比喻
TapTap
867
玩过游戏
6
购买游戏
56分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
首先游戏体验很不错,在平淡无奇的生活中,玩到这样一款游戏,就像在每天吃素的日子里,突然吃到一条鱼一样。但是游戏的某些设计,就像鱼刺,不小心就卡到喉咙。
鱼:
1,游戏营造的氛围不错,代入感比较强,有探险的感觉。
2,核心战斗体验优秀,基于不同职业和技能搭配, 策略丰富,可玩性强。
3,很新颖的随机机制,角色携带的职业技能要进图随机获取,加上副本内的随机事件机制,让每一次探险都有一定程度的不同体验,但又不是完全不可控制。
4,界面整体简单有序,看多了满屏功能图标和充值图标的换皮游戏,这个简直是清流。
刺:
1,转场动画过于花哨,刚开始几次确实好看,但是看多了也会疲劳,战斗场景载入事件稍长,也加重了疲劳。
2,地图的移动方式略蛋疼,方向键反习惯的放在右边,并且操作感觉不太流畅。建议地图可拖动,加迷雾,探索过的区域可点击直接前往。
3,战斗时选择目标判断有点迷,经常点错目标,似乎有bug?
4,基于游戏成长的设计,初期阶段结束之后,每天的主要任务就是重复刷已通过的关卡,这是一个枯燥的过程。游戏内跳过战斗功能不错,但是只针对于普通战斗,遭遇战和boss战还是得自己打,其实完全可以跳过。
4,当关卡挑战失败需要不停重试的时候,当打不过需要重复刷之前关卡获取资源的时候,就会遇到本条鱼最大刺:每个角色单独的体力限制。这个大刺得另起一段来讲:
满体力只能打2到3次,去酒馆坐8小时才能回满,期间还不能参战。去酒馆喝酒一坐就是8小时,不会得痔疮吗?所以玩这个游戏的日常就是:
遇到关卡差点打过,多试几次,没体力了,喝酒,等八小时……
遇到关卡打不过,去前面的关刷点资源,没体力了,喝酒,等八小时……
偶尔有时间,想去打一关,在酒馆坐着呢,体力恢复到一半,拿出来还是不拿出来呢,干脆别玩了...
诚然,现在删档测试送了不少1分钟恢复的体力药,只要不是特别肝都不会缺体力,但这个体力系统就是一个让人浑身不顺服的存在,并且存在的意义似乎就是为了让玩家多培养角色,多买体力药,从而多氪金?我给两个不成熟的建议吧:1,取消体力限制,已通过的关卡不能重复刷,打不过的关卡可以无限重试,然后出些随机的副本,可以就用现有关卡,把怪物数值拉到和玩家当前差不多的强度,奖励丰富些,进去要门票,每天送几张(免费送,任务奖励,商店购买都行)。2,实在不想取消体力,最起码不要在酒馆一坐坐8个小时吧。把持续时间改为分钟级别,或者持续期间也可以去冒险,别一直在酒馆坐着了。
最后,祝游戏大火,越来越好。
已经到底了