不知道为什么不显示游戏时长?
首先个人是回合制爱好者!作为一款新的宣传很多的回合制游戏,也是大概玩了一下,昨天就下了但是几乎没动,今天把体力刷的差不多,背包的体力药没动,也没买,抽了大概四十几抽
🎮可玩性:
先说游戏性,市面上大部分rpg卡牌回合制其实都是一大堆三星四星加一部分五星和一些人权六星卡,这一点还算正常,仔细看了角色的技能介绍,基本上五星卡都需要互相搭配,比如夏利和十四诗这样,自己稍微欠缺能力,需要仔细配队,但是六星卡基本上都有独立战斗能力可以补位进任意体系,比如红弩箭,榭寄生,都可以做到完全不依赖其他,四星卡没什么好说的,我只是好奇为什么不能当材料喂,这种大量角色的游戏,不知道和谁学的?这么多角色还玩纯命座那一套?崩铁是人家角色特别少,没有三星卡,你这都六星了,还不让喂材料?市面上和你同类型游戏哪个这么犯二?还有那个扫荡,又是和谁学的???蠢死了好吧,还必须让我看一遍,是不是开发崩铁玩多了???人家看是好看啊!你这就是折磨的时间,2d回合制,不让扫荡,太过分了啊!
💰氪金度:
然后就是抽卡,我想说那些抽卡合理的???是除了崩铁和1999没玩过其他回合制卡牌rpg???谁家70抽大保底还扣扣搜搜???有毒吧,崩铁我还勉强能理解,毕竟就45星两个档位,还只能升到六星,算是手游rpg回合里边的一股清流了,你这,看了一眼那个3-6星,第一反应?不会又是谁家的换皮吧?玩了一会,再次提到那个蠢得要死的扫荡,第一次做游戏嘛?
🧝🏻♀️角色人设:
剧情当面可圈可点,脑洞很大,可惜没看到特别惊艳的点,一提到榭寄生就想起来那个倒霉的光明神,有点出戏,再往后看看,目前感觉还行
💃🏻立绘建模:
立绘不错,但是感觉角色互动内容太少的,我记得以前有个叫最终王冠的类似游戏做得就很好
但是!!!局内建模!很失望!非常失望!
国内现在的二游厂商这么欺负人嘛?
就我刚才说的那个最终王冠,五年前就停服了,就那都比你们做的这强!别说什么就要走这种风格,就算是的话也做的好看一点啊!动作僵硬,配色混乱,歧路旅人,三角战略那些,那建模那风格比你们过分多了,但人家就是看的很舒服啊,这一点!好好改进吧
✍🏻建议:
建议
1.低星卡看看怎么处理让人们当材料喂去吧
2.扫荡直接跳吧,别这么蠢,有些东西你们抄不来
3.局内建模好好优化下,那饱和度有点辣眼睛
4.保底建议改成30必5,60必6,60未up后加up率