匪我思存对 暖雪 的评价
断触真的很烦,早点优化好吧,确确实实的把全部游戏内容都体验过后才来评价的,对于Rogue游戏来说,优点很多,然而缺点也不少,但作为一个单机买断游戏来说,我感觉它能让我实实在在玩30个小时以上,这游戏就是绝对值的。
关于优点基本上各位都说过了,说说缺点吧,这游戏是rogue又不像rogue,流派虽多,但是从根本上来说,大同小异,唯一有些变化的差不多就是雷1,神行,其他流派有种换汤不换药的感觉,而且每个流派都有固定的体系,这就变成了你必须去拿某个技能,圣物,想换换花样的结果就是,你接下来的关卡可能会很难受。
这游戏刚开始比较难上手,可能第一章都要磨好几局,游戏时间能到24小时以上,就基本已经熟悉了全部流程,在这个时期,也就到了这个游戏的沉浸期,真正融入其中。然而在体验过所有游戏内容,拿全成就和皮肤以后,有些人就会变得兴趣缺缺,另一些人会追逐速通的时间,一遍遍耐着性子刷,等到感觉自己已经刷不上去了,也就失了兴趣。
问题出在玩法还是太少了,而且关卡的内容也比较单一,并没有让人在体验过全部内容后还有重开一把的兴趣。
按部就班的闯关是一点,多周目的重复性是一点,养成太少,玩法匮乏也是一点,伪随机性是一点。
所以我认为现在对游戏沉浸的平均时间基本都在40小时左右,在40小时过后,就到了疲惫期。
但是瑕不掩瑜,这游戏整体来说,绝对值五星,关于缺点,我感觉后续可以参考失落城堡,重生细胞,战魂铭人之类的优秀游戏,比如在关卡加一些彩蛋,多周目增加隐藏地图,BOSS,能够联机和好友一起闯关,出自定义模式,随机组合挑战BOSS,无尽模式,达成高难挑战条件后可以拿到的的皮肤特效武器圣物等等,关于流派,技能和武器的特点更加鲜明,多样化,增加武器的效果和攻击模式,有的可以把普攻变成劈砍,刺击,挑飞,有的可以把飞剑变成其它攻击或者辅助模式,有的直接可以释放其它流派的技能,比如我玩七剑换了个武器,能用神行的一闪等等。
这些只是举个例子,希望游戏越做越好。
关于优点基本上各位都说过了,说说缺点吧,这游戏是rogue又不像rogue,流派虽多,但是从根本上来说,大同小异,唯一有些变化的差不多就是雷1,神行,其他流派有种换汤不换药的感觉,而且每个流派都有固定的体系,这就变成了你必须去拿某个技能,圣物,想换换花样的结果就是,你接下来的关卡可能会很难受。
这游戏刚开始比较难上手,可能第一章都要磨好几局,游戏时间能到24小时以上,就基本已经熟悉了全部流程,在这个时期,也就到了这个游戏的沉浸期,真正融入其中。然而在体验过所有游戏内容,拿全成就和皮肤以后,有些人就会变得兴趣缺缺,另一些人会追逐速通的时间,一遍遍耐着性子刷,等到感觉自己已经刷不上去了,也就失了兴趣。
问题出在玩法还是太少了,而且关卡的内容也比较单一,并没有让人在体验过全部内容后还有重开一把的兴趣。
按部就班的闯关是一点,多周目的重复性是一点,养成太少,玩法匮乏也是一点,伪随机性是一点。
所以我认为现在对游戏沉浸的平均时间基本都在40小时左右,在40小时过后,就到了疲惫期。
但是瑕不掩瑜,这游戏整体来说,绝对值五星,关于缺点,我感觉后续可以参考失落城堡,重生细胞,战魂铭人之类的优秀游戏,比如在关卡加一些彩蛋,多周目增加隐藏地图,BOSS,能够联机和好友一起闯关,出自定义模式,随机组合挑战BOSS,无尽模式,达成高难挑战条件后可以拿到的的皮肤特效武器圣物等等,关于流派,技能和武器的特点更加鲜明,多样化,增加武器的效果和攻击模式,有的可以把普攻变成劈砍,刺击,挑飞,有的可以把飞剑变成其它攻击或者辅助模式,有的直接可以释放其它流派的技能,比如我玩七剑换了个武器,能用神行的一闪等等。
这些只是举个例子,希望游戏越做越好。
