TapTap
玩过
目前体验不长,仅挑一部分写,剩下的看情况随缘补充。
我个人是战旗爱好者,不过是日系火纹多点,美式战旗接触的少,只有很多年前在手机上玩过幽浮,以及后边在电脑上玩了100多小时的“纷争终结者”。又或者说少前2之类的。
对于苍火我是有印象的,之前凭借圣女战旗的画师立绘成功出圈,我当时挺感兴趣于是买了,但是局内建模是真不对胃口;如今看来建模问题同样没有解决。
但是游戏目前最大的问题是建模吗?不见得,我认为是优化问题。作为手游,无论画面设置再怎么调整,战斗都充满着卡顿;我的设备是晓龙8gen2,16g运行内存,按理说目前绝大多数游戏都能畅玩,但是这个不行,总是卡卡的。
而且在优化差的情况下,游戏内部建模非常糟糕,完全没有2024年手游的样子。作为对比,我先拿去年三款国服公测的战旗来对比下。
1.铃兰之剑,较为精致的像素风,部分美术混杂,但最起码整体看着不难受。
2.钢岚,手机端优化一般但是画质、建模最起码很好。
3.少女前线2,ui、建模、场景、优化有一说一确实好(但剧情雷点太多)。
将上述三款放一起进行对比,会发现这游戏根本比不了。
我再提一下今年理应发行但胎死腹中的“时序残响”,游戏性方面问题多多,但是建模质量也是符合24年水平的——不过提一嘴这游戏建模质量虽然上去了,但是审美没上去,简单来说同质化严重,不讨喜,不好看。更不用说物华了,物华场景也没啥看头,角色也是纸片人互砍,但最起码整体美术统一,以及优化好,战斗体验不差。
而我后边在游玩发现优化差还是有道理的,如在第一章某个关卡,那张图中间有片水,水面上居然有实时反射,反射出我看不见视角处的大楼,还是建模。然后我切换成俯视角,水面变成了云在缓慢滚动(也有可能是静止的,但我记不清了)
我当时直接?????
玩家又看不到旁边的楼,你们还放在旁边,而且还是建模,为什么不放贴图呢?更关键是,还整个实时反射,这玩意不妥妥的吃资源吃优化,直接把反射去掉不更好;还有俯视角能看到水中反射的云,我更怀疑制作组是不是还整个体积云?
后边我将画质全部调到最低,进去依然是卡卡的,达不到60帧,而且最低的画面我认为连ps3时代的游戏都不如,整体就是“漆黑”二字感觉。
就这,你们优化去吧。
因此我只能说,这是小厂的悲哀,技术力、资金皆达不到要求。因此只能在其他地方取巧——美术、立绘等。但那些东西都是锦上添花的东西,对于战旗游戏,还是更应做到“游玩”时的体验,最起码爽快不卡。然后是角色建模,哎,我想不必多说,当我看到立绘多么好看时,就会想到建模多么邪典,从而丧失了购买的欲望。现在回看少前2,不得不感慨技术真高。
剩下再提一嘴战斗前的选择人员页面,在手机端我认为是非常不合理的:
最下方的人物选择页面占了屏幕约1/5的面积,再加上人物选择上边还有职业分类、行动顺序等,一个手机横屏正常游玩下,约有2/5的地方是“不可操控”的,如果我要换场上的人物,首先要费劲巴拉将画面双指缩小,然后再用屏幕仅剩的3/5区域来换人。更不用说左上角还有胜败条件进一步缩小屏幕可用面积,这使得在开始选择页面,我要很费劲的拖来拖去屏幕,从而换人。
那么有没有些值得夸赞的呢?还是有的,作为战旗起家的厂商,在体验中能感受到关卡设计,虽避免不了部分超模英雄无双,但简而言之——你需要动脑子玩。
游戏的pv绝对是极好,我怀疑制作组花了重金整的;对于剧情,美式怪谈,我的第一印象是《控制》,以及《心灵杀手》中的Night Springs,其他的倒是一概不知。我对剧情其实挺期待,这也是我游玩下的动力,不过当下也只能先赶进度后边再回看下。
立绘自不必多说,就是部分界面ui不好,显得杂乱无章。
还一点,这游戏运营是活人,在b站还会教人打游戏(不是阴阳怪气,是真的教人打游戏,笑死),总之态度看起来还不错,希望后续能优化下。
目前这些,后续体验再进行修改。
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11.15评测再修正增加些
昨天提到的某一关卡地上有水面反射,应该是1-2关卡;后边看了下天空是静止的,应是贴图。
昨天晚上重新开个号在电脑端上体验了很久,一开始还不知道有pc版,便在模拟器上下了,后续得出结果官方pc还是好很多,模拟器根本带不动这游戏。
该游戏pc版本画面、优化做的还可以,界面操作也更舒服——可见制作组中心应是偏向pc的。关闭掉动画和特写,我认为在pc上倒是值得一玩。但还是有不足,pc明明可以适配很多键位,但就是没有,举例:Q、E是控制画面左转右转的,正常其他战旗都会把WASD一同设置了,画面上下左右移动,从而更好控制操作,该游没有;结束角色回合操作可以用空格来操作,现有的切换垂直视角用处不大。还有像其他的——结束全部回合用回车,都可以;制作组完全可以抄其他游戏的pc适配,比如“纷争终结者”,或者弄个自定义快捷键设定。
可见pc端、手机端适配充满割裂。前文提到的手机端下方角色选择太占地方的问题,在pc就不存在,相反如果角色太小会导致pc看不清角色。
结论:手机端应重新设计下角色选择界面,pc端应适配更多键盘快捷键。
说说游戏性方面,在我写评测的时候,游戏已经发公告下调难度了,对我来说多少有些可惜,就好比原本选的困难模式,突然变成简单难度了。
在写此文时,我是刚结束第一章。期间一直在摸索各种角色间的适配,更何况是重开的号所以进度不快。但是总体关卡设计是非常好的,全局需要思索下再行动,而不是一个超模去无双,站位如果稍有不慎,便被一棍子敲死了。在我练度都没拉的情况下,等级基本上都差个十几级,也能三星通关,很多关卡刚好都是卡在阵亡1人并且在5回合内通的。
制作组肯定是玩过很多次并总结出的“极限标准”,对于战旗来说这是好事,只有费尽心血鏖战半天后的通关,才能感受到游戏魅力。就开荒体验来说,绝对比少前2更像战旗,更有意思。我记得当时玩少前2基本都是横推过去。
还有一个点值得一提,这游戏悔棋不要钱且无限,这玩意说实话就是“外挂”,是兜底的存在,如果有这个还不能三星通关,还感受到难的,一定是你练度太低太低,并且懒。比如第五回合杀不死对面,回溯到第三回合多上个buff,再到后边的第五回合就能杀掉了——这就是悔棋的魅力,是让人多思考多选择的。更何况,玩过紫龙的都知道,悔棋不要钱是多么的良心,要是紫龙可能就是:免费悔3步,月卡送20步,这样了。不过这游戏关卡设计这样,不免费悔棋那肯定是要挨骂的。
但毕竟是手游,面向的玩家层面更广,制作组对游戏的设计是有的,但是不能拿主机游戏那一套来,门槛必定是要低点的,对此我感到可惜。
但也因此可见,制作组是活的,并且能听下去尖锐的声音(狗头),还能及时作出反馈调整。我现在倒是很期待游戏接下来的表现了。
神谕测试
先说总结:“游戏内容低人一等,氪金体验高人一等”的传统骗氪页游风格型手游。
沐瞳的艰难回国之旅,如果想玩,只推荐亚服。
我对潮汐的关注其实源自MLBB,但由于隔壁难产了所以关注点转移到这边——这和沐瞳国内的策略应该也是一致,抖音系自家ML主播纷纷转投潮汐,可见一二。可以想象在沐瞳内部的等级中,ML还是本家,放在重要位置,但由于决策层更换,准备将潮汐先行公测(10月),看市场表现后,再决定ML国服具体该怎么处理。(以上仅为个人观点)
沐瞳一直对策略、卡牌游戏情有独钟,可能是因此发家结下的情缘造成。MLA、潮汐的国外表现其实还不错,最起码前者赚到钱,后者赚钱多。但是就目前来看,这俩国服版本“不堪入目”。
MLA的国服叫“幻世与冒险”,作为IP无尽对决/MLBB(国服:决胜巅峰)的衍生作,在国内又没受众基础,暴死是毋庸置疑的,但除了水土不服外,这游戏本身的品质也不太行,更不用说繁多的氪金页面。
而潮汐不同,本作的游戏质量说实话还可以,塔防游戏性本就不低,可参考下明日方舟、无期迷途等,很容易就能玩出花来。而且游戏本身的建模很不错,但国服最大的问题恐怕就出现在这——宣传时,tap清一色打着18+、成人向的口号——现在打开tap搜索栏搜“潮汐守望者”,点开社区栏,往下拉,就能看到我说的。
而在实际体验中,你确实能感受到一些建模身材的火辣,可是就这吗?尺度和国内一堆擦边二游来说根本不够看,直到我打开了国际服。
但有一说一,我觉得国际服的角色也并不色,尺度不是太大,只能说是“性感”;这游戏又不是R18游戏;国际服与国服的区别是各种和谐,国服的每个女性角色或多或少都会在胸口、大腿、屁股处增加布料。如果你没接触过国际服,那么或许觉得没啥,但凡了解下国际服,会发现“低人一等”的感觉,就比如游戏初始送的奶妈,国服在胸口上加层布料,而国际服就没有。我寻思不加布料会有什么糟糕的后果吗?你原版也并不色啊,但是非要恶心人一下。如果是那种NIKKLE、命运之子之类的尺度,我也不说啥,在国内再怎么和谐都过不了。但这种无节制的全方位和谐是着实恶心人的。(ps 有兴趣的可以看下,游戏图标都和谐了)
那么,我们国服有没有“高人一等”的优点呢?还真有!那就是我们层出不穷的各种氪金项目,经过我的对比,国服确实是氪金“最便宜”的版本,举个简单例子,美服月卡10刀(好像是)差不多70多rmb,亚太38港币,差不多35左右rmb,而国服只需要30RMB!全体起立!有没有!更不用说我们国服还有各种超值的小礼包,而且以“基金”为例,国服也确实给的比外服多,这不妥妥的“薄纱”老外?
好吧,对此我只能说,你们开心就好。假如你看中这游戏的模型,喜欢这一套玩法,而且恰好有点小钱,那么这游戏的氪金体验确实挺好......挺好?
好个锤子!我的评价是还不如米池。有兴趣的可以看看其他人的调侃,我已无力在此环节吐槽。
最后再吐槽一点,这游戏的UI贼烂,外服也有各种礼包之类的胡脸,但是主界面最起码比国服清爽,而国服主界面,那可谓是“饕鬄盛宴”,限时礼包小弹窗、世界频道聊天、恭喜xxx抽出x星角色等。
合着你们策划是找腾讯离职过来的(你别说,沐瞳还真是腾讯跳槽的人做的),这下破案了。
那么国服有没有真正“高人一等”的呢?还是有的,技能释放方式优化、扫荡券什么的也有,但这些都是瑜不掩瑕,游戏本身的关键性问题没有解决,正式开服迟早6分的事。
游戏的核心卖点只是建模,你建模没了,卖点也就没了。
我们不妨设想下(现在是,幻想时间!):假如国服端上来的是一款没有任何阉割、和谐,且福利多多,氪金付费符合我们国情并不太贵,卡池合理,皮肤好看,并且背靠着字节这一大流量体,那么这款游戏的未来是非常明朗的。
可惜,做不到。
付费测摆在玩家面前的是一款“游戏内容低人一等,氪金体验高人一等”的传统骗氪页游风格型手游,请注意我的用词遣句,是“传统骗氪页游风”,并没说是页游,只是目前的表现来看,和十几年前的骗氪页游是一样的。
沐瞳科技不知是不是受到朝夕光年的影响,从晶核、星球重启都能看出格格不入的“反时代”特色,游戏本身质量都还不错,但是游戏质量以外的东西一个比一个逆天。
从ADV的暴死,再到MLBB的难产,再到潮汐这令人难言的测试。我只能希望沐瞳科技能够“认真”做游戏,别哪一天,字节哪怕巨量亏本狠心直接给你真卖出去,那就有意思了。
玩过
游戏时长 52 分钟
射雕简评;
金庸的射雕英雄传无疑是个经典IP,不过原著是小时候读的,具体细节肯定记不清了,但大体故事脉络还是能分清的;距离上一次接触这一ip还是17版电视剧,李一桐演的。
美术:
网易的美术确实没啥毛病,总体来说比腾讯要高几个档次。
游戏中人物立绘,场景美术非常好,在pc端将会看到芦苇、蒲草随风荡漾;银杏叶将整座城市都映照成黄金色,还有风一吹宛若下雪搬的梅园。
当然上述说着挺好,但是在手机端是看不到的。这游戏双端画面差异过大,诚心而论在手机端的画面表现是比不过逆水寒的。
说个有趣的,将手机端画质拉到最低,游戏画面宛若回到了ps2时期;即便手机端把画面调的再高,和pc最低画面对比依然是差了一个世代般。
说点建模问题,部分幼童的脸部太过邪典;其次游戏中没有任何“老人”,都是年轻人建模再搞个胡子贴图——不是,你这未免太偷懒了吧。
对此,我的态度是项目组对游戏类型的定义,就比方说把柯镇恶、丘处机等真搞成老头子,像是韩小莹后边都成老阿姨了,真做成中年妇女,那这游戏谁还来抽卡呢?当然你要非说这是“年轻时”的样子,那也行,但从剧情方面时间线就对不上了。
反正游戏呗,爱咋整都行。
游戏性:
简而言之是传统MMORPG+原神那一套。
值得一提的是游戏打击感还行,比同类型更着重了人物动作。
游戏大多数时候单人即可,但在打某些BOSS或副本时,会出现组队栏,可以上4个“抽卡角色”。顾名思义,这四个角色是要抽出来的,而且有命座之类——像啊,很像啊。
(由于大部分时间在逛街,大部分还未了解,此段先写这些)
优化:
毫无疑问是灾难性的,这种优化要是放在steam定叫你“好评如潮”。
手机端在最初时画面调制最高还是很好看的,但在十几度的天直接把8gen2设备闪退了,后在晚上进行了更新调整,画面我觉得是整体缩水了,但卡顿感只稍微好一点。
Pc端,可谓是一坨啊一坨。
以中低端显卡2060为例,只能在画质:标准、抗锯齿DLSS、水高、、草树距离中等才能勉强60帧,时不时还会掉帧。而且发热巨大,我被迫上风压散热器降温。
Pc端的画面其实还行,但是优化实在太差,从没见过pc和手机端优化都这么差的。很难想象,这还是mmo,优化差代表着很多人连游玩的门槛都无法达到,而没有人的mmo更意味着什么呢?希望制作组能大力出奇迹把优化解决下,这才是目前的重中之重。
官方似乎也想到了通过云端来解决——云游戏只是体验游戏的一种方式,而不是致胜法宝。
剧情:
目前郭靖线第三章吧,整体大致是沿着原著走,但毕竟是游戏,中间为了玩家而做了一些内容改编,这点见仁见智,目前觉得还好;
人物塑造还可以,郭靖忠厚老实,黄蓉古灵精怪,杨康傲慢小人等也都表现出了。
不过我很不理解游戏似乎把杨康作为了主角之一,还给他塞进来池子里。我个人是非常讨厌这个角色,在原著中的唯一作用我认为是衬托出郭靖的“侠之大者 为国为民”。
而杨康呢?他贪图富贵、认贼作父、心狠手辣、不念情谊,****,无恶不作,这一个实打实的小人,居然还做进了卡池,这能信?
我的态度是抽到杨康直接删游,这一玩意在卡池里就是恶心人的存在。还好,后边出了个瞎子。
其他:
游戏中其实还有很多细节、特色可以说一说,比如游戏中有很多科普的小游戏、有很用心编排的歌曲等,这些等之后再补充把。
总结:好看的皮囊再过美丽,也需近距离观看才能知晓,只可远观只会导致玩家走向其他方向,更何况好看的皮囊下,还有败絮其中。