匪我思存
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
201
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
230
游戏成就
期待
目前游戏刚刚结束一测,游戏内容还不够完善,所幸bug较少,剧情完成度较高,不影响游戏整体进度,游戏核心玩法是文字地牢模式,分为两重世界,诡异世界和现代世界,诡异世界以战斗为主,玩家需要带领四人队伍跟随剧情深入副本进行探索,一步步揭开这个诡异世界的面纱,目前已知可加入角色有李火旺(开局加入,初始技能道铃、心素),白灵淼(主线解锁,初始技能出马仙),曹操(主线解锁,初始技能针穗),吕秀才(主线解锁,初始技能驭剑术),春小满(签到解锁,初始技能基本剑术)彭龙腾(碎片收集解锁,初始技能凶兵-戟),金山找(碎片收集解锁,初始技能纵横术)洪大(支线任务解锁,初始技能赊刀)陈瞎子(支线任务解锁,初始技能符箓术)高志坚(剧情解锁,初始技能凶兵-戟,剧情后期会离队)诸葛渊(心渊挑战获取,初始技能判官,心蟠)李岁(心渊挑战获取,初始技能吞噬、触手)季灾(通关一周目剧情获取,初始技能迷惘、司命)骰子(获取方式未知,初始技能骗术、赌运),养成系统拥有装备,法宝等等,分为CBAS四个等级,现代世界以剧情养成为主,弱战斗,玩家需要培养与NPC的好感度,选择正确的选项,连续错误的选择会减少人格值,人格值过低将引来规则的介入,并且限制进入诡异世界,被随机剥夺现代世界的装备等等,另外说明一点,诡异世界的装备,法宝,人物和现代世界是不互通的,但通关一周目得到季灾角色后,会添加修真与修假系统,通过修假收集足够的非罡,将诡异世界的装备修真到现代世界,反之亦可,两重世界某些隐藏剧情只有拥有另外世界的道具后才能解锁,比如只有修真铜钱剑才能解锁现代世界完美结局,修真现代世界的纽扣到诡异世界,才能解锁“三清”副本。
玩过
游戏时长 282 小时
我爱了你五年,你却拿我当怨种💔
我不是舍不得给你花钱,但你半年不理我一下,好不容易等到你的消息,结果告诉我你活不下去了,敷衍了我几句,就要掏走我的钱。
说实话,你游黑历史也不少,对于这次更新,说意外其实也不意外,从最开始上线没多久被爆出抄袭,先上车后买票,到后来第一波加钱操作,因为玩家反对的声音太剧烈,临时补救,到了后来的版本内容一个比一个少,又出存钱罐这些东西,到现在哭穷加钱,实质上也没更新多少东西,就算身为老玩家也洗不动了。
抱怨完了,来谈谈实际的问题,对比一下,同样是新dlc,还在同一天,部落与弯刀两个新dlc一个免费,一个全模式12元加入了游戏本体,并且支持了全mod,暖雪修复了断触,并且承诺后续的dlc免费。
所以我想问你,你扪心自问下,你们新模式内容有多少,跟部落弯刀和暖雪有没有可比性,就算拿出价格偏高的帕斯卡契约比较,你们比得过吗?人家魂系大作,每个dlc附带的内容你能比较吗?你拿出了什么?两个角色,一个并不怎么样的新模式,张口就要48,比很多游戏本体加dlc还贵,你,凭,什,么?凭我爱你?凭我对你的情怀?被偏爱的有恃无恐?
说白了,我们关心的根本不是钱不钱的事,而是你的内容究竟怎样,内容质量跟得上,你收48还是480我们都毫无怨言,但大家以为的新春版本王炸结果是个大臭p,你涨价帖子里说这个给压力说那个要离开,哭穷扯感情,但你忘了,你最对不起的,是这些年一直在支持你的玩家。
时代变了,你游也变了,别人买断单机想着冲口碑,打折打的你死我活,你游吃老本,摆烂加钱杀鸡取卵,改商店怕退款,现在回头看看你说的话,你不脸红吗?
我们理解你,你有难处,哪怕定价不符,也可以帮你度过难关,但也请你不要拿我们当怨种,你有你的委屈也好,大家的差评其实都是恨铁不成钢,新玩家看到这个定价直接望而却步,玩都懒得玩,还会理你吗?真正不在乎的人根本不会说这么多,不要寒了老玩家的心。
玩过
游戏时长 133 小时
断触真的很烦,早点优化好吧,确确实实的把全部游戏内容都体验过后才来评价的,对于Rogue游戏来说,优点很多,然而缺点也不少,但作为一个单机买断游戏来说,我感觉它能让我实实在在玩30个小时以上,这游戏就是绝对值的。
关于优点基本上各位都说过了,说说缺点吧,这游戏是rogue又不像rogue,流派虽多,但是从根本上来说,大同小异,唯一有些变化的差不多就是雷1,神行,其他流派有种换汤不换药的感觉,而且每个流派都有固定的体系,这就变成了你必须去拿某个技能,圣物,想换换花样的结果就是,你接下来的关卡可能会很难受。
这游戏刚开始比较难上手,可能第一章都要磨好几局,游戏时间能到24小时以上,就基本已经熟悉了全部流程,在这个时期,也就到了这个游戏的沉浸期,真正融入其中。然而在体验过所有游戏内容,拿全成就和皮肤以后,有些人就会变得兴趣缺缺,另一些人会追逐速通的时间,一遍遍耐着性子刷,等到感觉自己已经刷不上去了,也就失了兴趣。
问题出在玩法还是太少了,而且关卡的内容也比较单一,并没有让人在体验过全部内容后还有重开一把的兴趣。
按部就班的闯关是一点,多周目的重复性是一点,养成太少,玩法匮乏也是一点,伪随机性是一点。
所以我认为现在对游戏沉浸的平均时间基本都在40小时左右,在40小时过后,就到了疲惫期。
但是瑕不掩瑜,这游戏整体来说,绝对值五星,关于缺点,我感觉后续可以参考失落城堡,重生细胞,战魂铭人之类的优秀游戏,比如在关卡加一些彩蛋,多周目增加隐藏地图,BOSS,能够联机和好友一起闯关,出自定义模式,随机组合挑战BOSS,无尽模式,达成高难挑战条件后可以拿到的的皮肤特效武器圣物等等,关于流派,技能和武器的特点更加鲜明,多样化,增加武器的效果和攻击模式,有的可以把普攻变成劈砍,刺击,挑飞,有的可以把飞剑变成其它攻击或者辅助模式,有的直接可以释放其它流派的技能,比如我玩七剑换了个武器,能用神行的一闪等等。
这些只是举个例子,希望游戏越做越好。
已经到底了