目前体验不长,仅挑一部分写,剩下的看情况随缘补充。
我个人是战旗爱好者,不过是日系火纹多点,美式战旗接触的少,只有很多年前在手机上玩过幽浮,以及后边在电脑上玩了100多小时的“纷争终结者”。又或者说少前2之类的。
对于苍火我是有印象的,之前凭借圣女战旗的画师立绘成功出圈,我当时挺感兴趣于是买了,但是局内建模是真不对胃口;如今看来建模问题同样没有解决。
但是游戏目前最大的问题是建模吗?不见得,我认为是优化问题。作为手游,无论画面设置再怎么调整,战斗都充满着卡顿;我的设备是晓龙8gen2,16g运行内存,按理说目前绝大多数游戏都能畅玩,但是这个不行,总是卡卡的。
而且在优化差的情况下,游戏内部建模非常糟糕,完全没有2024年手游的样子。作为对比,我先拿去年三款国服公测的战旗来对比下。
1.铃兰之剑,较为精致的像素风,部分美术混杂,但最起码整体看着不难受。
2.钢岚,手机端优化一般但是画质、建模最起码很好。
3.少女前线2,ui、建模、场景、优化有一说一确实好(但剧情雷点太多)。
将上述三款放一起进行对比,会发现这游戏根本比不了。
我再提一下今年理应发行但胎死腹中的“时序残响”,游戏性方面问题多多,但是建模质量也是符合24年水平的——不过提一嘴这游戏建模质量虽然上去了,但是审美没上去,简单来说同质化严重,不讨喜,不好看。更不用说物华了,物华场景也没啥看头,角色也是纸片人互砍,但最起码整体美术统一,以及优化好,战斗体验不差。
而我后边在游玩发现优化差还是有道理的,如在第一章某个关卡,那张图中间有片水,水面上居然有实时反射,反射出我看不见视角处的大楼,还是建模。然后我切换成俯视角,水面变成了云在缓慢滚动(也有可能是静止的,但我记不清了)
我当时直接?????
玩家又看不到旁边的楼,你们还放在旁边,而且还是建模,为什么不放贴图呢?更关键是,还整个实时反射,这玩意不妥妥的吃资源吃优化,直接把反射去掉不更好;还有俯视角能看到水中反射的云,我更怀疑制作组是不是还整个体积云?
后边我将画质全部调到最低,进去依然是卡卡的,达不到60帧,而且最低的画面我认为连ps3时代的游戏都不如,整体就是“漆黑”二字感觉。
就这,你们优化去吧。
因此我只能说,这是小厂的悲哀,技术力、资金皆达不到要求。因此只能在其他地方取巧——美术、立绘等。但那些东西都是锦上添花的东西,对于战旗游戏,还是更应做到“游玩”时的体验,最起码爽快不卡。然后是角色建模,哎,我想不必多说,当我看到立绘多么好看时,就会想到建模多么邪典,从而丧失了购买的欲望。现在回看少前2,不得不感慨技术真高。
剩下再提一嘴战斗前的选择人员页面,在手机端我认为是非常不合理的:
最下方的人物选择页面占了屏幕约1/5的面积,再加上人物选择上边还有职业分类、行动顺序等,一个手机横屏正常游玩下,约有2/5的地方是“不可操控”的,如果我要换场上的人物,首先要费劲巴拉将画面双指缩小,然后再用屏幕仅剩的3/5区域来换人。更不用说左上角还有胜败条件进一步缩小屏幕可用面积,这使得在开始选择页面,我要很费劲的拖来拖去屏幕,从而换人。
那么有没有些值得夸赞的呢?还是有的,作为战旗起家的厂商,在体验中能感受到关卡设计,虽避免不了部分超模英雄无双,但简而言之——你需要动脑子玩。
游戏的pv绝对是极好,我怀疑制作组花了重金整的;对于剧情,美式怪谈,我的第一印象是《控制》,以及《心灵杀手》中的Night Springs,其他的倒是一概不知。我对剧情其实挺期待,这也是我游玩下的动力,不过当下也只能先赶进度后边再回看下。
立绘自不必多说,就是部分界面ui不好,显得杂乱无章。
还一点,这游戏运营是活人,在b站还会教人打游戏(不是阴阳怪气,是真的教人打游戏,笑死),总之态度看起来还不错,希望后续能优化下。
目前这些,后续体验再进行修改。
——————————————————
11.15评测再修正增加些
昨天提到的某一关卡地上有水面反射,应该是1-2关卡;后边看了下天空是静止的,应是贴图。
昨天晚上重新开个号在电脑端上体验了很久,一开始还不知道有pc版,便在模拟器上下了,后续得出结果官方pc还是好很多,模拟器根本带不动这游戏。
该游戏pc版本画面、优化做的还可以,界面操作也更舒服——可见制作组中心应是偏向pc的。关闭掉动画和特写,我认为在pc上倒是值得一玩。但还是有不足,pc明明可以适配很多键位,但就是没有,举例:Q、E是控制画面左转右转的,正常其他战旗都会把WASD一同设置了,画面上下左右移动,从而更好控制操作,该游没有;结束角色回合操作可以用空格来操作,现有的切换垂直视角用处不大。还有像其他的——结束全部回合用回车,都可以;制作组完全可以抄其他游戏的pc适配,比如“纷争终结者”,或者弄个自定义快捷键设定。
可见pc端、手机端适配充满割裂。前文提到的手机端下方角色选择太占地方的问题,在pc就不存在,相反如果角色太小会导致pc看不清角色。
结论:手机端应重新设计下角色选择界面,pc端应适配更多键盘快捷键。
说说游戏性方面,在我写评测的时候,游戏已经发公告下调难度了,对我来说多少有些可惜,就好比原本选的困难模式,突然变成简单难度了。
在写此文时,我是刚结束第一章。期间一直在摸索各种角色间的适配,更何况是重开的号所以进度不快。但是总体关卡设计是非常好的,全局需要思索下再行动,而不是一个超模去无双,站位如果稍有不慎,便被一棍子敲死了。在我练度都没拉的情况下,等级基本上都差个十几级,也能三星通关,很多关卡刚好都是卡在阵亡1人并且在5回合内通的。
制作组肯定是玩过很多次并总结出的“极限标准”,对于战旗来说这是好事,只有费尽心血鏖战半天后的通关,才能感受到游戏魅力。就开荒体验来说,绝对比少前2更像战旗,更有意思。我记得当时玩少前2基本都是横推过去。
还有一个点值得一提,这游戏悔棋不要钱且无限,这玩意说实话就是“外挂”,是兜底的存在,如果有这个还不能三星通关,还感受到难的,一定是你练度太低太低,并且懒。比如第五回合杀不死对面,回溯到第三回合多上个buff,再到后边的第五回合就能杀掉了——这就是悔棋的魅力,是让人多思考多选择的。更何况,玩过紫龙的都知道,悔棋不要钱是多么的良心,要是紫龙可能就是:免费悔3步,月卡送20步,这样了。不过这游戏关卡设计这样,不免费悔棋那肯定是要挨骂的。
但毕竟是手游,面向的玩家层面更广,制作组对游戏的设计是有的,但是不能拿主机游戏那一套来,门槛必定是要低点的,对此我感到可惜。
但也因此可见,制作组是活的,并且能听下去尖锐的声音(狗头),还能及时作出反馈调整。我现在倒是很期待游戏接下来的表现了。