一点不成熟的建议

2018/10/07235 浏览综合
之前翻看皮肤的时候就注意到了其介绍。类似于苍牙在云之国修行,天狐族,天狗族什么的。看起来非常的不错嘛,既然有这样的设定,就不要让它们蒙灰呀。
首先注意到玩家们的问题是物品获得随机性太大,玩法单一,属性差距过大什么的,我也这么觉得,恩。 那么结合游戏大背景,可以出一个世界或者叫自由模式。
1,此模式中消除属性差距
每个玩家都扮演一个无技能、手持训练木刀的菜,从忍村出发再游历天下的忍者。 其中的属性、技能、武器都与后续遭遇有关。
2,有一个模糊的主线故事
主角因要掩饰身份,带上一个玉质面具,从此忍者世界慢慢流传起了一个玉面忍神的传说。。。(好中二,捂脸)
3,大概玩法
(1)从一个地点到另一个地点都要真跑,比如从忍村到云之国要跑八千米,中间坐黑龙hhh
(2)在每个地点都有相应副本
(3)有客栈去打探异闻(宝物或武器出世),结交npc组队,接支线任务
(4)死了扣道具,然后被慈祥的老爷爷救起,没道具就结束
4,丰富的支线或插曲
(1)在赶路过程中碰到有人被打劫,或者发现贼人设置的陷阱并破坏。。。
(2)掉落深坑没死却获得SR武器2333
(3)误入沼毒山谷逃脱剧情
PS:平时那个切水果真的好二
5,与其他模式的联动
(1)如果在此模式中费老劲打boss得了宝物,那么在模式外就会获得相应合成卷
(2)宝物获得的指向性:想要天狐折扇的大佬可以直捣天狐族禁地(顺便掳走巫女琳) 其他同理
(3)SSR武器:在模式中获得其SR武器和一些稀有材料就可以在模式外合成。
PS:虽然会难,但只要有意思就行了
6,角色评定
在支线选择(可以不见义勇为)和接受暗杀任务等积累中获得一定善、恶、凶、义、独数值,当到达标准后就可以在模式外解锁相应角色购买(领取也行)权,其基础皮肤对应着你此模式中的评定。例如恶就是一个凶巴巴的恶鬼玉面2333
码这么多字,都感觉可以直接出一个游戏了hhh其实我想说的就是玩家玩游戏一定因为好玩,如果因为被自己氪的金束缚住,就太无趣了。
谢谢你能看完,轻喷啊轻喷。
高三党,就写这些,以后有时间再写个角色玉面的DIY吧
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