我在入坑的第三天就退了,没想到这游戏居然还有许多玩家在玩。这次我是看了某位核心玩家的视频过来了,结果是玩家的戾气依然很重。
我就说说我最反感的几点吧:
1.从一开始我就打算来玩地牢rougelike游戏,然而你游没有任何rougelike该有的随机性,恐怕唯一的随机性就是刷关的时候boss不一样吧。
有人说这游戏抄袭元气骑士,我就笑了,你见过这么恶心人的元气骑士吗?二话不说就让你刷关养成。咱先不扯随机性,你游的主要玩法就是每天刷刷刷,再怎么说也是以 抽卡养成 为标签的游戏吧?您居然腆着个脸把rougelike作为主要标签?
我再讲个笑话:有三个小公司:鹰角,凉屋,和魔力。三个公司策划驾着车来到一个路口,左边是“rougelike”,右边是“抽卡养成”。鹰角毫不犹豫地走向右边,凉屋想了想,往左边走了。魔力把两个牌子换了个位置,朝着“rougelike”走了过去
2.要么说你们真的是鬼才,把所有职业的等级全都分开来,让玩家一个一个练。我不知道现在怎么样了,但我那个时候升级基本都是靠任务给经验,刷关给的经验根本连零头都不够。而且今天一天的任务做完了就没有了,你压根就没有机会去练其他的职业。
最搞笑的是,这游戏刚出的时候,你只能玩前几关,接下来的关卡要角色升阶才能解锁,升阶就需要做任务然而当你任务全部做完之后,你没法升阶了,也没任务可做,只能等着第二天他给你的每日任务。其他养成游戏都是限制肝度(体力),你游直接限制肝度上限(不管你肝再多,只给你固定数量的经验),太牛批了。