虚影之城咸鱼王!
TapTap
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417
玩过游戏
32
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1345小时
游戏时长
44
游戏成就
期待
在玩完了蛋疼的晓轨以后日常闲的无聊日常在TAP上看看有没有空轨的新作,没想到居然多了个空之轨迹OL!!!!我TM吹爆!
我曾经幻想过如果FC&SC能加个联机就好了,想想看,巨大的利贝尔只有玩家操控的一行人在活动,通关了7,8遍以后(全难度)再玩就觉得有点孤单(ಡωಡ) 没想到能和他人联机的空轨真的出现了!真的非常期待!
不知道贵社是如何设定这款游戏的时间线的,如果是在FC&SC以前的,请务必放一些彩蛋比如小约和小艾在卢安酒店破案(最后居然被门打到……)的桥段,亦或是在王都混乱时突入救公主的桥段(ಡωಡ) 至于怎么实现这些,就看贵社对玩家的定义了,如果玩家被定义为各地区游击士(非主线人物),那这种彩蛋就能理所当然地放进去,当然,如果能捏形象就更棒了!而且还能用自己个性化的角色在王都的竞技场比武啥的(多角色中选一个,然后与他人组队)想想就刺激(ಡωಡ) 而且玩家作为游击士也可以从第三人称视角观看小约&小艾的成长,若贵社再有心一些还能让玩家加入到他们的战斗中,简直不要太赞。
关于角色我觉得可以做一个专精系统出来,就像空轨中一样,每一个角色都有他精通的武器,这样就再也不用在商店琳琅满目的商品中纠结该买什么了(没错,你只要买你的角色精通的武器就行了,每个精通也能弄出不同的花样,比如镰刀的普通战技有一定的即死效果(低概率),剑的普通战技有AT 下降效果)饰品系统也跪求保留,饰品系统和导力器可是这个游戏的精髓啊,如果出了格兰赛尔竞技场和他人对战我觉得还是很吃饰品的(怕不是到时候全带骷髅项链(防即死)加手环(防石化)哦),对了,进竞技场需要买票求保留(ಡωಡ) (官方甚至能加个竞猜系统,猜对的有一定的奖励。还记得格兰赛尔竞技场中某个路人说的我选的队伍怎么又输了么(´。✪ω✪。`))
说完了角色,来说说导力器吧,个人希望能照搬,虽然说SC&FC的导力器系统在刚玩的时候有点让人摸不着头脑,但在熟悉了以后就会有一种:哇!导力器怎么这么棒的么!的感觉(尤其是SC在配出银色荆棘以后,不看攻略我还真没配出来。)
任务么……我觉得还是放在游击士协会的公告牌上吧,界面可以和PSP上一样简洁(左上角和右上角请加视角旋转),每人每天5个随机任务(根据地区不同而变),固定时段一个公共任务(驱逐魔兽啊,巡逻啊,引导&救援迷路的&作死被魔兽围攻的NPC什么的)给予米拉&点数奖励。(加点隐藏任务就更棒了)
地图方面希望能还原利贝尔的所有地方(ಡωಡ) 尤其是王都。
最后,为空轨献上五星!!!
玩过
游戏时长 25 分钟
这款游戏玩了好久,现在终于通关了,在通关了半个月以后本咸鱼才想起TAP的帐号,来补一波评价。
游戏用了现在流行的像素风,虽然简陋但毫不缺乏细节,雨滴的特效,被惊吓的人群,被撞飞的汽车,还有能破坏的背景(嗯,没错,隐藏物品手贱打打背景就有了)主角也是一名英雄的转世,进了游戏就给玩家一种“我是无敌的”的感觉。
主角的出拳,连踢,追打,在敌人趴下以后的“战争践踏”让我想起了PC还是PS4上的一款游戏《闪克》。但《英雄就是我》中和他比较大的区别便是你能够切换角色!你能够用所有在关卡中遇到的角色所为你的主角出战!这一点创意我给满分(ಡωಡ)
《闪克》系列比较帅气的莫过于把敌人打到天上一套连招狠狠的踩死完成击杀,在开抢的瞬间一个QTE夺取敌人手中的枪械直接杀死敌人,一把抓住敌人开始地狱摇篮并晃死敌人……但这款游戏在这方面并不是很完美。
首先,主角的攻击硬直太大了,玩家必须要把时间掐的飞常准(容错率低)才能打出既具有威力又具有观赏性的连招,万一在碰瓷难度下一个失误那就直接当场去世了(ಡωಡ) 。
第二,BOSS实在是在IMBA了,《闪克》系列的BOSS虽然有免疫但也没这款游戏这么夸张啊,在一段战斗以后也是可以被控在天上的,而这款游戏后期的BOSS好像身上带了灵能护盾,不用特殊的角色那战斗就变成了回合制游戏,hit&run就对了(对我来说),只要走位骚,什么BOSS都能被你耗死,用了特殊角色那就不一样了,你可以各种用飞镖把BOSS戳成刺猬(雾),不过这样也失去了很多游戏乐趣……
第三点很重要,求优化,求优化,求优化!很重要!我华为荣耀满电量玩了一个小时就只剩10%的电量了,而手机还特别烫(#゚Д゚),这就造成了遇见大批敌人的时候画面卡顿的问题,然后你不知如何就死了……
第四个嘛……主角的连招不能无限连,当你把敌人打到天上进行追击时,你会发现中间踢完会有一个小卡顿,你的人物就会稍微往下落,我最高踢了两套就掉到了地上……如果大佬们有什么连招的方法求告知(ノಥ益ಥ)
那么……希望制作方能优化一下吧,优化以后不卡了就给五星好评,加油(。・ω・。)ノ♡
玩过
游戏时长 6.2 小时
这款游戏总体来说还是非常棒的,玩家能在同一个游戏里体验游戏的进化史,从一开始的16位画风到最后的3D画风,满满的都是童年啊。
好了,先说说前两个时代的画风吧,前两个画风让我想起了之前PSP上玩过的一款游戏,《勇者60秒》这个游戏不管是画风还是野外遇怪的机制都和《进化之地》很像(现在不知道是不是叫这个名字了)。在经过回合制的进化以后,我居然发现我居然在玩《神器宝贝》和《空之轨迹》尤其是在人物3D化了以后居然和轨迹系列有的一拼(动作更多一点就好了)在进化之后的迷宫和陷阱方面我觉得也很有创意,打开的地板,猛烈的旋风,充满怪物的陷阱房,莫名让我想起了宫崎老贼制作的《黑暗之魂》那坑爹的陷阱设计以及一碰就倒(玩家)的痛苦回忆(我居然被陷阱推进岩浆里无数次……还被最后的BOSS吊打)
不过游戏的亮点不仅仅只有游戏的进化,还有游戏当中的各种彩蛋,比如主角长的像《塞尔达传说》中的主角林克啦,在初次进入矿洞时左边BOSS房间的标志是库巴啦,女主的村庄上空的飞船长的像《空轨》中由尤莉亚中尉指挥的埃尔赛尤号(童年啊)当然还有其他好多好玩的彩蛋(全说出来就没意思了,自己找去!)
不过这款游戏还是存在点小问题,比如卡BUG啊,卡BUG啊,卡BUG啊(太重要说三遍)我在进行二/三维切换的时候居然有时候游戏会黑屏(#゚Д゚)?!不知道各位有没有遇到,还有死的次数多了可能会导致有些任务无法触发,望官方赶紧修复吧。
玩过
游戏时长 4.0 小时
游戏游玩感受:
士兵,城市被土匪占据了,帮我们击败他们吧!
士兵,我们有人走失了,帮忙找一下吧!
士兵,我毛衣丢了,快来帮我找一下!
士兵!马桶堵了!快来帮忙通一下!(滑稽)
我是一名SOT队员,也是一名幸存者,我现在正沉迷捡垃圾和捡垃圾和帮助末世的人民,现在被人们尊敬地称为“废土垃圾王”……但……唉,不说了……捡垃圾去了……(๑>؂<๑)
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刚看到这款游戏的时候就被惊艳到了,这种简笔画的画风我还是很喜欢的,尤其是开场剧情突入的那一段着实爽到(然后就永远失去了用枪的机会)所有人物的细节方面都画的还不错,本来以为在游戏中主角的袖子上的SOT的LOGO会在后面的游戏中(被别人救下后)会直接被省略掉,没想到还是细心地保留了,好评(ಡωಡ)
战斗方面我个人认为像是在玩回合制游戏,攻击——走位——攻击循环往复,不同的敌人都有各种不同的行动模式,看看别人的视频记一下打法就好了(和饥荒差不多,熟练以后对各种敌人各种hit run,敌人更本碰不到你)稍稍吐槽一下敌人的远程,到后期实在是太难受了,敌人远程一箭射掉你一半的血,而且还不好走位,最重要的是没有弹道!我对付这种敌人一般都勾过来卡个墙角,在他探出头的时候来一斧子,然后迅速跑到下一个墙角蹲点(顺便回体力)(ಡωಡ) 该方法屡试不爽,各位可以去尝试一下。
说完了这个游戏的战斗,来说说任务系统吧,到了第三图(村庄)硬生生给位玩出了空轨的感觉,在跑任务的时候放洛连特的BGM竟然完全没有违和感!告示牌硬是给我一种游击士公告牌的感觉,我们的主角也逐渐变成废土游击士给百姓们解决各种难题,比如人丢了啊,毛衣丢了啊……我可是SOT军人啊喂(#゚Д゚!!!
游戏本身还不错,那说完了这么多优点,来说说缺点吧……
游戏在物品交换方面做的并不是非常完美,一般都要用Z币或值钱的东西(游戏通用的货币)来交换物品,然而并没有一个明确的提示告诉你并不能批量购买,像我在森林里那个商人那边买东西时,我给了他3000Z币(羽毛箭1000z币10支),我本以为他会递给我30支箭,顶着超出价值的警告点了确定……我想“这是我的战争”这款游戏是这样这个游戏应该也差不多吧……
然后……购买……打开背包……怎么只有10支?!??!奸商!!!!!
请各位务必小心,别和我一样认为能批量购买,期待官方更新,能像“这是我的战争”一样能少量交易。
那么来说说效能吧,个人认为有些东西的价格设计不合理,举个栗子(滑稽),花1000Z币去买羽毛箭完全是赔本,这么说吧,1000Z币10支平均100Z币,而杀死一只僵尸需要2到三支箭才能收获5Z币,杀死各种土匪(一到二图)则需要4-5支箭,把他们扒光也回不了本,更别想通过制(屠)裁(杀)其它土(人)匪(类)来养活自己了,希望策划能给我这种决心玩家一点活路(ಡωಡ)
最后来说说人物对话,我们可以看文案还是很皮的,什么氪金就能变强 ,游戏设定成这样的对话简直笑成猪皮,强烈期待这种对话有其它的后续剧情推进(笑)(官方皮上天系列)
总体来说,五星好评(*^_^*)
玩过
总体来说这款游戏还是不错的,个人给分4星,鼓励一星(ಡωಡ)
别看这个游戏名称和一些普通游戏差不多,但它却用“谁偷吃了我的布丁”这个线索贯穿了整个游戏,最后再给玩家一个意想不到的结局。
游戏介绍:主角是一个五口之家中的一分子,他的妈妈是一个贵妇,他的爸爸是一个出租车司机,当然,还有一个死宅哥哥和可爱的一抹多(妹妹)他们一家人一直幸福地生活在一起,直到我的布丁被偷吃……在寻找是谁偷吃了我布丁的过程中……我发现了不得了的秘密……
---------开启垂直同步脉冲---正在调整脑啡肽供给量---正在检查电网---正在调整TT2组件---已完成同步-------------
异想体:“布丁盒子”,危险等级:HE
管理须知1:该异想体在普通状态下为一个有着血污破碎的布丁杯(玻璃制)在特殊时段会变成一个完整的布丁,经过检测后发现其构成与普通的布丁相同。
管理须知2:该异想体在特殊时段时请勿让任何员工进入该收容室,当该异想体陷入异常时,请立即撤出该异想体所在楼层的所有员工(自律五级者除外),其会散发出一种香甜、带有血腥味的香味吸引员工食用。
管理须知3:员工在食用该异想体产生的物质后会进入一种“疯狂状态”,被异想体控制的员工会在主管的视野盲区攻击离自己身边最近的同事,并在主管视线移回时恢复到“正常状态”,若异想体控制的员工在主管的视野盲区内杀死另一名员工并且无人看见的情况下,它会迅速隐藏尸体并混入人员最多的区域,再次移开视角会导致其寻找落单员工击杀。异想体的产物在该员工未被处决前无法继续产出。
管理须知4:部分高自律员工食用后对其没有丝毫影响,甚至会使他们变得更加勇敢,但副作用就是他们会变得冷血,对同事的死亡变得麻木。
(以上纯属瞎扯(ಡωಡ) )
玩过
游戏时长 13.9 小时
欢迎来到脑叶公司(雾),这是你上任的第一天……希望你可以带领我们公司走向辉煌,我们的工作就是让各种怪物为我们公司创造最大的利益。那么,来一份牛排和一瓶香槟为我们新上任的主管庆祝一下吧!
当然,我们将不惜一切手段从‘它们’身上获取资源来填充我们公司的仓库,不过请放心,这个世界的怪物可不会对我们的员工发起攻击,因为我们公司发现了一种更加实用的‘员工’小黑人来进行采集作业,‘员工’有各自的手法去收集‘材料’。
嗯?你问‘员工’是什么?‘员工’是一种由【数据删除】和【数据删除】构成的类人形生命体,他们不会劳累,也不会死亡,但请注意,他们能以【数据删除】的方式诞生。
令我们奇怪的是,‘员工’们有着不可思议的智慧,他们能用改造环境或‘相对和平’地交涉使收容物们自相残杀掉落或‘主动’给予所需要的物品。该方法已被记录来更好地收容项目‘美女与野兽’。
那么了解了那么多,你一定会很好奇我们的‘收集物’到底去了哪里吧?不瞒您说,您正吃着的牛排正是收容物‘逗比牛’的产物……欸?主管你怎么了?这么着急去厕所么……真是的(叹气)
(一小时后)
主管,欢迎回来,我刚刚说到哪了?
对了,我们的食材将会运送到某处进行加工变成人们平常食用的菜肴。你问加工的某处有谁在那?嗯……或许是一只克苏鲁的眷族吧,只不过会烧饭就是了。我们的‘食材’通过它的加工将会销往世界各地,最后提一下,我们的养殖场如果满了就需要更多的怪物进行升级,要不然在养殖场满的情况下被捕获的怪物会直接被消抹成为材料,请及时升级哦,那么,干杯!
玩过
游戏时长 4 分钟
游玩这款游戏简直是一场灾难٩(๑`н´๑)۶
给你两星我都觉得过分了←_←其实我一星都不想给.
一开始我被逃生立场这个名字吸引了并点击了下载,当我正期待着简洁的UI,清新的画风时,现实拿广告狠狠给了我一耳光,只要你的手机开启了网络连接游戏中就会充斥着各种广告,开启有广告,死亡有广告,连游戏中也有广告?!更过分的是游戏制作者居然把首页的广告做成了“签到”字样误导玩家进行点击,你说把那个按键做成点击观看广告我也就算了,做成签到误导玩家那就是你的错了,而且关闭广告的那个“x”键还特别小,对手指粗的玩家极不友好,一不小心就会点上去,然后就会出现“正在下载XX”……赚钱也不是像你这么赚的,要不你改个名字叫“广告立场”或“广告逃生”算了,符合题意还能把广告糊满整个屏幕,还能赚一堆广告商的钱,一举两得是吧。
说完了广告,来说说整体游戏性吧。
游戏过程还算凑合,整个过程更像是一个IOS上逃生立场的改编版,用小球挡开砸向气球&飞船的各种障碍物并且尽可能地生存下去。第一层一定是亘古不变的正方形塔,后面就是随机的了,所以请各位别大意,很容易翻车的哦(笑),气球的皮肤不买还看不到具体颜色,请各位大佬在论坛放个图看一下哪个气球比较好看我再买(ಡωಡ)
最后来说说版权吧,如果说贵厂是正版授权的,那请原地自裁,这比国服泰拉瑞亚还差,这糟糕的游戏体验和奇怪的关卡设定注定你只能捞一笔就完。
五星评价给100金币?抱歉,我觉得你给我上万金币都配不上这个五星评价,除非你删除那些满天飞舞破坏游戏体验的广告我还会看给你个三星,要是官方一直不看评论区还“爱玩玩不玩滚”的态度那么祝游戏早日下架(坐等官方打脸)
挺不错的游戏,毁在广告手上。