Ryuko✨ 派对之星 的评价

因高专业度入选icon-wow
Ryuko✨
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Ryuko✨二周年限定
TapTap玩赏家
修改于
2022/4/27
玩过
评价历史
推荐
手感可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 4.5 小时
设备
Vivo IQOO Neo5S
◤玩得不久,目前打到400⭐️了,简单根据自己的游戏体验浅评一下
对于想下这款游戏但不知道好不好玩,犹豫不决的玩家,可以看看下面写的这段
◤简介:
FlashParty(下文简称FP)是一款多人横屏3D格斗游戏,与其他格斗游戏不同的是本作没有血条设定,玩家需要做的是通过格斗累积敌人的击飞槽,再利用各种格斗方法和技巧,把你的敌人打出场地淘汰即为胜利。
◤好玩在哪:
FP有着很强的游戏性,操作比起其他大乱斗类型的游戏还算流畅,画风在我看来很讨喜,除了打击手感有点软绵绵的以外,作为一个横版格斗游戏来说基本没有缺点(具体缺点后面再说),除此之外游戏的竞技性也适中,虽然说是格斗游戏,在我看来还是偏快节奏休闲向。
虽然是个值得一玩的游戏,但对于刚玩这种大乱斗的游戏玩家来说上手度略有欠缺,比起同行的《任天堂大乱斗》来说,个人感觉是因为手柄的操作比触屏确实好一点,稍微摸索就能知道每个按键的作用,但FP由于缺乏新手引导,再加上一进来就看到这么多键位,多少有点手足无措,所以上手难度比任斗略高一点,玩家单靠自己摸索有点难摸透键位跟技能,推荐第一次玩这种类型游戏的玩家,先去训练里学习了解一下基本的按键和攻击组合等等操作,再进行游戏,体验会好很多,在熟悉了键位之后,上手也非常容易。
除了上述的以外,FP欢乐程度还是很高的,各种各样千奇百怪的角色,再加上风格多变的游戏地图,让FP的对战中充满了热闹欢乐的气氛,其中得提名一下混战模式,个人感觉最好玩的模式,四个人各自为伍,进行各种心理博弈想办法活到最后,场景的机制陷阱也很有趣,勾引你的敌人过去引他上当然后利用场景淘汰,总得来说游戏模式非常有趣。
如果你想试试派对之星,那我可以说这个游戏绝对值得一玩。
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◤以上提供给嫌字多看着累的玩家,下文提供给想仔细了解FP,并且能看明白的游戏玩家,我会从游戏的各个方面介绍、测评一下派对之星
1.画风画面
角色的画风有着非常多的风格:欧美、搞怪、中式、日式等等,但总体上都是3D动漫风格,各个角色的设计特点很突出,画风跟名称很契合,非常讨喜,比如神木尤里、白雪、彤等等角色,飒的非常飒气,可爱的也很可爱。
再说下画面,全高画面的表现真的很精致,60帧体验也很流畅,没有掉帧卡顿等问题,发热也没那么严重,画面整体给人的感觉非常舒适,可能对于玩过很多大作的玩家来说,不会对FP的这种3D动漫风格画面感到惊艳,但从目前FP多元化的地图场景和十几个角色的细节、精致程度来说,做的确实很棒。
2.音乐音效
虽然大厅音乐跟游戏内音乐做的不错,很有休闲的风格,但总的来说听来听去只有那几首还是略显单调,除此之外,角色没有语音真的太遗憾了,要是有语音代入感肯定会更好(其实我就是馋神木尤里老婆的语音了)。
再说下音效,开头我就说过,本作的音效打击感软绵绵的没有手感,格斗游戏是很吃手感的啊!打击音效对于感觉真的很重要!很重要!很重要!希望在后续的更新里能改善打击音效,多加入一些好听不腻的音乐。
3.动作元素
动作元素也是格斗游戏里非常重要的一环,FP在角色的动作设计这方面也没有让人失望,游戏内每个角色的动作都秉承了角色的个性和特色,例如走搞笑风格的雪怪,在各种招式动作上虽然略显浮夸,但也成功的把这个角色的风格跟特点都表现了出来,说了优点再说下缺点,这方面的不足之处还是在于动作并没有跟想象中一样那么流畅,通过键位触发各种动作时就是有种奇怪的感觉,游戏本身打击音效就像一坨稀饭了,偏偏动作还略显僵硬,大大降低了游戏的体验,要是还能流畅一点,那这方面就真的没得挑了。
4.操作
游戏内角色的操作手感还是稍显僵硬,释放技能或是其他操作的后摇比较大,而且在经典1v1模式里地图偏小了一点,如果你正好玩了类似于蒂娜这种高机动角色,并且网络延迟稍高的话,控制移动的时候不小心脚一滑就会自己掉下去,运气好反应快能飞回来,没反应过来就白给了一条命,但1v1终究还是只适合竞技不适合休闲,如果注重休闲,前文也提到过了,对于操作的上手这方面了解一下基本的键位操作就能很快上手,是休闲玩家的话,只需简单了解一下键位操作就能愉快玩耍,但对于注重竞技体验的硬核玩家来说,FP非常考验玩家自身的临场判断、心理博弈、策略设想和决策、操作跟反应速度、角色的熟悉程度等等,刚玩的萌新入门学习操作只需要二十分钟,但要能真正的熟练上手起码得练几个月,虽然FP表面上是休闲快节奏游戏,但本质还是一款硬核横版格斗游戏。
再说一下格斗类型游戏中很重要的一个点,就是连招,FP里的角色操作起来,除开无脑的角色,其它的角色操作并不丝滑,连招这方面官方的角色连招在我看来几乎没有,只在训练李教会了玩家如何操作,但是角色到底怎么根据特性很好的使用,怎么利用角色机制打一套连招,这些都得靠玩家自己研究,作为格斗游戏来说,我还是希望能有官方设计的角色基础连招能提供给玩家作为一个深研角色的思路,连招和技能这应该是在设计角色之初时就想好的事,而且FP要是作为大乱斗类型的竞品来说,如果有连招这一格斗游戏特色性的元素,1是能提升玩家对于FP里的角色印象,2是在大乱斗类型的同行里就有了竞争性,可能我把这个想的太简单了一点,但关于这个很重要的点,还希望官方在设计角色时,加入一些角色基本连招的教学。
除此之外,网络延迟对于操作体验影响极大,延迟有个60左右就已经不好操作了,虽然不高但感觉有明显的操作延迟,希望之后能改善极其影响操作体验的网络延迟。
5.游戏模式
FP的游戏模式跟任斗差不多,只可惜没有像任斗一样的单机模式可以拿来练练技术、解锁角色等,除此之外,FP也包括了:1v1 乱斗竞技 车轮战 团队战 等等众多的游戏模式,而且游戏内某些模式的地图和规则会间隔一会就换一次,在各种比赛规则上随机性和丰富程度确实令人惊讶,基本上玩不腻,再加上游戏整体内容只要体验下来就会发现真的很上头,而且FP含有一定的竞技元素,基本保障了几百小时的可玩性,美中不足的是目前内容更新较少,如果产能不高的话,希望能够优先加入类似于创意工坊这种能让玩家自定规则、地图的玩法,一方面大大的拓展了游戏模式,另一方面也能拓展游戏的可玩性,只要保持有趣的游戏模式就能稳住长期在线的玩家人数,玩家跟官方都双赢,岂不美哉?
6.杂谈
关于争议较大的氪金:
个人感觉也没那么离谱,虽然小氪提升了角色属性,能一定程度提升前期的游戏体验,但这个游戏终究是吃操作的,你氪佬再怎么也打不过技术好的玩家吧?最多也就是对于攻击和防御有优势而已,而且FP我看了一下集星之路,能白嫖的角色占大多数吧?除了需要氪战令和直购的角色,其他的都能开宝箱获取,对于平民或是白嫖玩家的体验来说还算不错,只要玩的久都能解锁。
皮肤的话,对于大多数玩家来说皮肤的定价确实有些偏贵,不值之处在于目前没有语音,而且对于刚出的游戏来说,还处于打磨阶段就卖这么贵确实不太合适,工作室得恰饭这个大家都能理解,但得仔细的考虑受众和皮肤值不值得,好在游戏的皮肤是不卖属性的,所以有没有皮肤不会影响游戏体验,对于想氪的玩家来说没有什么影响,对于不想氪的玩家来说,长期玩也有机会白嫖,但对于刚体验的玩家来说,价格确实离谱了一点,很难不让人拿去跟其他皮肤质量优秀且价格合适的游戏做对比,皮肤性价比确实低了。
关于角色平衡度:
平衡度这方面做的略差,有些角色过于无脑,有些角色强的离谱,对于只是注重于休闲而不是竞技的,不打算深研的玩家来说,这些角色对于游戏体验很不友好,但是对于想要深研、注重竞技和排名的玩家来说,了解每个角色的攻击模式和技能之后其实也很好对抗,个人建议是稍微加强一下角色的抗性,或是稍微削弱一下主打控制角色的控制机制,有利于休闲玩家的游戏体验,但除开我上面所说的削弱或加强,总归还是一句话,玩的比较菜但又注重自己的游戏体验的话,就多练练嘛没啥不好意思的,接受自己的不完美才能变得完美,只要你够强就不存在太强或是太弱的角色,练成千场绝活哥(指练到秃头)
◤总评:
+画风
+休闲
+游戏体验
+游戏模式
-软绵绵的打击音效
总的来说值得一玩,闲的时候可以打开派对之星,来两把快节奏的游戏体验,也适合跟家人、朋友、对象一起愉快的体验游戏。
四星好评奉上,希望继续改进,期待后续更新
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