Gamer_君莫愁
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玩过
游戏时长 2.1 小时
昨天公测开始玩的,玩了一整天,手游和端游都体验了,整体来说体验还不错,不过我有关注到几个问题,希望官方能在后续的版本重点优化一下。
首先先说明一下我的设备的配置:
手机:骁龙8+gen1处理器,12GB运行内存
PC:RTX3050Ti显卡,英特尔i7-12700H处理器,24GB运行内存
1.卡顿掉帧问题:手机在中画质+60帧设置的情况下,实际稳定的帧率在45~50帧,并常出现掉帧情况;PC端在高画质+60fps+关闭体积雾和体积光+关闭AO+关闭运动模糊+平衡的超级分辨率的情况下,偶现稍微明显的掉帧,甚至在跑图的过程中还会出现较大的卡顿掉帧。不过今天早上又有更新之后,我双端体验下来,貌似这方面的问题上有了很大的改进和优化,希望之后能继续保持优化跟进!
2.游戏相机跟随与角色跳跃动作配合不流畅的问题:这个问题可能主要的原因是角色的跳跃动作太“突然”了,相机跟随的速度也很快,导致游玩的过程中角色进行跳跃的时候的那种“视觉顿挫感”很重,这方面建议官方要去优化一下。
3.NPC对话时候的动作过渡不流畅的问题:这个问题主要体现在剧情任务上,比如有些npc在对话的时候是摊开手的动作,有时候接着就突然成立正姿势了,动作的过渡效果有待改进。
总的来说体验还算可以的,官方的态度很积极,开服的福利也很多,今早上的补偿的邮件又送了常驻20抽😂。反正原我玩腻了,鸣潮来的正好哈。
刚公测的二游嘛,提升空间很大,需要玩家们的积极反馈以及开发团队的持续努力,所以,鸣潮,加油吧!
玩过
游戏时长 5.7 小时
没想到香肠派对的热度比隔壁的和平暖暖还高,哈哈这是我没想到的,也算是一匹黑马了(赞)。
最初的Steam上架的端游的H1Z1(King of the kill)成功的让“大逃杀”玩法爆火,再后来诞生了绝地求生大逃杀(PlayerUnknown's BattleGrounds)这款更加成功的大逃杀类游戏作品。之后很多的玩家就迫切希望能够玩到移动端的大逃杀游戏。于是大逃杀手游就开始遍地开花,比如:终结者2、刺激战场、全军出击、荒野行动、香肠派对、小米枪战、光荣使命……之后又诞生的游戏,就算本身不属于大逃杀类的游戏,依旧会引进这类的玩法。
上述的无论端游还是手游,我多多少少都玩过,其中我玩的比较久的就是PUBG、刺激战场。其中刺激战场是刚开服不久我就玩了,用的手游模拟器打得很爽,后来刺激战场没了,改叫和平精英,我就再也不玩了。PUBG我是高考完才入坑的,那时候游戏已经免费了,我也有设备条件可以玩了,不过pubg的竞技性很强,现在也就偶尔玩玩啦。(当时我也玩过香肠派对,但那时候香肠派对的优化实在是感人,根本玩不下去😂)
回归之后感觉现在香肠派对的变化好大呀(惊叹),各种各样的活动和各种各样的皮肤,场景中的道具也不局限于武器类装备,还加入了一些技能道具、战术道具等,竞技与娱乐相辅相成。操作手感和设计手感也有很大的改善,尤其是画风吧,真的是独成一派(发自内心的感慨)。
玩香肠派对的小朋友特别多哈,难免出现一些不太友好的小朋友。我遇到的最多的一类就是他在离队友很远的地方或者在聚集性战斗的时候被对手淘汰,一直催促队友去救他,结果没救到就开始骂人了哈哈哈。
当个乐子就好😂。(在保证环境安全并且距离不远的情况下,救人还是会救的)
最后祝愿香肠派对能继续稳定的运营下去吧,That all。