愁几菌
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玩过游戏
12
购买游戏
1875小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3 分钟
小时候,也曾幻想过自己有一双翅膀,能够翱翔在天空。
“飞行的感觉是什么样的呢?”
也许只有鸟儿可以回答我,可我不懂鸟语……
光是天空两个字就足够吸引了我,触摸天空,那又是什么样的感觉呢?令人遐思。于是我想也没想就下载下来游玩。
进入游戏一段剧情动画后便可以开始游戏。没有冗长的教程,没有过多的言语,规则很简单,操控纸飞机收集宝石,收集所有宝石便能通关。当然还得防止纸飞机坠毁,和能量耗尽。
我操控着纸飞机飞在天空,虽然画面不是精细但有一种抽象美,滑动屏幕所划的地方自然是天空的区域,这让我想到触摸天空果是名副其实。
然而接下来我们谈谈有游戏中一些不合理之处。
首当其冲的是游戏的BGM和场景着实不符,第二关一开始简直让我有了开战斗机的感觉,因为他们居然用了Tobu的Hope(original mix),这可以说肥肠的不符合游戏整体风格了
其次很重要的是时间限制和通关后的评级系统。这让我一头雾水,我们先看看简介的说明:“用美景与音乐让玩家体会自由和孤独之美”
我可以理解,收集宝石是给了玩家一个进入下一关的方式,不然没有目标玩家体验完了这一关无法进入下一关是不。但时间限制我就很不理解?说好的自由飞翔呢?体验高山流水之美呢?整个时间限制我能不去收集宝石吗?也许会有人说你不收集专心欣赏不就完事了,这的确不失为一个办法,但是那种挫败感没法消除,而且这样的设定,你在第一次就不得不为了解锁下一关而去收集宝石。玩家都被安排明白了,还谈何自由之美之说?
评星级也是无话可说,我不懂是不是越快收集完宝石星级就越高(知道的大佬望补充下,在此谢过)。然后那几关的电音实在让人体会不到孤独之美,反而让人想抖腿。
最后是第七关糟糕的飞石,一点提示也没有我就嗝屁了,实在没有体验!
综上,只能给个3分
玩过
游戏时长 29 分钟
如果玩家没有游戏体验,何必氪金花钱受罪。
看着自动战斗了几关,自己手动打了几关,感觉怪怪的。那么是哪里怪呢?
1.诶,我闪避键呢?是忘记装上去了吗?格斗手游连个闪避都没有?人家20年前的街机拳皇都能ab键闪避呢。
2.既然是格斗手游你们整个自动战斗是什么鬼?整了自动战斗还出个扫荡卷?抱歉我不是很理解你们的脑回路,有自动战斗我要扫荡卷干嘛?还有有自动战斗我要这双手何用,直接用挂机看着打不就行了?
然后就是打击感差,我也不知道哪里出来问题,打击给我的反馈就是难受,轻飘飘的感觉。
3.再来看看技能:固定的技能搭配卡牌效果,看上去也许不错可是看久了同一套技能总会疲劳的,技能不去多样化而让技能卡牌去调整技能?那么这到底是卡牌游戏还是动作游戏?
还有你们觉得卡牌牌面很好看是吗??用得着触发一次就显示一次吗?好看就算了,那卡牌不好看啊。
4.再一个我想吐槽的是那啥世界boss,虽然我没有体验过毕竟只玩了20分钟。看tip是这样说的:世界boss每天12点,18点,21点开启我嘞个去!号称很肝的痒痒鼠每天也就一次集结boss还是5点到10点,您这3次是要闹哪样?也许你3次的时间比其一次还少,但我依然感到严重不适。
以上问题如若能做好,玩家体验上去了,再出更多的氪金系统和活动又何妨?
仅个人观点。