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无辉の夜
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无辉の夜
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2410 天
IP: 上海
ID: 23105458
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无辉の夜
2022/3/27
灵魂宝戒
8.9
策略
卡牌
冒险
玩过
挺有意思的,制作组也是游戏也是
无辉の夜
2019/7/11
盛世荣耀
测试服
5.2
动作
开黑
5v5
玩过
游戏时长 53 分钟
网络优化,扣两星,游戏局内建模,扣一星,不是靠提高视角就能解决模型的粗糙的,重点提完,来讲一下一堆小问题,一堆小到让人心烦的问题,第一,打野呢?没打野位没打野刀你这是逼着刺客四级以前就游走啊,野区打不动,打了收益少,目前十分鸡肋,然后英雄技能呐?没闪现没净化甚至连惩戒都没有,逼死打野顺带逼死没位移的射手?然后我的英雄等级呢,就边上一个圈里给个数字?我还有多久升级,我还差多少经验,?啥都不知道,升级全随缘?然后是打击感,不求你和动作类游戏一样爽快,好歹让玩家感觉不是打棉花吧。还有这装备商店,说实在的,有点乱,价格又贵的一匹,你让一个一级的刺客就一双鞋带着一个技能和野怪拼的半死不活,也不知道自己还缺多少经验升级,最后拿着那么点钱打开商店发现啥都买不起,不说carry全场,好歹你别拖后腿吧,就说这些了,改一个加一星
无辉の夜
2018/9/15
2047
8.8
卡牌
CCG
策略
玩过
游戏时长 8.1 小时
游戏很好,无论游戏还是制作都值得五星,画风很喜欢,开服拳王环境早晚是要出新卡制裁一下的,刚开始,慢慢来,拳王可以限制一下等级使用,前期萌新过渡用用就算了,毕竟卡牌游戏对萌新天生劣势,拳岛加快发育也正常,一些卡牌也可以适当限制使用段位。顺带一提,扭蛋机的简介是真的吗(非洲人的微笑),还有兵者确实很好玩哦,没玩过的喜欢单机消磨时间的朋友可以去试试。
无辉の夜
2018/8/15
RWBY: Amity Arena
策略
期待
这个IP很广,手机上可以做横屏(崩2)或者动作格斗(崩3,SD),ps上可以做黑魂一类开放探索式地图,,甚至是怪猎,最终幻想这类经典rpg,你甚至可以做成恋爱养成类游戏(制作人),但这个IP的赢人之处是什么?是对角色的喜爱,对流畅战斗的喜爱,对团队合作的喜爱。而不是每天用卡片打天梯开宝箱。算不上大失所望,毕竟不是挂机回合制或是塔防游戏。但换个IP可能我就给五星了吧,毕竟这游戏体制实在对不起这个IP。
无辉の夜
2018/8/10
深渊地平线
先行服
7.5
养成
多人联机
模拟经营
期待
那么。。。。。。。。。挑战任务网址呢。。。。。
无辉の夜
2018/7/6
一零计划 10project
测试服
7.9
二次元
塔防
美少女
玩过
闪退太严重啦,我抽一次奖,胶囊刚到手,闪退了,人物一个也没增加,共鸣也搞不清楚,也没个记录什么的,这怎么玩啊,抽一次闪一次,游戏五星,闪退扣四星,别说扣的多,如果你辛辛苦苦攒到抽奖,抽下去直接给没了你心里什么感受。啥时候闪退好了,啥时候改五星。
无辉の夜
2018/7/1
战姬前线
测试服
8.6
美少女
二次元
策略
玩过
三星,前期教学不太友好,兵种的特点除了空军陆军之外都没有显著区别。第二美工不好,这游戏好歹也是面相二次元的游戏,同类型的那位我就不提名了,整套游戏系统是完善的,但美工不足会毁了一切,有游戏美工好系统不好,最多骗一波走人,你这美工不好,连骗氪都没办法。还有就是角色简介太单薄了吧,四个技能,好歹加个数值好看看伤害差不多多少吧。
再反馈几个bug,在2-2(记不清了,就是第一次出现防御塔的那关),你说要看详情,我点看详情一看话没说全,“石头能挡路,但”,就没了,看的一脸黑线,还好进去又说了一遍。还有我雄猫战斗机,你一战斗机不能对空干脆叫直升机,直升机好歹还能看看地面目标,你看得到空中打不到是几个意思,而且你说你对地,你连基地都打不了你叫对地?总之以上,改一个加一星,制作组加油
已经到底了
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