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匿名
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Hello Gamer!
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匿名
2019/2/15
元气骑士
今日沙雕
面具大汉迷上蓝瓶酸锌口服液 哥布林训练六次硬抗火山沙虫 这! 究竟是人性的缺失还是道德的沦丧?
2
匿名
2019/2/3
元气骑士
新春的赶脚😂
欧气满满啊
匿名
2019/1/27
元气骑士
萌新瑟瑟发抖
像什么绿帽、食人花、电弧手里剑都是用一次就没吗
匿名
2019/1/26
元气骑士
远古截图
发来秀秀(说不定现在已经是垃圾了) 不过,新版本真好玩,已经被好多功能什么的秀晕了。
匿名
2019/1/17
火影忍者
做斑爷的钱是不是全都用来做这个剧情了
体验感极佳
匿名
2018/11/13
忍者必须死3
有人抽到过吗
竞技币第三个宝箱的A、S级宝物
匿名
2018/10/7
忍者必须死3
一点不成熟的建议
之前翻看皮肤的时候就注意到了其介绍。类似于苍牙在云之国修行,天狐族,天狗族什么的。看起来非常的不错嘛,既然有这样的设定,就不要让它们蒙灰呀。 首先注意到玩家们的问题是物品获得随机性太大,玩法单一,属性差距过大什么的,我也这么觉得,恩。 那么结合游戏大背景,可以出一个世界或者叫自由模式。 1,此模式中消除属性差距 每个玩家都扮演一个无技能、手持训练木刀的菜,从忍村出发再游历天下的忍者。 其中的属性、
已经到底了
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