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6000+ 小时
游戏时长
77
游戏成就
玩过
游戏时长 7.3 小时
◤目前玩到370杯了,没有很深入的研究,结合一下自己OW玩了几百小时的经验,简单的给T3Arena做一个介绍和测评。
(Tips:请不要长时间观看手机屏幕,看到这行字马上做两个提肛运动)
◤游戏简介
T3Arena(下文简称T3)是一款由心动网络发行的以TPS(第三人称射击)为主的3V3多人合作竞技类游戏,主打的是快节奏和团队配合,游戏内拥有6种不同的竞技模式,游戏的画面精致、枪械打击感强、UI设计精美且互动流畅音效动听,好玩的角色众多,虽然T3的辅助瞄准给的很离谱,但各个英雄的平衡性较差,有些英雄打出的dps非常高,对于萌新有点不友好,因此不推荐想要偏于休闲体验的手残党入坑。
◤从几个方面点评一下T3的详细体验
(1)游戏画面&音乐音效
说实话,刚安装完成进入游戏就对T3感到很惊艳,玩过《守望先锋》的玩家应该对T3的整体风格不会感到陌生,UI是科幻风格且做的非常精美,调整了与画质相关的选项之后进入了第一局游戏,首先让我感觉游戏的场景做的很好,场景的整体表现跟ow一样走的是现代科幻风格,不知道跟《派对之星》是不是一个工作室的作品,但感官上画面给我的整体感觉很舒适,这种风格渲染的画风对于会晕3D的玩家比较友好,运行很流畅且没有掉帧卡顿,发热在正常范围内,场景的细节(如架子、房间等)也做的很到位,最高画质表现下的弹坑、弹道等都能明显的看见,画面整体好评。
其次是英雄的画风,跟FP一样是3D动漫风格,美工对于角色的整体设计我总结一下就是....男角色好帅,女角色也好飒(除了那个温斯顿和莱茵哈特缝合的黄胖子机器人,我这算歧视吗?)建模处理的很优秀,没有棱棱角角的感觉,角色的设计特点非常鲜明,比如辛德瑞看上去像个工程师,希尔看上去像个赛博朋克黑客,这些角色的技能也符合角色的设计特点,英雄这方面总体好评。
再说下音效,枪械射击的打击反馈感给的很足,枪声的音效做的比较差而且完全被打击反馈的声音盖过去了,角色移动的脚步声做了立体感,戴着耳机玩能清楚听到对面或是自己家的脚步,可惜美中不足的还是角色没有语音,导致代入感差了一点,但诸如拾取医疗包、换弹、释放技能等等细节方面的音效做得很好,可能还有很多我没有列举的音效,但是T3的整体音效表现做的绝对不会让你失望,音乐方面就不尽人意,虽然大厅的音乐很好听起来很燃很上头,但是游戏对局内的音乐就做的差强人意,听着有种怪怪的感觉,也可能是不符合我的审美,总感觉让人毫无竞技激情.....
(2)游戏体验&可玩性
先说体验,T3的平衡性做的较差,首先这种竞技类的高强度对抗游戏最不好做的就是平衡,由于游戏本身就给了很强的辅助瞄准,操作的难度降低,导致dps很高的角色在游戏对局内给出的表现很离谱,比如格罗丽娅和裁决,前者高射速高伤害可近可远爆发高,后者射速不快但伤害巨高打头两枪一个脆皮而且大招效果强力,再加上角色的升级系统,高等级角色攻击力十分离谱而且还有被动强化,虽然在打的准和打不准的玩家手里是两个英雄,对于技术玩家来说把把乱鲨游戏体验良好,但这种快乐是建立在休闲玩家被高强度角色打的鼻青脸肿的游戏体验上,如果在未来的运营里要考虑加入职业比赛的话,官方应该要对于角色的平衡有更加精准的控制,再加上对局内不能更换角色,3V3的情况下双方的C位选择更加至关重要,所以一定要做好平衡。
其次,玩家对于游戏内的角色搭配和战术考虑也要求较高,玩家在游戏过程中由于对战经验的累积肯定会逐渐考虑出一个最优解的角色搭配,对于追求胜利的分奴来说想赢肯定要按照自己研究的最优解去搭配阵容,但是休闲玩家如果不考虑这些因素的话肯定是弱势的一方,再硬的技术搭配不好也没用,阵容不好输的几率就大大增加,现在玩的人比较少,等到玩家人数上升之后的T3,由于硬核玩家的加入,排位的套路化肯定会逐渐加深,影响了休闲玩家的体验,没有了快乐自然就不想继续玩下去了。
最后说可玩性,目前的游戏内容较少但官方对于T3的优化和更新速度可观,再加上竞技游戏对玩家的粘性较强,感兴趣的玩家基本上可以玩几十~几百小时不等,游戏模式上不会有太大变化但地图是随着时间轮换,地图方面虽然有很多张图,但对于3v3来说太大了,比如推车模式,除了主要推车线路和血包刷新点经常有玩家光顾,其他的点位做的太浪费,谁没事会去地图里乱逛,除非多加人,大图改成8~10人,推车速度调慢一点的话感觉很不错,除了推车,其他模式就是经典的个人竞技、团队竞技、占点、竞速推车&普通推车,可玩性倒是比较丰富,短时间内肯定玩不腻,希望新模式出的速度能快一点。
(3)运营
T3目前还没有版号,依然处于一个测试阶段,但测试阶段给的福利也很不错,氪金代币目前可以白嫖,角色都能通过补给箱获取,皮肤现在都是换色皮但有些确实好看,美工技术一直在线的话之后的皮肤品质和角色设计肯定也有保障,角色碎片的获取也比较容易,目前送的箱子很多而且很好开出新角色和角色升级所需的碎片,希望公测之后的运营也一直良心,目前运营也好评。
(4)杂谈
再谈下角色的问题,角色的技能确实太能缝了,熟悉ow的玩家肯定对里面的大多数英雄技能都不陌生,列举一些典型:
托比昂-辛德瑞 温斯顿-贾巴里 黑影-希尔
真的太多了其他的我都懒得举例,我还是希望T3能有更多自己的角色设计,目前游戏里也有很多原创的角色但不多,总的来说游戏的模子是做好的,我不希望国产游戏在别人眼里就只会抄,还是很看好T3的未来前景的。
(ow摆烂再加上cod系列的无端封禁已经让我对暴雪很失望了)
◤2022/4/28更新:今天游戏优化了很多问题,地图进行了一波大更新,风格相比之前做的更好了,团队竞技的地图整体大改动,改的非常非常好看,细节真的做的很到位,修复了很多问题和bug,整体游戏体验又好了很多。
◤总评
+画面
+打击音效
+角色好看
+游戏体验
- 平衡性
总的来说T3是好游戏,适合跟hxd们一起开黑娱乐,但游戏的缺点在于目前平衡度较差,且较为缺乏自己的特色,四星鼓励,后续会一直跟进的,希望越做越好。
(Tips:看到这里辛苦你了,奖励自己几个提肛运动做奖励吧)
玩过
游戏时长 44.9 小时
◤前言:
深入玩了一个星期,之前的测评不够全面,删了重新写一个比较全面的评论,嫌字多不想看,不好决定是否入坑的玩家看第一段就可以了,希望测评能帮到想体验深空之眼的玩家。
[本测评是建立在本人的游戏体验基础上进行的,仅代表个人意见]
◤简介:
《深空之眼》是一款由勇仕网络自主研发的ARPG(ACT结合RPG)二次元战斗网游,主要讲的是人类在未来放弃了肉身,选择在数据世界「盖亚」里继续延续文明的故事,游戏主打的是抽卡、角色养成、剧情、动作、战斗等元素,作为一个ARPG手游来说,游戏总体品质中等偏上,画质精美、特效酷炫、动作流畅、建模优秀且游戏体验良好,肝度稍微有点高,角色的养成稍微复杂,抽卡的整体概率偏低(欧皇除外),且小队内三个角色不能切换,能忍受抽卡次次保底、有时间肝的玩家可以考虑入坑,游戏品质确实很不错,感兴趣的朋友可以先下载试玩,测评的千言万语其实也比不上自己试试。
◤老样子,从各个方面精评一下深空之眼
(1)画质、特效、音效
首先说画质,既然选择做了ACT类型的游戏,并且决定在前有崩坏3后有战双帕弥什的市场环境里推出深空之眼,那画质肯定不用说,在同行里得精致程度完全不输给bh3和帕弥什,游戏内的画质非常精美,颇有科幻风格的味道,角色风格设计也很出色,大大小小的战斗场景和科幻主题风格环环相扣,界面和UI的设计走的也是科幻简洁风非常干净好看,没有满页面充斥着氪金广告等令人生厌的内容,最高画质下的场景做的很细腻,没有棱棱角角得让人感官不舒适,场景细节做的也很到位,画质这方面绝对不会让玩家失望。
接着说特效,角色的技能、招式、必杀技都做的很精美,虽然有些必杀技的特效过于简洁,但在同行里也还算精致,最大的特色是角色之间的连携技,3D即时渲染的动画做的非常精美炫酷,大招的镜头给的很足,真的做的很帅,唯一的缺点在于丰前坊天狗的技能特效是红色,特别是三技能地上的圆圈跟敌人的攻击范围非常像,导致我在用丰前坊做队友时老是闪避她的技能特效....希望后续会优化这个问题。
最后说音效,ACT的音乐和音效也是很重要的,比如鬼泣5的摇滚乐风格再加上技能连招的音效,打起来非常非常燃,深空之眼的音效做的也很好,战斗时的音乐听着也不错,技能音效做的中规中矩,角色的技能各有各的特色所以打击的音效也都不同,有的角色技能很有手感但有的就做的略差,总体上的音效和打击感比不上同行的bh3,但也不是不能玩。
(2)游戏体验、资源获取&养成、抽卡体验
首先是游戏体验,总体上能玩,游戏模式上也跟同行大多一致,差在关卡设计显得开荒的时候很枯燥,关卡内都是几种常见的小怪,小怪和boss的设计也有问题,除了蓄力技能攻击其他都不好闪避,释放前摇短而且在一群小怪围殴的情况下非常不好判断闪避时机,虽然前期吃点伤害没啥事,但后面的困难关卡和高级副本里一群小怪的伤害真的很高,一个小怪刮你一下就寄了,更不用说boss了,伤害高而且抗打断能力强,再加上游戏内不能更换角色作战大大降低了容错率,希望后期能改善怪物的攻击机制,提高关卡容错率。
再说下角色的平衡性,一开始我看A级挺好白嫖而且属性也不比S查所以平民也能玩,拿着丰前坊一直刮痧刮到抽出震离我才发现我太天真了,同样的练度S和A的技能伤害倍率简直是一个天上一个地下,S的技能倍率高的离谱,伤害也非常可观,如果以后会像bh3一样出类似深渊这种软pvp的话对平民的体验影响就大了,再加上超越系统的buff非常强力,如果S角色硬氪金到最高品质的话,真的强的离谱,以后肯定会推出更强的人权卡,所以各位抽个大概就行了,记得屯好资源备战,希望以后官方能做好角色的平衡优化。
接着是资源的获取,跟大多数网游都一样有很多的副本和玩法内容,资源的总体数量前期的本掉的很少,至少都得第三个、第四个本的给的数量才可观一点,再加上有加掉落倍率这个机制,护肝而且节约时间,打一次就可以获取三四五次的奖励,但相应的体力消耗也会增加,其次角色需要养成的资源都可以白嫖而且很容易获取,包括五星的钥从等,刻印副本也增加了保底机制,刷5次内必给一个金色刻印,而且可以选择你想掉落哪个类型的刻印,但目前每天送的体力稍微有点抠门,至少早中晚都送一次吧?不然高强度养角色资源实在是吃不消,总而言之资源副本给的也不少,但就是需要花时间去深入的了解怎么玩,再说下抽卡资源,开服奖励是少了一点,但是后面才发现其实给的真的不少,各种活动和主线普通、困难模式、再加上每周的副本和任务奖励给的非常多,开服这段时间每周肝的勤快的话起码也是一百多抽左右,就是不知道后续活动的肝度和资源奖励如何了,静静的观望吧。
抽卡体验这方面也还好,除了前面说的角色品质差距较大可能之后的人权卡肯定得抽以外,抽卡的保底概率大但也不是必保底,个人感觉单抽的概率大于十连,除了震离跟常驻池都吃保底以外,其它池感觉也不是那么坑,抽钥从的时候已经单抽出奇迹两次了,可能爆率真的改了吧,由于我比较佛系,保不保底都无所谓,但是对于很注重抽卡体验的玩家来说可能不太好,还是那句话,先玩玩看再说,毕竟游戏品质摆在那。
(3)杂谈
虽然整体的游戏品质不错,但还是时不时有些小毛病,除了我说的丰前坊的技能特效以外,还有:有些boss老是在我按必杀技的时候放不可选中的技能,有时候老是空大真的很烦,伤害空了真的容易寄;还有个别组合boss的机制太恶心,被打中了手都还不了直接被伤害灌到寄在原地;还有很多比较影响体验的就不一一列举了,希望官方能多听玩家反馈。
◤总评:
+画面
+特效
+游戏体验
+护肝
- 音效
- 角色属性不平衡
值得一玩的好游戏,但需要花时间深入玩,总体上没有别人说的那么差,但好游戏与坏游戏还是需要通过自己玩了的感受来评价,总的来说跟同行也差不到哪去,还有别的地方可能没说详细,之后想到了会追评,四星鼓励
玩过
游戏时长 4.5 小时
◤玩得不久,目前打到400⭐️了,简单根据自己的游戏体验浅评一下
对于想下这款游戏但不知道好不好玩,犹豫不决的玩家,可以看看下面写的这段
◤简介:
FlashParty(下文简称FP)是一款多人横屏3D格斗游戏,与其他格斗游戏不同的是本作没有血条设定,玩家需要做的是通过格斗累积敌人的击飞槽,再利用各种格斗方法和技巧,把你的敌人打出场地淘汰即为胜利。
◤好玩在哪:
FP有着很强的游戏性,操作比起其他大乱斗类型的游戏还算流畅,画风在我看来很讨喜,除了打击手感有点软绵绵的以外,作为一个横版格斗游戏来说基本没有缺点(具体缺点后面再说),除此之外游戏的竞技性也适中,虽然说是格斗游戏,在我看来还是偏快节奏休闲向。
虽然是个值得一玩的游戏,但对于刚玩这种大乱斗的游戏玩家来说上手度略有欠缺,比起同行的《任天堂大乱斗》来说,个人感觉是因为手柄的操作比触屏确实好一点,稍微摸索就能知道每个按键的作用,但FP由于缺乏新手引导,再加上一进来就看到这么多键位,多少有点手足无措,所以上手难度比任斗略高一点,玩家单靠自己摸索有点难摸透键位跟技能,推荐第一次玩这种类型游戏的玩家,先去训练里学习了解一下基本的按键和攻击组合等等操作,再进行游戏,体验会好很多,在熟悉了键位之后,上手也非常容易。
除了上述的以外,FP欢乐程度还是很高的,各种各样千奇百怪的角色,再加上风格多变的游戏地图,让FP的对战中充满了热闹欢乐的气氛,其中得提名一下混战模式,个人感觉最好玩的模式,四个人各自为伍,进行各种心理博弈想办法活到最后,场景的机制陷阱也很有趣,勾引你的敌人过去引他上当然后利用场景淘汰,总得来说游戏模式非常有趣。
如果你想试试派对之星,那我可以说这个游戏绝对值得一玩。
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◤以上提供给嫌字多看着累的玩家,下文提供给想仔细了解FP,并且能看明白的游戏玩家,我会从游戏的各个方面介绍、测评一下派对之星
1.画风画面
角色的画风有着非常多的风格:欧美、搞怪、中式、日式等等,但总体上都是3D动漫风格,各个角色的设计特点很突出,画风跟名称很契合,非常讨喜,比如神木尤里、白雪、彤等等角色,飒的非常飒气,可爱的也很可爱。
再说下画面,全高画面的表现真的很精致,60帧体验也很流畅,没有掉帧卡顿等问题,发热也没那么严重,画面整体给人的感觉非常舒适,可能对于玩过很多大作的玩家来说,不会对FP的这种3D动漫风格画面感到惊艳,但从目前FP多元化的地图场景和十几个角色的细节、精致程度来说,做的确实很棒。
2.音乐音效
虽然大厅音乐跟游戏内音乐做的不错,很有休闲的风格,但总的来说听来听去只有那几首还是略显单调,除此之外,角色没有语音真的太遗憾了,要是有语音代入感肯定会更好(其实我就是馋神木尤里老婆的语音了)。
再说下音效,开头我就说过,本作的音效打击感软绵绵的没有手感,格斗游戏是很吃手感的啊!打击音效对于感觉真的很重要!很重要!很重要!希望在后续的更新里能改善打击音效,多加入一些好听不腻的音乐。
3.动作元素
动作元素也是格斗游戏里非常重要的一环,FP在角色的动作设计这方面也没有让人失望,游戏内每个角色的动作都秉承了角色的个性和特色,例如走搞笑风格的雪怪,在各种招式动作上虽然略显浮夸,但也成功的把这个角色的风格跟特点都表现了出来,说了优点再说下缺点,这方面的不足之处还是在于动作并没有跟想象中一样那么流畅,通过键位触发各种动作时就是有种奇怪的感觉,游戏本身打击音效就像一坨稀饭了,偏偏动作还略显僵硬,大大降低了游戏的体验,要是还能流畅一点,那这方面就真的没得挑了。
4.操作
游戏内角色的操作手感还是稍显僵硬,释放技能或是其他操作的后摇比较大,而且在经典1v1模式里地图偏小了一点,如果你正好玩了类似于蒂娜这种高机动角色,并且网络延迟稍高的话,控制移动的时候不小心脚一滑就会自己掉下去,运气好反应快能飞回来,没反应过来就白给了一条命,但1v1终究还是只适合竞技不适合休闲,如果注重休闲,前文也提到过了,对于操作的上手这方面了解一下基本的键位操作就能很快上手,是休闲玩家的话,只需简单了解一下键位操作就能愉快玩耍,但对于注重竞技体验的硬核玩家来说,FP非常考验玩家自身的临场判断、心理博弈、策略设想和决策、操作跟反应速度、角色的熟悉程度等等,刚玩的萌新入门学习操作只需要二十分钟,但要能真正的熟练上手起码得练几个月,虽然FP表面上是休闲快节奏游戏,但本质还是一款硬核横版格斗游戏。
再说一下格斗类型游戏中很重要的一个点,就是连招,FP里的角色操作起来,除开无脑的角色,其它的角色操作并不丝滑,连招这方面官方的角色连招在我看来几乎没有,只在训练李教会了玩家如何操作,但是角色到底怎么根据特性很好的使用,怎么利用角色机制打一套连招,这些都得靠玩家自己研究,作为格斗游戏来说,我还是希望能有官方设计的角色基础连招能提供给玩家作为一个深研角色的思路,连招和技能这应该是在设计角色之初时就想好的事,而且FP要是作为大乱斗类型的竞品来说,如果有连招这一格斗游戏特色性的元素,1是能提升玩家对于FP里的角色印象,2是在大乱斗类型的同行里就有了竞争性,可能我把这个想的太简单了一点,但关于这个很重要的点,还希望官方在设计角色时,加入一些角色基本连招的教学。
除此之外,网络延迟对于操作体验影响极大,延迟有个60左右就已经不好操作了,虽然不高但感觉有明显的操作延迟,希望之后能改善极其影响操作体验的网络延迟。
5.游戏模式
FP的游戏模式跟任斗差不多,只可惜没有像任斗一样的单机模式可以拿来练练技术、解锁角色等,除此之外,FP也包括了:1v1 乱斗竞技 车轮战 团队战 等等众多的游戏模式,而且游戏内某些模式的地图和规则会间隔一会就换一次,在各种比赛规则上随机性和丰富程度确实令人惊讶,基本上玩不腻,再加上游戏整体内容只要体验下来就会发现真的很上头,而且FP含有一定的竞技元素,基本保障了几百小时的可玩性,美中不足的是目前内容更新较少,如果产能不高的话,希望能够优先加入类似于创意工坊这种能让玩家自定规则、地图的玩法,一方面大大的拓展了游戏模式,另一方面也能拓展游戏的可玩性,只要保持有趣的游戏模式就能稳住长期在线的玩家人数,玩家跟官方都双赢,岂不美哉?
6.杂谈
关于争议较大的氪金:
个人感觉也没那么离谱,虽然小氪提升了角色属性,能一定程度提升前期的游戏体验,但这个游戏终究是吃操作的,你氪佬再怎么也打不过技术好的玩家吧?最多也就是对于攻击和防御有优势而已,而且FP我看了一下集星之路,能白嫖的角色占大多数吧?除了需要氪战令和直购的角色,其他的都能开宝箱获取,对于平民或是白嫖玩家的体验来说还算不错,只要玩的久都能解锁。
皮肤的话,对于大多数玩家来说皮肤的定价确实有些偏贵,不值之处在于目前没有语音,而且对于刚出的游戏来说,还处于打磨阶段就卖这么贵确实不太合适,工作室得恰饭这个大家都能理解,但得仔细的考虑受众和皮肤值不值得,好在游戏的皮肤是不卖属性的,所以有没有皮肤不会影响游戏体验,对于想氪的玩家来说没有什么影响,对于不想氪的玩家来说,长期玩也有机会白嫖,但对于刚体验的玩家来说,价格确实离谱了一点,很难不让人拿去跟其他皮肤质量优秀且价格合适的游戏做对比,皮肤性价比确实低了。
关于角色平衡度:
平衡度这方面做的略差,有些角色过于无脑,有些角色强的离谱,对于只是注重于休闲而不是竞技的,不打算深研的玩家来说,这些角色对于游戏体验很不友好,但是对于想要深研、注重竞技和排名的玩家来说,了解每个角色的攻击模式和技能之后其实也很好对抗,个人建议是稍微加强一下角色的抗性,或是稍微削弱一下主打控制角色的控制机制,有利于休闲玩家的游戏体验,但除开我上面所说的削弱或加强,总归还是一句话,玩的比较菜但又注重自己的游戏体验的话,就多练练嘛没啥不好意思的,接受自己的不完美才能变得完美,只要你够强就不存在太强或是太弱的角色,练成千场绝活哥(指练到秃头)
◤总评:
+画风
+休闲
+游戏体验
+游戏模式
-软绵绵的打击音效
总的来说值得一玩,闲的时候可以打开派对之星,来两把快节奏的游戏体验,也适合跟家人、朋友、对象一起愉快的体验游戏。
四星好评奉上,希望继续改进,期待后续更新
已经到底了