫龙这家公司真的了不得,不能小瞧他。以钢岚为例,他们很清楚自己的玩家群体定位——就是三四十岁左右的老板——他们经历过上世纪八九十年代的机甲日漫洗礼,有着情怀基础;再经历过sfc、ps等游戏平台上的游戏洗礼——就比如前线任务。
这群人对机甲的兴趣大于其他,对战旗类游戏大于其他,而且自己还都有小钱。
我群里很多老哥都是自己顶个工作号在聊天,都是聊xx强不强、xx值不值得彩等,对他们而言,游戏玩的舒不舒服更为重要,而游戏本身的质量其实也并不差,氪金只是一种游戏方式。
这点恐怕从梦战和天地劫中可见一二,我相信这俩游戏的玩家群体应该普遍比一众二游群体的年纪稍大点(这也是为啥流水一直这么高)
当然,这不是绝对,就像交集、并集一样。
总之,钢岚的游戏质量还可以,游戏玩法也还行吧,最起码真讲脑子,但是很肝较氪
游戏寿命倒无需担心,原因同上,大佬才是主力军,有他们撑着呢。
说点不好的
这游戏想要体验好,一定要刷初始号。
如果次次保底,那这游戏给人的负反馈是恐怖的。
———————————————分割线——————————————
公测体验:
感觉还是那样,没优化啥,手机端开 60 也仅仅是战斗时,主界面锁 30 太抽象了。
这游戏主打的是 pc 端,但是 pc 也是一坨。
首先光追没看出来,然后抗锯齿也没啥用,离近了就露馅。
重量级的是 dlss ,我以为是幻塔那样的正儿八经的,谁知道就是个一刀切的“动态分辨率”,开了后,画面直接糊,不分远近。
再补充点
要说优点,那就是攻击动画整挺好,最起码薄纱前段时间的前线任务 1/2 重置版。
但问题还是之前内测说的……玩法太繁琐+僵硬+复古(过时)了。
———————————————分割线———————————————
内测:
一开始对紫龙新作还是很期待的,但后边测试,发现这不前线任务吗,正好前段时间重制版发售也玩了会,讲真,作为战旗爱好者我是不太喜欢该ip的,相比较下火纹、Xcom之类更符合我的胃口;前线任务给我的感觉就是繁琐+僵硬+复古(过时)。
对比原作,手游的战斗画面、特效是更精良的,而且中配质量还行。但是玩法不再赘述我不太喜欢;
抽卡的角色我觉得,,,很有一股廉价味,看着像劣质网游中的插画。
优化并不太好,战斗中还是会出现卡顿现象。
然后看到氪金界面,熟悉的味道又回来了;再看到月卡中的悔棋功能,我对本游戏的兴趣也荡然无存了。我对于这种需要氪金才能解锁的功能都是不带有好感的;玩过火纹风花雪月最高难度的都清楚悔棋有多重要,而月卡解锁就像悔棋必须买DLC才能解锁一般。
紫龙似乎摸准了自己的战旗道路,从梦幻模拟战到天地劫再到钢岚,无非都是搞一个经典IP然后套取模板,每款游戏确实各有特色,但总归都是“紫龙风格”——如月卡解锁功能。