蓝空之夏
TapTap
八周年限定
七周年限定
独家记忆
18
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
首先建模和打击感都是不错的,故事的设计也比较合理,玩了几个小时,上手比较快,升级搭配材料什么的还得进一步熟悉,闯关方面不功不过吧,毕竟也不像其他热门游戏那样有很好的团队,要比就跟自己比,确实是比其他奥特曼手游要好,就连我自己都是在X上看到日本那边有人发帖推荐才入坑的。
然后说说不足吧,首先就是音乐,除了登陆游戏时是直接拿奥特曼的BGM,其他的二次改编真的不太行,特别是那首迪迦中文版片头曲,一直在游戏大厅放,而且声音又大,别人手游用得都是纯音乐,是因为这样不会太吵,不然选择时的游戏按钮因和角色语音再加上有歌词的BGM真的很吵,尤其是在进行角色升级时,明明是需要动脑子的时候,但那BGM真的吵到心烦,无法专心搭配,就算一定要用有歌词的,也可换成“永远的奥特曼”这首啊,舒缓太多了,制作组可以去参考一下奥特曼格斗进化3,看看人家是怎么在游戏中配BGM的。
然后就是pvp,开始时技能居然都是能使用的状态,而且双方距离还比较远,我不知道是现在的手游里PVP都是这么完还是只有这个手游是这样,我是觉得这种设计不太好,一开局大家就是斗法,搓远程技能然后近身肉战再搓技能,玩得好或个别角色甚至能一直连招,即便游戏有设置破连招的霸体,但若是被打飞到空中那根本没用。我是觉得这个pvp体验感很差,现在刚服没多久就已经能钻角色技能空子去硬控对手了,以后级数高了那真的是新手劝退,完全给大佬们刷经验了,希望能够改进一下
玩过
游戏时长 2000+ 小时
网易坑,但好歹也是个3D对战,这边居然是回合制游戏,汇合也算了,还居然是卡牌。想念psp的魔禁…
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这游戏抽卡是个概率非常玄的东西,有些人欧的不行,有些人非得不行,比如我。都快六十级了,除了这次夏日祭两轮保底出的泳装神裂和炮姐,之前就一开始抽了个三星史提尔与建宫。
玩法还可以,因为我从来没有接触过这样的系统,感觉还行
其实剧情有不少原创的有意思内容,不过由于语言障碍大家都没法享受,而且由于有呱太石头奖励,估计大家也是和我一样为了拿石头跳过了剧情
游戏搭配上设计有属性相克系统,效果还是挺明显的,还有角色搭配有分科学派和魔术派,物攻和异攻,这些都和角色技能以及特别技能息息相关,好的卡组搭配能把卡牌发挥出挺不错的伤害。然而这游戏主战与辅助都需要经验升级,所以后期升级会很难,加上如果你很欧,有很多三星以上的卡,那么尽管升级就好,除非你想打PVP第一,否则搭配作用还没升级的强
体力是一个鸡肋,虽然每次升级或按指定时间登录会送体力,但活动太肝了,体力回复慢……
建模一般,个人认为不及网易的,可能应为使用类型不同,所以精度也不一样吧
2DLIVE是个亮点,闲时挫一下人物调气一下也挺有意思
故事又是重新走一遍,对于系列粉丝而已食之乏味
总体来说是魔禁日服手游里目前做得最好的了
IP值两星,再给一星战力搭配
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活动出得很频繁,而且紧跟动画进度,活动人物的皮肤好看,而且招式都是重新设计的,这个必须好评。
虽然某几个人物一直是BUG般的存在,但其他的人物还是挺有意思,战力搭配也不复杂,可以发挥的空间也多,就是抽卡依然很非.......
现在组织战也准备开始了,看看到时有什么新的玩点
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不知不觉就1周年了,不得不说周年活动还是很给力的,如果你是这个时候入坑,那肯定能保证你抽卡抽到手软。官方各种的声优应援,以及贺图啊,新卡啊新泳装啊,很不错呢٩(๑òωó๑)۶
已经到底了