Ryuko✨对 深空之眼 的评价
◤前言:
深入玩了一个星期,之前的测评不够全面,删了重新写一个比较全面的评论,嫌字多不想看,不好决定是否入坑的玩家看第一段就可以了,希望测评能帮到想体验深空之眼的玩家。
[本测评是建立在本人的游戏体验基础上进行的,仅代表个人意见]
◤简介:
《深空之眼》是一款由勇仕网络自主研发的ARPG(ACT结合RPG)二次元战斗网游,主要讲的是人类在未来放弃了肉身,选择在数据世界「盖亚」里继续延续文明的故事,游戏主打的是抽卡、角色养成、剧情、动作、战斗等元素,作为一个ARPG手游来说,游戏总体品质中等偏上,画质精美、特效酷炫、动作流畅、建模优秀且游戏体验良好,肝度稍微有点高,角色的养成稍微复杂,抽卡的整体概率偏低(欧皇除外),且小队内三个角色不能切换,能忍受抽卡次次保底、有时间肝的玩家可以考虑入坑,游戏品质确实很不错,感兴趣的朋友可以先下载试玩,测评的千言万语其实也比不上自己试试。
◤老样子,从各个方面精评一下深空之眼
(1)画质、特效、音效
首先说画质,既然选择做了ACT类型的游戏,并且决定在前有崩坏3后有战双帕弥什的市场环境里推出深空之眼,那画质肯定不用说,在同行里得精致程度完全不输给bh3和帕弥什,游戏内的画质非常精美,颇有科幻风格的味道,角色风格设计也很出色,大大小小的战斗场景和科幻主题风格环环相扣,界面和UI的设计走的也是科幻简洁风非常干净好看,没有满页面充斥着氪金广告等令人生厌的内容,最高画质下的场景做的很细腻,没有棱棱角角得让人感官不舒适,场景细节做的也很到位,画质这方面绝对不会让玩家失望。
接着说特效,角色的技能、招式、必杀技都做的很精美,虽然有些必杀技的特效过于简洁,但在同行里也还算精致,最大的特色是角色之间的连携技,3D即时渲染的动画做的非常精美炫酷,大招的镜头给的很足,真的做的很帅,唯一的缺点在于丰前坊天狗的技能特效是红色,特别是三技能地上的圆圈跟敌人的攻击范围非常像,导致我在用丰前坊做队友时老是闪避她的技能特效....希望后续会优化这个问题。
最后说音效,ACT的音乐和音效也是很重要的,比如鬼泣5的摇滚乐风格再加上技能连招的音效,打起来非常非常燃,深空之眼的音效做的也很好,战斗时的音乐听着也不错,技能音效做的中规中矩,角色的技能各有各的特色所以打击的音效也都不同,有的角色技能很有手感但有的就做的略差,总体上的音效和打击感比不上同行的bh3,但也不是不能玩。
(2)游戏体验、资源获取&养成、抽卡体验
首先是游戏体验,总体上能玩,游戏模式上也跟同行大多一致,差在关卡设计显得开荒的时候很枯燥,关卡内都是几种常见的小怪,小怪和boss的设计也有问题,除了蓄力技能攻击其他都不好闪避,释放前摇短而且在一群小怪围殴的情况下非常不好判断闪避时机,虽然前期吃点伤害没啥事,但后面的困难关卡和高级副本里一群小怪的伤害真的很高,一个小怪刮你一下就寄了,更不用说boss了,伤害高而且抗打断能力强,再加上游戏内不能更换角色作战大大降低了容错率,希望后期能改善怪物的攻击机制,提高关卡容错率。
再说下角色的平衡性,一开始我看A级挺好白嫖而且属性也不比S查所以平民也能玩,拿着丰前坊一直刮痧刮到抽出震离我才发现我太天真了,同样的练度S和A的技能伤害倍率简直是一个天上一个地下,S的技能倍率高的离谱,伤害也非常可观,如果以后会像bh3一样出类似深渊这种软pvp的话对平民的体验影响就大了,再加上超越系统的buff非常强力,如果S角色硬氪金到最高品质的话,真的强的离谱,以后肯定会推出更强的人权卡,所以各位抽个大概就行了,记得屯好资源备战,希望以后官方能做好角色的平衡优化。
接着是资源的获取,跟大多数网游都一样有很多的副本和玩法内容,资源的总体数量前期的本掉的很少,至少都得第三个、第四个本的给的数量才可观一点,再加上有加掉落倍率这个机制,护肝而且节约时间,打一次就可以获取三四五次的奖励,但相应的体力消耗也会增加,其次角色需要养成的资源都可以白嫖而且很容易获取,包括五星的钥从等,刻印副本也增加了保底机制,刷5次内必给一个金色刻印,而且可以选择你想掉落哪个类型的刻印,但目前每天送的体力稍微有点抠门,至少早中晚都送一次吧?不然高强度养角色资源实在是吃不消,总而言之资源副本给的也不少,但就是需要花时间去深入的了解怎么玩,再说下抽卡资源,开服奖励是少了一点,但是后面才发现其实给的真的不少,各种活动和主线普通、困难模式、再加上每周的副本和任务奖励给的非常多,开服这段时间每周肝的勤快的话起码也是一百多抽左右,就是不知道后续活动的肝度和资源奖励如何了,静静的观望吧。
抽卡体验这方面也还好,除了前面说的角色品质差距较大可能之后的人权卡肯定得抽以外,抽卡的保底概率大但也不是必保底,个人感觉单抽的概率大于十连,除了震离跟常驻池都吃保底以外,其它池感觉也不是那么坑,抽钥从的时候已经单抽出奇迹两次了,可能爆率真的改了吧,由于我比较佛系,保不保底都无所谓,但是对于很注重抽卡体验的玩家来说可能不太好,还是那句话,先玩玩看再说,毕竟游戏品质摆在那。
(3)杂谈
虽然整体的游戏品质不错,但还是时不时有些小毛病,除了我说的丰前坊的技能特效以外,还有:有些boss老是在我按必杀技的时候放不可选中的技能,有时候老是空大真的很烦,伤害空了真的容易寄;还有个别组合boss的机制太恶心,被打中了手都还不了直接被伤害灌到寄在原地;还有很多比较影响体验的就不一一列举了,希望官方能多听玩家反馈。
◤总评:
+画面
+特效
+游戏体验
+护肝
- 音效
- 角色属性不平衡
值得一玩的好游戏,但需要花时间深入玩,总体上没有别人说的那么差,但好游戏与坏游戏还是需要通过自己玩了的感受来评价,总的来说跟同行也差不到哪去,还有别的地方可能没说详细,之后想到了会追评,四星鼓励
深入玩了一个星期,之前的测评不够全面,删了重新写一个比较全面的评论,嫌字多不想看,不好决定是否入坑的玩家看第一段就可以了,希望测评能帮到想体验深空之眼的玩家。
[本测评是建立在本人的游戏体验基础上进行的,仅代表个人意见]
◤简介:
《深空之眼》是一款由勇仕网络自主研发的ARPG(ACT结合RPG)二次元战斗网游,主要讲的是人类在未来放弃了肉身,选择在数据世界「盖亚」里继续延续文明的故事,游戏主打的是抽卡、角色养成、剧情、动作、战斗等元素,作为一个ARPG手游来说,游戏总体品质中等偏上,画质精美、特效酷炫、动作流畅、建模优秀且游戏体验良好,肝度稍微有点高,角色的养成稍微复杂,抽卡的整体概率偏低(欧皇除外),且小队内三个角色不能切换,能忍受抽卡次次保底、有时间肝的玩家可以考虑入坑,游戏品质确实很不错,感兴趣的朋友可以先下载试玩,测评的千言万语其实也比不上自己试试。
◤老样子,从各个方面精评一下深空之眼
(1)画质、特效、音效
首先说画质,既然选择做了ACT类型的游戏,并且决定在前有崩坏3后有战双帕弥什的市场环境里推出深空之眼,那画质肯定不用说,在同行里得精致程度完全不输给bh3和帕弥什,游戏内的画质非常精美,颇有科幻风格的味道,角色风格设计也很出色,大大小小的战斗场景和科幻主题风格环环相扣,界面和UI的设计走的也是科幻简洁风非常干净好看,没有满页面充斥着氪金广告等令人生厌的内容,最高画质下的场景做的很细腻,没有棱棱角角得让人感官不舒适,场景细节做的也很到位,画质这方面绝对不会让玩家失望。
接着说特效,角色的技能、招式、必杀技都做的很精美,虽然有些必杀技的特效过于简洁,但在同行里也还算精致,最大的特色是角色之间的连携技,3D即时渲染的动画做的非常精美炫酷,大招的镜头给的很足,真的做的很帅,唯一的缺点在于丰前坊天狗的技能特效是红色,特别是三技能地上的圆圈跟敌人的攻击范围非常像,导致我在用丰前坊做队友时老是闪避她的技能特效....希望后续会优化这个问题。
最后说音效,ACT的音乐和音效也是很重要的,比如鬼泣5的摇滚乐风格再加上技能连招的音效,打起来非常非常燃,深空之眼的音效做的也很好,战斗时的音乐听着也不错,技能音效做的中规中矩,角色的技能各有各的特色所以打击的音效也都不同,有的角色技能很有手感但有的就做的略差,总体上的音效和打击感比不上同行的bh3,但也不是不能玩。
(2)游戏体验、资源获取&养成、抽卡体验
首先是游戏体验,总体上能玩,游戏模式上也跟同行大多一致,差在关卡设计显得开荒的时候很枯燥,关卡内都是几种常见的小怪,小怪和boss的设计也有问题,除了蓄力技能攻击其他都不好闪避,释放前摇短而且在一群小怪围殴的情况下非常不好判断闪避时机,虽然前期吃点伤害没啥事,但后面的困难关卡和高级副本里一群小怪的伤害真的很高,一个小怪刮你一下就寄了,更不用说boss了,伤害高而且抗打断能力强,再加上游戏内不能更换角色作战大大降低了容错率,希望后期能改善怪物的攻击机制,提高关卡容错率。
再说下角色的平衡性,一开始我看A级挺好白嫖而且属性也不比S查所以平民也能玩,拿着丰前坊一直刮痧刮到抽出震离我才发现我太天真了,同样的练度S和A的技能伤害倍率简直是一个天上一个地下,S的技能倍率高的离谱,伤害也非常可观,如果以后会像bh3一样出类似深渊这种软pvp的话对平民的体验影响就大了,再加上超越系统的buff非常强力,如果S角色硬氪金到最高品质的话,真的强的离谱,以后肯定会推出更强的人权卡,所以各位抽个大概就行了,记得屯好资源备战,希望以后官方能做好角色的平衡优化。
接着是资源的获取,跟大多数网游都一样有很多的副本和玩法内容,资源的总体数量前期的本掉的很少,至少都得第三个、第四个本的给的数量才可观一点,再加上有加掉落倍率这个机制,护肝而且节约时间,打一次就可以获取三四五次的奖励,但相应的体力消耗也会增加,其次角色需要养成的资源都可以白嫖而且很容易获取,包括五星的钥从等,刻印副本也增加了保底机制,刷5次内必给一个金色刻印,而且可以选择你想掉落哪个类型的刻印,但目前每天送的体力稍微有点抠门,至少早中晚都送一次吧?不然高强度养角色资源实在是吃不消,总而言之资源副本给的也不少,但就是需要花时间去深入的了解怎么玩,再说下抽卡资源,开服奖励是少了一点,但是后面才发现其实给的真的不少,各种活动和主线普通、困难模式、再加上每周的副本和任务奖励给的非常多,开服这段时间每周肝的勤快的话起码也是一百多抽左右,就是不知道后续活动的肝度和资源奖励如何了,静静的观望吧。
抽卡体验这方面也还好,除了前面说的角色品质差距较大可能之后的人权卡肯定得抽以外,抽卡的保底概率大但也不是必保底,个人感觉单抽的概率大于十连,除了震离跟常驻池都吃保底以外,其它池感觉也不是那么坑,抽钥从的时候已经单抽出奇迹两次了,可能爆率真的改了吧,由于我比较佛系,保不保底都无所谓,但是对于很注重抽卡体验的玩家来说可能不太好,还是那句话,先玩玩看再说,毕竟游戏品质摆在那。
(3)杂谈
虽然整体的游戏品质不错,但还是时不时有些小毛病,除了我说的丰前坊的技能特效以外,还有:有些boss老是在我按必杀技的时候放不可选中的技能,有时候老是空大真的很烦,伤害空了真的容易寄;还有个别组合boss的机制太恶心,被打中了手都还不了直接被伤害灌到寄在原地;还有很多比较影响体验的就不一一列举了,希望官方能多听玩家反馈。
◤总评:
+画面
+特效
+游戏体验
+护肝
- 音效
- 角色属性不平衡
值得一玩的好游戏,但需要花时间深入玩,总体上没有别人说的那么差,但好游戏与坏游戏还是需要通过自己玩了的感受来评价,总的来说跟同行也差不到哪去,还有别的地方可能没说详细,之后想到了会追评,四星鼓励